Welcome to the SoTZone Gaming Portal.
Showing results 1 to 1 of 1
  1. #1
    Ghostly Doombringer
    Join Date
    29.09.2006
    Posts
    1,799

    мини FAQ для рекрутов

    Eve очень сложная игра в плане игровой механики и игровых механизмов. Объяснить все сразу, невозможно физически не то, что описать. Существует много толковых FAQ но чем их больше и больше там расписанно- тем больше шанс, что его читать не будет. Мы написали миниFAQ который по нашему мнению даст Вам на ближайшие более мение осознанный подход к вопросам типа: А что качать сразу? А что такое Navigation и зачем он нужен и т.д.

    Для рекрутов в первую очередь обязательно прокачать все скилы как рассписанно ниже.

    Ветка скилов для удачных полетов во сне и на яву
    Итак, для того что бы стать существеным пилотом в корпорации вам требуется, если не в совершенстве то приближенно к тому, владение кораблями класса frigat и cruiser.
    Итак ветка требуемых скилов до Rupture (самый частоиспользуемый cruiser в корпорации)

    Для того что-бы водить (не летать)
    Spaceship Command III (но четверка лучше)
    Minmatar Frigate IV (до того как сесть на Раптуру придется полетать на фригате)
    Minmatar Cruiser III (опять же желательна четверка, бонус в 5% это очень не плохо)
    На выбор:
    Minmatar Industrial III (опять же желательна четверка, бонус в 5% это очень не плохо)
    или
    Ammar Frigate III
    Ammar Industrial III (опять же желательна четверка, бонус в 5% это очень не плохо)

    Но это требования только к вождению. Даже если все вышеописаные скилы будут равны пяти, вас разнесут в мгновение как ребёнка.
    Что же нужно для предотвращения частой смерти и причинения неприятностей NPC и противнику?
    Оружие, броня и вобще разнообразная начинка вашего металического любимца. И как ни странно они так-же требуют наличие определённых скилов.
    Ветка по оружию:
    Самое популярное оружие Минматар пулемёты, с них и начнем.
    Gunnery III (но лучше четыре, а в будущем обязательно пять, скорострельность турет)
    Small Projectile Turret III (тройка, это если вы не намеряны долго оставаться на фригате, но на т2 оборудование будет нужна пятёрка, это damage ваших пёлемётов)
    Motion Prediction III (чесно, у меня четверка, этот скил отвечает за слежением ваших турет за целью)
    Medium Projectile Turret IV (четверка это быстро, но в дальнейшем обязательно пятёрка)
    В конфигурацию Раптуры (в простонародье Рупка) часто входят Тяжелые Ракеты.
    Требования:
    Missile Launcher Operation III (так-же как и ганери скорострельность, потому рекомендую минимум четверку, быстро и с пользой)
    Standard Missiles III (проходной скилл владение малыми ракетами)
    Heavy Missiles I (этот скилл damage ваших тяжелых ракет, и соответствено чем он выше, тем больше вероятности заставить противника звать мамочку)
    Для того что-бы можно было установыть максимально колличество оружия, а так-же установить апгрэйды на установленое оружие потребуется
    Weapon Upgrades I (каждый уровень этого скила, снижает требования по CPU для вашего оружия, четверка минимум а в дальнейшем пятёрка и Advanced Weapon Upgrades IV. это снизит требования к Power Grid и вы сможете не волноваться о том что какая-то турель не влезет)

    Как ни странно не одним оружием живет пилот в космосе.
    Вам понадобится броня (использует low слоты вашего корабля)
    Требования ко всему что вам потребуется:
    Mechanic IV (вот я бы не смогла жить без пятёрочки, но это позже)
    Hull Upgrades IV (четверка обязательна, для т2 броневых пластин надо пять)
    Всё бы хорошо, вы поставили броню, но вам потребуется её (эту броню) чинить, и нередко одновременно с боем, ведь это и есть длительность вашей жизны.
    Требования на боевой ремонт.
    Mechanic IV (как я и говорила, без пятёрки мне была жизнь не мила)
    Repair Systems IV (отвечает за скорость починки, что очень важно)
    Имея оба скила четвертого уровня, вы уже сможете использовать medium armor repairer II, ооочень полезный девайс.

    Всё оборудование на вашем корабле требует энергию, а потому о её колличестве и способности перезаряжаться нужно озаботиться заранее.
    Требования:
    Science I (ничего не дающий скил, но много где требующийся как проходной, тройка\четверка не помешает)
    Engineering II (случай как и с механикой, без пятёрки жить не хочется, отвечает за объем вашего реактора, чем выше тем больше сможете воткнуть в корабль девайсов)
    Energy Grid Upgrades III (опять-же желаю вам четверки, снижает требование к CPU всех инженерных девайсов установленых на корабль)
    Electronics IV (увеличивает запас CPU вашего корабля и полезен так-же как и Инжинерия)
    Можно дополнить ваше оборудование энергетическими вампирами.
    Это устройства перекачки энергии противника в ваш запас. В 99% случаев противник человек будет делать с вами то-же самое, дабы опустошить ваш запас (а без энергии ничего вы не починете). Потому обязательно к обучению:
    Energy Emission Systems II (Нужен для медиум устройств типа Nosferatu или Neutralizer)

    Для того что-бы максимально быстро выходить на цель или наоборот уходить на растояние потребуется важое устройство (одно из двух)
    afterburners или microwarpdrives.
    Первые более чем в два раза ускоряют ваш корабль.
    Требования:
    Navigation I (но опять-же нет счастья в еденичке, наш ответ ЧЕТЫРЕ)
    Afterburner IV (каждый уровень скила понижает поедание энергии вашим ускорителем)

    microwarpdrives же увеличивает вашу скорость аж на 500%, но при этом увеличивает вашу сигнатуру на 500%, в итоге вы очень быстро сбежите или приблизитесь но и удары по вам будет нанести проще, а самые тяжелые ракеты будут долбить в полную силу. Ну и кушает эта штука энергии как нервная американская девушка мороженое при неурядицах с парнем, короче много. microwarpdrives требуют очень внимательного использования.
    Требования:
    Afterburner IV
    Navigation IV
    High Speed Maneuvering I (вот этот скил следит за апетитом ускорителя, соответствено чем выше тем лучше)

    Capasitor он же Капа, при активации любых девайсов, он уменьшается, следущие скилы помогут вам в решении этой проблемы

    Energy Management IV - (увеличивает объем капаситора на 5%)
    Energy Systems Operation IV - (увеличивает скорость восстановления капы на 5%)

    Ну вот собствено раскачав все вышеописаные скилы на четыре, вы уже можете считать себя бойцом, как против NPC так и в PVP.
    http://eve-files.com/dl/116602
    Здесь расположен один из самых толковых гайдов на русском языке.
    Удачных полётов.
    Спасибо большое Виоллете, за то, что не поленилась все очень подробно и доходчиво описать. От себя добавлю, что если какие-то скилы позволяют оставить вам 3 лвл, то 4 стоит качать после прокачки бейсик лернов до 3 лвл, если Вы видите необходимость качать эти скилы до 4 лвл

    Ветка скилов Learning

    Порядок в каком нужно качать эту ветку скилов.
    Я делал так, докачал до пункта Learning 3, затем прокачал почти все скилы, чтобы летать на Rupture а затем качал дальше ветку Learning иногда раскачивая нужный скил из других веток.

    • Instant Recall 1
    • Analytical Mind 1
    • Learning 1
    • Instant Recall 2
    • Analytical Mind 2
    • Learning 2
    • Instant Recall 3
    • Analytical Mind 3
    • Learning 3
    • Instant Recall 4
    • Analytical Mind 4
    • Learning 4
    • Instant Recall 5
    • Eidetic Memory 1
    • Eidetic Memory 2
    • Eidetic Memory 3
    • Eidetic Memory 4
    • Analytical Mind 5
    • Logic 1
    • Logic 2
    • Logic 3
    • Logic 4
    • Learning 5
    • Spatial Awareness 1
    • Spatial Awareness 2
    • Spatial Awareness 3
    • Spatial Awareness 4
    • Spatial Awareness 5
    • Iron Will 1
    • Iron Will 2
    • Iron Will 3
    • Iron Will 4
    • Iron Will 5
    • Empathy 1
    • Empathy 2
    • Empathy 3
    • Empathy 4
    • Empathy 5
    • Focus 1
    • Clarity 1
    • Presence 1
    • Focus 2
    • Clarity 2
    • Presence 2
    • Focus 3
    • Clarity 3
    • Presence 3
    • Focus 4
    • Clarity 4
    • Presence 4

    Все книги рекруты получают бесплатно, кроме книг на адвансед скилы.
    Last edited by BlaX : 18.08.2007 at 11:56

 

 

Posting Rules

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
Content Copyright © 1998-2017 Soldiers of Thunderstorm clan.