Фрегаты в PVP

Полезная инфа, изучение скиллов.
Post Reply
User avatar
Daibutsu
Posts: 3957
Joined: Fri Sep 15, 2006 1:33 am

Фрегаты в PVP

Post by Daibutsu »

Фрегаты в PVP



EVE - сложная игра, и это может расстроить тех, кто собирается начать карьеру PvP. Я написал это руководство для тех, кто заинтересовался PvP и не знает с чего и как начать. Значение этого руководства – помочь “подготовить” своего персонажа и выучить основы полетов на фрегатах в бою. Я надеюсь, что вам понравится читать эту информацию, и что она окажется полезной, и, пожалуйста, оставляйте любые предложения/комментарии ниже! 8)



TTI - CScott
I. Введение в Бои на Фрегатах.



Если Вы хотите изучить PvP, то фрегаты – корабли, с которых нужно начинать. Любой персонаж может стать хорошим пилотом фрегата, не зависимо от того используете ли вы уже существующего персонажа или создаете нового. Необходимо всего несколько дней для изучения нужных скиллов и обучающемуся не требуется никакой предшествующий боевой опыт. Не смотря на то, что фрегаты выглядят душевыми и простыми в управлении, они – ценные помощники на поле битвы.
Скорость = Выживание

Ваша главная защита, как пилота фрегата, – скорость. Владея хорошей скоростью, вы сможете избежать практически любого наступательного вооружения. Это позволяет фрегатам входить в гущу битвы и возвращаться без единой царапины. Чтобы достигать такой скорости, мы используем Microwarp Drive. Также известный как MWD, этот маленький модуль - ваш лучший друг. Он дает вашему кораблю увеличение скорости на 500%, с отрицательным штрафом -25 % к щитам и капаситору. Ваш “радиус распознавания” также увеличивается на 500 %, но обмен того стоит. С таким огромным увеличением скорости, фрегаты могут быстро сходиться с целью для ближнего боя, избегая вражеского огня.
MWD: Никогда не покидай дом без него.

Скорость отслеживания (tracking speed) – это насколько быстро турель сможет точно выстрелить по перемещающейся цели. Мы измеряем скорость перемещающейся цели "угловой скоростью" или радианами в секунду. 57 градусов от окружности = 1 радиан. Если вы проходите 57 градусов каждую секунду по орбите цели, то вы движетесь со скоростью 1rad/sec. Чтобы вычислять вашу угловую скорость, используйте скорость сближения из автосканера (включите эту опцию в настройках сканера). Возьмите вашу скорость сближения, разделите на расстояние до цели и получите вашу угловую скорость.

Например, если я нахожусь в 7km от цели и двигаюсь по орбите с 1,800m/s, то мой корабль идет .25rad/sec. Если турель с отслеживанием .07rad/sec пытается в меня выстрелить, то она промахнется из-за низкой скорости отслеживания. Угловая скорость уменьшается с увеличением дистанции, поэтому чем дальше ваша цель, тем легче её оружие может отследить вас.

Если Вы будете непосредственно приближаться к цели по прямой линии, то вашей угловой скоростью всегда будет НОЛЬ. Это потому что вы не двигаетесь под углом, таким образом турелям не нужно отслеживать ваш корабль. Важно чтобы вы приближались к целям под углом, и мы можем сделать это при использовании команды "Orbit". Когда вы приближаетесь к цели, используя Орбиту, ваш корабль будет стремиться к пункту орбиты вокруг цели вместо того, чтобы непосредственно приблизиться к кораблю. Вообразите треугольник между вашим кораблем, целью и вашим расстоянием орбиты.

Радиус распознавания(signature radius) показывает насколько сильно ваш корабль подвержен скорости отслеживания, в то время как Разрешение распознавания(signature resolution) показывает какое количество распознавания необходимо для точного отслеживания цели. Вы можете проверить эту информацию правым щелчком на любом корабле или турели через 'show info'.

Например, мой rifter имеет радиус распознавания 35m, в то время как small autocannon имеет разрешение распознавания 40m. Разрешение на small autocannon очень близко к радиусу моего корабля, таким образом это иметь небольшой эффект на точность оружия. Heavy Ion Blaster имеет разрешение распознавания 125m, что намного больше, чем радиус распознавания 35m моего корабля. Это будет иметь отрицательный эффект на точность орудия, потому что распознавание моего корабля намного меньше чем разрешение орудия.

Пушки, Ракеты, Смартбомбы & Дроны

Это оружие, которое противник будет использовать пытаясь вас убить, и как вы можете избежать этого оружия.

Пушки: Пушек легко избежать, для этого необходимо их опередить. Самые большие пушки – худшие для отслеживания фрегатов, и обычно никогда не попадают. Медиум пушки имеют более хорошее отслеживание против фрегатов, но обычно не могут попасть в фрегат, движущийся по орбите с MWD. Легкие пушки поражают фрегаты с большой точностью и могут нанести значительные повреждения, это делает их самыми опасными. Пилоты должны не упускать из виду вражеские фрегаты и особенно противофрегатные крейсеры, оснащенные легкими пушками.



Ракеты: Не вдаваясь в подробности, ваш фрегат должен развивать по крайней мере 1,800m/s, чтобы избежать ракет. Если ваш корабль не достаточно быстр, чтобы избежать ракет, то вы должны установить по крайней мере одну ракетницу с дефендерами, чтобы защитить себя. Не упускайте из виду следы ракет за вашим кораблем и не делайте никаких резких поворотов, если за вами есть такой хвост. Вы можете установить маленькую смартбомбу для дополнительной защиты против ракет.



Смартбомбы: Лучший способ защитить себя против смартбомб – оставаться за их радиусом поражения. Самые большие смартбомбы имеют самый дальний диапазон (5km) и могут быть установлены на батлах. Если вы будете двигаться по орбите в 5km с MWD, то ваша маневренность сместит орбиту приблизительно до 7km, где вы находитесь вне радиуса поражения смартбомб, но в пределах радиуса действия Warp Scrambler.



Дроны – очень смертельное оружие для фрегатов. Они разделяются на три класса: Легкие, Средние и Тяжелые дроны. Вы можете убежать от более тяжелых дронов (Wasp, Orge) и некоторых средних, но будьте с ними очень осторожны! Если пачка дронов начинает разбирать ваш корабль – немедленно уходите в варп!!
Итак, предположим, что наша затея провалилась, и я умер...



Смерть - неизбежная вещь и вам придется с ней смириться. Хорошая сторона – то, что фрегаты являются дешевыми, и клоны – еще дешевле. Быть взорванным не очень приятно, этого можно избежать.



Когда ваш корабль уже готов взорваться, вы должны начать искать какой-либо объект ворота/станции/астрономические точки на вашем экране. Как только происходит взрыв – как безумный делайте двойные щелчки на этом объекте до тех пор, пока не уйдете в варп. Пока вы находитесь в варпе обдумайте где вы будете прятаться. Луны и белты – хорошие места, чтобы прятаться. Как только ваше яйцо остановилось в хорошем месте, вы можете выбрать вариант скрываться в системе, выйти в офф до ухода противника, или 'самоликвидироваться' для быстрого перемещения в клонилку.



Если у вас имеется достаточно денег и дешевые клоны, то вы можете делать "клон-джамп", изменяя вашу станцию клонирования туда, куда вы хотите переместиться, и совершая самоубийство для того, чтобы туда добраться. Удостоверьтесь, что каждый раз, когда вы совершаете клон-джамп, точка назначения имеет клонилку для покупки нового клона.

II. Что такое Удержание?

Вообразите себя в глубине вражеской территории, сидящим у гейта с шестью друзьями на батлах. Внезапно звук сработавшего гейта привлекает ваше внимание, так же как и желтый сигнал на сканере. Быстрее!! Залочить - и огонь! Он уходит, он уходит!! ... он ушел в варп. Теперь он сидит на сейфе с 35% брони, а вы его не сбили.

'Удержание' – это период времени, в течении которого противник удерживается с помощью Warp Scrambler, в то время как ваши друзья концентрируются на его уничтожении. Это очень важный аспект боя PvP, поскольку служит гарантом, что враг не сможет варпнуться перед своей смертью.

Маневр удержания очень прост. Включите MWD, правым щелчком на вражеском корабле выберите "Orbit - 5km." Ваш
фрегат начнет двигаться к цели. Когда вы будете на дистанции 15-20km, правый щелчок на вражеском корабле и
выберите "Lock Target". Как только ваш корабль выйдет на дистанцию 7km и начнет двигаться по кругу, включите Warp
Scrambler.



"Итак, я удерживаю цель, и что дальше?" Теперь, когда вы привлекли внимание корабля, он обычно запускает любых доступных дронов, чтобы уничтожить вас. Эти педерасты могут очень плохо повлиять на ваше здоровье, и вы обязаны ждать, что каждый корабль, который может загрузить дронов, будет иметь их полный набор.

Командующий флота/группы обычно хочет, чтобы вы избегали контакта с запущенными дронами (кроме, возможно, самых тяжелых), но иногда у вас не остается другого выбора, кроме как рисковать. Самое время, когда пригодился бы маневр "Сближения".

Чтобы осуществить маневр сближения, сделайте так, чтобы ваша цель была перед каким-либо астрономическим объектом (или чего-то, на что вы сможете варпнуться). Вручную приблизьтесь, дважды щелкнув на цели, уделяя при этом внимание его дронам. Как только вы выйдете на дистанцию действия web scrambler – включайте его и летите дальше на полной скорости сквозь цель. Тщательно наблюдайте за дронами, и если они атакуют вас, то цель вашего прыжка – прямо по вашему курсу, и вы сможете быстро варпнуться, сделав двойной щелчок на этом объекте. Если вы пролетели без атаки со стороны дронов, то продолжайте лететь, пока не удалитесь на дистанцию 30-40km, затем разворачивайтесь и выстраивайте себе линию для нового пролета.

III. Подготовка вашего Пилота

Есть множество доступных для изучения навыков, и сколько времени вы хотите затратить на обучение вашего пилота – зависит полностью от вас. Одно из преимуществ пилотов фрегата - то, что они могут быть очень эффективны с минимальными навыками. Вот список минимума навыков для того, чтобы сесть на фрегат, это займет где-то 3-5 дней обучения:



Минимальный набор навыков



Electronics / Level 3
Propulsion Jamming / Level 1
Sensor Linking / Level 1

Engineering / Level 2
Energy Grid Upgrades / Level 2

Gunnery / Level 1
Small Weapon Turret / Level 1

Missile Launcher Operation / Level 1
Rockets / Level 1

Navigation / Level 4
Afterburner / Level 4
High Speed Maneuvering / Level 1

Science / Level 1

Рассовый Frigate / Level 3
Spaceship Command / Level 1

"Я уже выучил базовый набор навыков, что еще мне стоит выучить?"

Лучше выучить навыки, которые повышают вашу скорость, наносимое вами повреждение и эффективность энергии. Вам также стоит выучиться для использования Micro Auxillary powercores на вашем фрегате, поскольку они могут помочь создавать некоторые очень интересные конфигурации.

Дополнительные полезные навыки
Electronics / Level 4
Propulsion Jamming / Level 3

Engineering / Level 4
Energy Systems Operation / Level 4
Energy Management / Level 4

Weapon Upgrades / Level 3

Standard Missiles / Level 3
Defender Missiles / Level 1

Evasive Maneuvering / Level 3
Acceleration Control / Level 3
Warp Drive Operation / Level 3

Spaceship Command / Level 3

Другая важная вещь при обучении - ваши характеристики. Многие из навыков, необходимые для работы и повышения эффективности модулей, имеют Интеллект и Память в качестве первичных/вторичных характеристик. Навыки, которые позволяют вам использовать и увеличивать эффективность оружия/кораблей, главным образом зависят от Восприятия (Perception) и Силы воли (Willpower). Обаяние (Charisma) не важно и не поможет вам взрывать чужие корабли, так что не отвлекайтесь на его увеличение.



Какие вы выберете характеристики – зависит только от вас, но я предлагаю иметь равный баланс между всеми четырьмя с некоторым уклоном к персу/интеллекту. Лёрнинги так же очень полезно выучить, так как они увеличивают ваши характеристики и, в конечном счете, экономят много времени при обучении!


IV. Выбор корабля.

У каждой расы есть свои преимущества/недостатки, и некоторые фрегаты предназначены для определенных ролей. Minmitar идеальны для удержания кораблей из-за высокой скорости. Caldari - медленнее и более приспособлены к ракетным боям на средних дистанциях. Корабли Gallente способны к боям на средних и близких дистанциях с их бонусами повреждения/трэкинга, но имеют обычную скорость. Корабли Amarr не очень идеальны для такого занятия, поскольку разработаны не для этого. Большинство использует корабли Minmatar, но вы можете выбрать расу, более соответствующую вашим навыкам и стилю игры.



- Rifter -
конфигурация
Highs: 3x 250mm Light Artillery, 1 Rocket Launchers.
Meds: 1MN Microwarp Drive, Stasis Webifier, Warp jammer.
Lows: 2x over drive 1xnano .

и НЕЕПЕТ!



Rifter наносит хорошие повреждения наряду с хорошим удержанием цели. Его оружейные слоты универсальны, что позволяет создавать хорошие конфигурации. Если вам не нужны 2 капрелея, попробуйте заменить один на Gyrostabilizer для увеличения повреждения.



- Vigil -
конфигурация
Highs: 2x 200mm Autocannons, 1x Rocket launcher.
Meds: 1MN Microwarp Drive, 2x Warp Scrambler.
Lows: 3x Cap Power Relays.



Недостаточная мощность вооружения компенсируется высоким количеством медиум/лоу слотов, невероятной скоростью и низкой стоимостью. Вы можете установить 2 Warp scrambler, scrambler/webifier или даже установить 2 Sensor Dampener , в зависимости от ситуации.



- Kestrel -
конфигурация
Highs: 3x Standard launcher, 1x Rocket launcher.
Meds: 1MN Microwarp Drive, 2x Sensor Dampeners.
Lows: 2x Cap Power Relays.



Kestrel не очень быстр, но нельзя недооценивать его 4 пусковых установки и два бонуса к повреждению. Этот ракетный корабль может причинить серьезную боль крейсерам, и небольшие группы могут уничтожить плохо оборудованный батл. Вышеупомянутая конфигурация хороша для групповых действий, так как обеспечивает дополнительную противоэлектронную поддержку. Для удержания вы можете заменить дамперы на Scrambler/Webifier или даже установить 20km Warp Disruptor.



- Condor -
конфигурация
Highs: 1x Electron Blaster, 1x Rocket Launcher.
Meds: 1MN Microwarp Drive, Warp Scrambler.
Lows: 1x Cap Power Relay.



Несмотря на слабость, Condor тоже может заниматься удержанием. Варианты конфигураций очень ограничены на этом корабле, но, по крайней мере, он очень дешев, верно?



- Incursus -
конфигурация
Highs: 3x Electron Blaster.
Meds: 1MN Microwarp Drive, Warp Scrambler, Stasis Webifier.
Lows: 2x Cap Power Relays.



Incursus имеет довольно приличную скорость, но удивительную огневую мощь. Его бластеры имеют такой потенциал наносимых повреждений, что способны взрывать вражеские фрегаты за секунды. Этот фрегат наиболее эффективен с хорошими навыками ганнери и является хорошим выбором, если вы планируете определиться в этой области
V. Подсказки по Выживанию и Тактике.



Иногда батлы будут стрелять в вас тогда, когда вы подходите для удержания. Если они стреляют с большой дистанции, то вам стоит увеличить угол сближения, выбирая более широкую орбиту (например 25-30km ), удерживаясь от поражения любым оружием.

1. Если вы находитесь у гейта или станции в ожидании врага, иногда хорошо держать включенным MWD пока вы ждете. Это позволит сэкономить несколько секунд времени, необходимых для сближения удерживающего корабля с целью.

2. Когда вы используете любой модуль, который имеет негативное действие на другие корабли, то вы совершаете агрессию. Это означает, что некоторое время вы не сможете состыковаться со станцией или воспользоваться гейтом. Не нападайте на врага в пределах действия гейта, иначе вы не сможете лететь за ним, если он войдет в гейт. Вам нужно, чтобы противник напал на вас первым, так чтобы он застрял с другой стороны гейта.

3. Лучшая защита против webifiers/neutralizers – найти кто их использует перед принятием решения. Если вы видите как враг использует эти модули на кораблях, или вы знаете, что определенный человек/корабль будет ими оборудован, то вы сможете легко подготовиться против них. Сделайте линию между их кораблем и астрономической точкой и используйте тактику сближения, чтобы использовать scrambler на противнике. Если вас поймали любым модулем, вы сможете продолжить полет к астрономическому объекту и варпнуться насколько возможно быстро.

4. Лучшая защита против дронов – начать действовать до того, как они на вас нападут. Обратите внимание на батл, который удерживаете и будьте готовы улетать от него, если вы не сможете держаться против дронов. Дроны имеют очень небольшую дистанцию атаки. Если вы сможете опередить их, то попробуйте заманить дронов подальше от владельца, чтобы оставить его беспомощным.



5. Знайте когда действовать. Если вы в групповой операции, то не рискуйте своим кораблем, выполняя ‘соло’ против других фрегатов, позвольте противофрегатным крейсерам заниматься ими. Избегайте интеров и крейсеров, если рядом нет поддержки, и не пробуйте удерживать такие корабли если ваши друзья слишком далеко, чтобы достигнуть их прежде, чем вас убьют.

6. Если scramblers/webs недостаточно, чтобы удержать корабль, пробующий убежать, то вы можете попытаться таранить их вместо этого. Летя прямо на вражеский корабль с включенным MWD, вы можете врезаться в него, тем самым замедлить корабль или предотвратить варп. Несмотря на то, что это крайняя мера, все же это - полезная тактика.

7. Вы можете удерживать корабли быстрее, если будете находиться непосредственно над гейтом или станцией когда враг прыгает в гейт или отстыковывается, щелкая два раза на их изображении как только они появляются. Как только вы приближаетесь, ctrl+левый щелчок на их изображении. Лучший способ видеть корабль, когда он появляется, – изменить масштаб вашей камеры так, чтобы полностью охватить окрестности гейта/станции.

8. Когда флот использует Teamspeak, всегда очень внимательно слушайте командующих флота. Они сообщат вам куда нужно лететь, место сбора флота и цели для удержания во время боя. Много различных тактик и процедур используются в Teamspeak не будучи обнародованными где-либо еще, так что вам придется набираться опыта. Информация этого руководства основана на патче 1.29.1754 на сервере Tranquility.

Автор - TTI - CScott

Перевод - DuamartReX
Image

Image
User avatar
AtomicRaider
Scorch of the Storm
Posts: 4929
Joined: Thu Oct 06, 2005 8:56 pm

Post by AtomicRaider »

Фиты кестрела и рифтера жжгут.
[SUB]Жаль, было весело и интересно играть. Вам тоже спасибо за игру!
Единственная просьба - Биовульфа удалите
Мы не выдержим[/SUB]
User avatar
Daibutsu
Posts: 3957
Joined: Fri Sep 15, 2006 1:33 am

Post by Daibutsu »

фиты как фиты но я придпчитаю с овердравамии и нанками рифтак
Image

Image
User avatar
Vopel
Posts: 3275
Joined: Fri Feb 07, 2003 12:00 pm

Post by Vopel »

пасиба, за статейку через месяцок надеюсь воспользуюсь =)
Только вот почему рифтеру артиллерия, а не пулеметы как вигелю ?
Pleased to meet you, hope you guess my name
But what's puzzling you is the nature of my game

I stuck around St. Petersburg,
when I saw it was time for a change
I killed the Czar and his ministers
Anastasia screamed in vain
I rode a tank, held a General's rank
When the Blitzkreig raged,
and the bodies stank

Pleased to meet you, hope you guess my name
But what's puzzling you is the nature of my game


laibach - sympathy for devil (deutschen+hindi ver)
User avatar
AtomicRaider
Scorch of the Storm
Posts: 4929
Joined: Thu Oct 06, 2005 8:56 pm

Post by AtomicRaider »

Эти сетапы из квикфита высосанны, непонятно из каких соображений и для каких целей. Лично я на таких рифтерах и кестрелах летать не стал-бы.
[SUB]Жаль, было весело и интересно играть. Вам тоже спасибо за игру!
Единственная просьба - Биовульфа удалите
Мы не выдержим[/SUB]
User avatar
Daibutsu
Posts: 3957
Joined: Fri Sep 15, 2006 1:33 am

Post by Daibutsu »

Фиты не мои я просто разместил обяву (с)

Арти рифтак подразумиваеть не лесть под сетки а держать орбту в 15 км от цели ...но я бы тоже не стал на таких литать...ум я интер есть
Image

Image
User avatar
Reaper
Posts: 5654
Joined: Mon Jul 11, 2005 10:43 am
Location: Beckingen
Contact:

Post by Reaper »

Арти рифтак подразумиваеть не лесть под сетки а держать орбту в 15 км от цели
Со скрамблером и рокетланчерами? -)
User avatar
Daibutsu
Posts: 3957
Joined: Fri Sep 15, 2006 1:33 am

Post by Daibutsu »

мля гребаные агентранеры куевые фиты делают ......
/me полез менять фиты :banghead:
Image

Image
Post Reply

Return to “FAQ & Guides”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 0 guests