Page 2 of 3
Posted: Mon Mar 19, 2007 1:55 am
by Cyric
По-моему это всё нахуй никому не нужно.
Тут огейм то всех подзаебал и без этих офицеров, а ты хочешь предложить людям опять в него играть (точнее ты и этого предложить не можешь), это пустая затея.
Если народ уйдет, то в совсем другие проекты. Сейчас большая часть народу уже свалила, а тех кто не свалил держат ещё аккаунты и желание разобраться с остатками врагов. Третьи ещё хотят реализовать себя в новой вселенной (если они там играют). И то, если говорить про стариков клана, то это в подовляющем большинстве первая и вторая категория.
Короче забей.
Posted: Mon Mar 19, 2007 2:03 am
by mad_oks
Не, мысль о написании своей игрухи вполне интересна, если этим заняться всерьез...
Posted: Mon Mar 19, 2007 2:05 am
by KeepeR
Cyber Smoke wrote:По-моему, идею для нового, аналогичного веб-проекта можно состряпать за пять минут сидя с чашечкой кофе. Ну, скажем, есть какие-нить три межгалактические расы, и между ними идёт война. И пошло-поехало...

Одни - какие-нибудь биохимические Зерги, вторые - долбо-роботы, а третьи - люди, как это ни банально. Зерги быстрее всего строят, долбо обладают наивысшими технологиями, а люди - лучше всех засирают планеты

Далее - убираем нудную прокачку (максимальное развитие - за полгода), оставляем одно пвп месилово, и успех обеспечен.
Сложности возникают не на построении общей концепции, где при хорошем воображении, некотором опыте и желании можно состряпать чтонить стоящее, а при переходе к деталям, отточке баланса и других "незначительных" вещах.
Posted: Mon Mar 19, 2007 2:17 am
by Cyric
mad_oks wrote:Не, мысль о написании своей игрухи вполне интересна, если этим заняться всерьез...
Мне кажется тематика огейма себя изжила, если заниматься созданием своего браузерного проекта, то придумать че-нибудь другое.
Хотя для меня вообще браузерные проекты мертвая тема.
Posted: Mon Mar 19, 2007 7:17 am
by mad_oks
Так я и говорю именно о написании новой, а не о переписывании огамы.
Браузерки будут жить еще долго, поскольку у них есть одно огромное преимущество - в них можно играть с работы

Posted: Mon Mar 19, 2007 9:21 am
by Vorvik

ну огейм приедаеца за какое-то время. вы даёте такие советы потому как давно играете. и не особо проект баловал новизной. вот сейчас появилась игра - "завали офицера" так все в неё бояца играть - типа забанят.
То есть притока новых игроков не наблюдается вообще с вашей точки зрения?? нубов вы в расчет не берёте? просто для создания интернет проекта нет необходимости даже в сильных игровых командах таких как долбо (простите конечно), достаточно чтоб там просто играли люди, большинство из которых нубы, и не чувствовали себя обиженными.
Сдирать огаму привлекательно на мой взгляд потому что "люди в это играют" (или я неправ? и игра давно себя исчерпала... никто и не играет по хорошему?)и сейчас они куда-то уйдут. каков процент этих людей на ваш взгляд может уйти в тоже самое?? хороша ли игра сама по себе? или это полная фигня? сидите тут потому как жаль месяцев потраченных на развитие?
кстати развитие на пол года и обеспечивает успех... убери его игрок огамал бы с месяц и забивал. будте реалистами.
если 1-2к пользователей перейдут в такойже бесплатный проект - то имеет смысл начинать возица... это очень немало для старта, хорошая экономия на раскрутке. минимум вложений.
Posted: Mon Mar 19, 2007 9:56 am
by ZIgi
mad_oks wrote:Так я и говорю именно о написании новой, а не о переписывании огамы.
Лучше про что нить а ля Battletech подумать в плане браузерки

Имхо клон огейма нафиг никому не нужен.
Posted: Mon Mar 19, 2007 9:59 am
by Approach
Vorvik, разработай бизнес план, разработай концепт и дизайн игры, найми программеров и художников, арендуй на колокейшене сервер с приличным каналом, или приобрети в собственность... все в твоих руках в конце концов, любой проект начинаецца с инициативы отдельно взятой личности/личностей
а так просто пообсуждать на форумах = воду в ступе толочь
Posted: Mon Mar 19, 2007 10:09 am
by Vorvik
я был бы благодарен еслиб провели голосование типа:
нужен ли бесплатный вариант огейм "от другого производителя":
1. нахуй никому не нужен.
2. нужен
3. мне не нужен, может кому и нужен...
хотя долбо - это не изберательная выборка. здесь нубов почти нема, похоже.
Posted: Mon Mar 19, 2007 10:12 am
by Approach
создай топ с голосованием -)
Posted: Mon Mar 19, 2007 11:49 am
by Scrooge McDuck
ХАЛЯВЩИКИ.
За все надо платить, и за развлечения в том числе, так что незачем говорить, что разработчики барыги и тп.
Любая онлайн игра создается с целью извлечения прибыли, если вам это не нравится, играйте в тетрис.
Posted: Mon Mar 19, 2007 12:18 pm
by Cyric
Vorvik wrote:вот сейчас появилась игра - "завали офицера" так все в неё бояца играть - типа забанят.
За попытку ловить офицеров банить никого не будут.
По-крайней мере до тех пор, пока не будут изменены правила, а в этом случае игроки будут предупреждены.
Posted: Mon Mar 19, 2007 12:43 pm
by adri
Немцы уже объявили, что за намеренную охоту на тех, кто приобрел офицеров - пожизненный бан за создание ситуации, при которых дальнейшая игра невозможна.
Так что тут выбор невелик, играть или не играть.
зы. Если можешь что-то предложить, предлагай, а так это пустой треп
и не забывай, что проект должен приносить тем, кто им занимается, не только моральное удовлетворение.
Posted: Mon Mar 19, 2007 1:37 pm
by mad_oks
Vorvik, делать копию огамы, имхо, смысла нет. Такие проекты уже делались и успеха они не имели. Просто дело в том, что никто не хочет играть в подделку. Огама привлекает не только своим гейм-плеем, это уже целый мир, формировавшийся годами, со своими легендами, войнами, негласными правилами...
Если делать, то делать что-то оригинальное, чего еще не было, тогда успех будет. Даже если взять только браузерки - сначала был БК, успех огромный, несмотря на всю тупость игры. Просто потому, что он был первым. Сколько потом было повторений - все загнулись. Потом была Ганжаварс, фактически - тот же БК, но с очень хорошей экономической системой, тем она и выделялась среди всех клонов БК, потом до сих пор жива и процветает. Огама стала такой популярной именно потому, что была первой игрой, где реал не решает ничего + была первой браузерной стратегией с простым интерфейсом, простой в освоении и доступной всем.
Зиги правильную мысль говорит - если сделать браузерку по миру БаттлТех, успех очень даже возможен. Во-первых, не надо изобретать велосипед, писать историю, придумывать мир - мир там огромный: игры, книги, настолка (тактика и РПГ), даже фильм снимали... Перенести правила настольной тактики в браузерку проблема не большая, надо только будет подправить немного, чтобы бой длился меньше времени. Короче, продумать детали гейм-плея - и можно начинать.
Проблема только в одном - время. Я больше 3-4 часов в неделю уделять этому не смогу - учусь на дневном + 2 работы...
Posted: Mon Mar 19, 2007 2:31 pm
by ZIgi
Такие дела с кондачка не решаются

Я просто как-то от праздности пораскинул мозгами - че бы можно было сотворить эдакого, чего еще не было. Вроде тема мехов не заежжена
