Page 2 of 3
Posted: Sat Jun 16, 2007 10:57 pm
by GANDJUBAS
NuT wrote:качать с нуля все сайенс скилы и работать с РнД агентами
Ты чего-то путаешь... причем тут Science? нах их качать?
Posted: Sat Jun 16, 2007 11:00 pm
by AtomicRaider
Скучно без флейма?
http://forum.sotzone.ru/showpost.php?p= ... stcount=12
Ну и дальше ветку можно полистать. Лично я без понятия кто и чем захочет занимаццо в будущем, но по своему опыту знаю что делать миссии за всякие нави и републик флит - потерянное время.
Posted: Sat Jun 16, 2007 11:01 pm
by AtomicRaider
GANDJUBAS wrote:Ты чего-то путаешь... причем тут Science? нах их качать?
Там из Science всего 2 скила надо

Posted: Sun Jun 17, 2007 1:39 am
by Scrooge McDuck
Boka wrote:майнерство качать желания нет, но работа предполагает 10 часов в сутки со свернутым окном. вывод напрашивается. могу копать - могу не копать(с).
в свободное от работы время копать меня хер, извините, заставишь.
определицо надо, что бы делать приобретения. а что бы определяться, надо сперва разобрацо

чем собственно и занимаюсьэто. мое ихмо.
по ригам и имплантам боль мение понятно. спасибо. сижу разбираюсь.
фаг на майнерство где, че, чем копать. по прежнему интересен.
чтоб нормально на майнерстве зарабатывать надо его вкачать и копать в нулях.
в нулях с закрытым окном - 100% слив.
но даже если копать в империи, то на вкачаном акке у тебя карго баржи заполнится за 3 минуты. его надо освободить и скинуть нарытое на станцию. Так что с закрытым окном тут ничего не прокатит.
Posted: Sun Jun 17, 2007 2:57 am
by NuT
Скрудж, я в хайсеке на ретривере с помощью макроса копал. Правда, для макроса нужно, чтобы окно открыто было.
Posted: Sun Jun 17, 2007 11:23 am
by AtomicRaider
Да NuT, по поводу этого
NuT wrote:
- Дополнительные импланты могут интересовать только очень позже, когда нужно будет получить эти критичные + несколько процентов к максимуму твоих возможностей при максимальной раскачке. Тебя могут интересовать только + аттрибутные импланты. За 60кк можно приобресть сет + 3 имплантов к 4 атрибутам кроме харизмы. Они ускорят твоё обучение. Только учти, если тебя убьют в яйце - импланты ты теряешь.
простой пример, импы +3 только на прокачке лернингов экономят в среднем 10 дней.
Posted: Sun Jun 17, 2007 1:42 pm
by Boka
AtomicRaider wrote:Не надо тратить время на любую корпу. Комбат миссии надо с самого начала проходить в R&D корпе. Призовые и офферы в любой корпе одинаковые. А вот хороший стендинг к R&D никогда не помешает.
можно поподробнее? почему нужно иметь повышенный стендинг именно в R&D?
я себя пока позиционирую как человек осматривающийся

логика всех предыдущих игр подсказывает, что альянс должен быть разномастым, (как по прокачке персов так и по часовым поясам игроков) только в этом случае он приобретает некую самодостаточность. (о том, что один чар должен быть заточен под узкоспециализированные задачи сказано достаточно).
почитав темы во внутреннем контуре я пришел к выводу, что имеецо дефицит в реализации разных узкоспециальных задач. или я ошибаюс?
Posted: Sun Jun 17, 2007 1:57 pm
by AtomicRaider
>
можно поподробнее? почему нужно иметь повышенный стендинг именно в R&D?
- Хороший стендинг R&D даёт возможность участия в лотерее на t2 BPO.
http://www.eve-odessa.com/guides/ru/my/rnd.html
>
альянс должен быть разномастым, (как по прокачке персов так и по часовым поясам игроков) только в этом случае он приобретает некую самодостаточность. (о том, что один чар должен быть заточен под узкоспециализированные задачи сказано достаточно).
почитав темы во внутреннем контуре я пришел к выводу, что имеецо дефицит в реализации разных узкоспециальных задач. или я ошибаюс?
- В этой игре разномастные часовые пояса мемберов скорей минус чем плюс. На эти вопросы тебе Апрочь и Скрудж лучше ответят.
Posted: Sun Jun 17, 2007 2:22 pm
by Boka
Scrooge McDuck wrote:чтоб нормально на майнерстве зарабатывать .... тут ничего не прокатит.
принято.
AtomicRaider o_O. спасибо. пошел вчитывацо.
Posted: Sun Jun 17, 2007 2:35 pm
by *-HellF-*
атомик прав про часовые пояса. наоборот лучше что бы все мемборы корпы были в одном прайм тайме так как тут соло не сильно полетаешь. а ганги без каокго человека с узко специлизации не будет полноценным!
Вчера на вылетели ощутили что нехватило ковра (ковер опс) скута с пробками для поиска жерт
а вот насчет альняса я не знаю по поводу прайм тайма!
Posted: Sun Jun 17, 2007 4:20 pm
by Boka
*-HellF-* одно дело в ганге не хватило рук, (это скорее вопрос величины активных мемберов ала) другое дело оставить без присмотра структуру. наскок я понимаю дозорные то нужны.. а сидеть в 4-6 утра за компом желающих как правило не много не зависимо от количества мемберов.
Posted: Mon Jun 18, 2007 12:50 am
by Reaper
Ничего пасти не надо, никакие структуры. ПОСы игроков при атаке, когда им собъют шилд загонятся в реинфорс - режим неуязвимости, время выхода из которого определяется количеством заправленного стронция, надо всего лишь быть в момент выхода поса из реинфорса и откачать ему щит.
Posted: Mon Jun 18, 2007 6:41 am
by Erpolat
Возможно стоит определить какие то дни недели, как дни корп вылетов. Что-бы все знали что в такие дни, в определенное время надо быть в игре.
РфРейдер ковер качал, но вчера он поздно пришел. Да и у меня номинально есть ковер.
Posted: Mon Jun 18, 2007 6:58 am
by *-HellF-*
2 бока не путай в этой игре корпорацию и альянс !!!!
у альянса как раз мжет быть прам тайм разный а вот у корпорации лучше бы один был! (если корпа маленкая)
и это долгий летарический вопрос!!!
Posted: Mon Jun 18, 2007 12:16 pm
by Boka
*-HellF-*, угу. я еще не особо вкурил разницу между корпой и альянсом. щас поищу чаво на форумах об этом пишут..
Reaper, хорошо если так. однако, как тогда уничтожить вражескую стуктуру?