Хотел бы немного дополнить про скан целей в белтах и вабще гдеугодно, несколько хинтов таксказать:
1) если в поле 5тиградусного луча скана попадает 2 белта ( белт 1, белт 2 и вы находитесь на одной прямой ) и в каком-то из этих белтов сканица хантер - имеет смысл посмотреть на каком расстоянии друг от друга нахотяда эти белты, и если вы в состоянии сократить дальность скана так, что будете захватывать сканом только один белт - сделайте это и вуаля - вы уже знаете в каком из белтов находица жертва. Для этого стоит держать гденить у тя в блокноте несколько значений АУ в километрах ( типа 1ау, 3ау, 5 ау и так далее, если подходящего значения у вас нет, то его можно легко посчитать в уме

, если вы знаете, что 1 ау = X километров ).
2) если вы сканите пробки - ставьте дальность скана не на максимум, а на 5 ау, ибо пробки которые охватывают больший радиус не так уж и страшны ибо их погрешность очень велика и они не выведут фрага в ваш грид ( к своему стыду я не помню какова вероятность вывода в грид 10 ау пробками, но помоему она ничтожна мала )
3) Сканя хантеров ещё имеет смысл добавлять в овер вреки, если в локале есть тело, вы не видите его на сканере, но видите кучи вреков в белтах - значит в системе скорей всего хантят ( со вводом сальвага это уже не так актуально увы ).
4) Когда вы находитесь на завершающей стадии скана ( т.е. на точке с которой вы уже точно сможете определить объект на котором находица цель, но ещё не сделали это ) порой бывает быстрее не сокращать радиус скана, а сделать несколько пересекающихся сканированитй и определить где находица цель путём дедукции

например: на сканере вы видите 3 объекта на которые можно варпнуть и цель, постарайтесь захватить лучём скана сначала только объекты А и В, потом только В и С, если цель была на обоих сканах - значит она на объекте В, если только на первом - значит на А и т.д.
Вабще применяйте эту самую дедукцию почаще, ещё один пример: на скане 4 объекта и цель, вы запоминаете эти объекты и вместо того чтобы сужать угол скана начинаете отодвигать сканер в сторону так, чтобы при каждом новом скане один объект со скана пропадал, когда соскана пропадёт объект и цель - варпаетесь на последний пропавший объект ( нада помнить какие объекты были в первоначальном скане, чтобы не обращать внимания на те объекты, которые могут появицца в процессе сдвига направления скана).
5) Пользуйтесь картой системы ( открываете обычную ф10 карту и в правом верхнем углу выбераете system map ) - она даёт хорошее представление о вашем положении в системе, можно определить удобные точки для скана и тд, также на ней показываюцца члены вашего ганга и имеющиеся у вас буки ( карта трёхмерная ).
Пока ничего боьше в голову не приходит, может попозже дополню.