Skap wrote:я смотрю 3-ое решили не читая первого поста выразить своё мнение ) что ж , тож вариант)
а чего тут выражать - все игры от лолцсофта - унылое гумно.
Полностью согласен с зиги и мором. Расскажу про линейку:
Задрачивать бессонными ночами, чтобы бить ссаных мобов, удовольствия мало. Это поначалу кажется, что все так просто, весело и забавно, лишь втянувшись профессионально в эту игру, поставив перед собой цели, которых не добьешься без высокого лвл-а и рарного шмота ты понимаешь, что попал в баальшое болото, из которого уже не выберешься. Сама ущербная система прокачки построена таким образом, что для достижения следующиего лвл-ла тебе нужно убить все больше и больше мобов. И ты даже не можешь себе представить, _насколько_ это больше. Играть руками становится невозможно - и тут как палочка-выручалочка появляется на сцене БОТ

. Программа, автоматизирующая действия игроков и позволяющая бить монстров без какого-либо вмешательства игрока. И вот здесь мы уже приехали - чтобы получить новый лвл, нужно "простоять" на боте месяц, потом еще месяц, и еще. Все, игра превращается во включение компа, загрузки N окон (ибо экспиться в 1 аккаунт невозможно) и наблюдение за паровозиками бегающих чаров, убивающих, убивающих, убивающих мобов.
Хорошо, спросите вы, а как же фан, как же ПвП. Оно есть.. вернее, оно было. В первых хрониках оно было очень даже веселым и фановым, однако 2 фактора свели все радости ПвП на нет. Первый - это целенаправленная политка лолцсофта снижения штафов при смерти, проводимая от хроники к хронике. Если в первых хрониках ты вполне мог за одну смерть потерять экспу, которую ты копил целый день, то в последущих хрониках при смерти ты фактически ничего не терял - уменьшеие потери экспы при смерти как таковое, волшебные свитки воскрешения, после которых вся экспа восстанавливается, свитки, используемые на осадах, которые вообще предотвращают потерю экспы, новые скиллы, которые не только тебя автоматически воскрешают, но и восстанавливаются все экспу, амулеты, вещи и прочее - теперь умирать стало совсем безболезненно, а значит бороться за жизнь и пытаться поднять скилл выживаемости не нужно. За ПвП можно было спокойно умереть хоть 20 раз, воскреснуть там же, а потом за час откачать на боте все, что потерял. Добро пожаловать в ВоВ

Теперь второй аспект. Даже несмотря на все снижающуюся остроту ощущений от ПвП, когда на кон поставлено многое (смерть - это больно), находились люди, которые бегали по локациям и искали, с кем бы можно зарубиться. Поначалу все очень было весело - можно было подкрасться к противнику, спрятаться за деревом и в нужный момент ударить. Можно было боевой группой придти на место эспинга множества врагов и зарубиться с ними, причем для них это стало бы полной неожиданностью. Когда ты не знаешь, кто к тебе идет и когда из-за ближайшего угла выбежит кровожадная группа, готовая тебя растерзать - это дарит много интересных ощущений, заставляет держать в наряжении и не дает расслабиться при экспинге. Вроде бы все хорошо, но и тут все пошло через О-ПУ.. Ибо появился РАДАР

. Софтина, написанная сторонними разработчиками, которая снифферит пакеты игры, анализирует их и представляет в виде структурированной информации игроку. Другими словами, ты на экране теперь видишь, что воон за тем камне притаился враг, ты видишь что это за враг, какой у него класс и какой на нем одет шмот, ты видишь сколько у него здоровья и какое оружие. Все, элемент неожиданности пропал - теперь ты точно знаешь, кто к тебе идет, в каком кол-ве и с какими намерениями. Теперь ты всегда можешь избежать боя и ничего не потерять. Но разработка радара пошла дальше. Поскольку все ПвП группы рано или поздно заимели собвственный радар, ПвП превратилось в интересную вещь. Радар позволял во время боя автоматически (в зависимости от кол-во здоровья и маны) отжирать нужные бутылки, выделять из толпы врагов таргеты нужных классов, автоматически воскрешать мемберов группы и даже стрелять по ассисту таргет-коллера. Все, ПвП превратилось в битву технологий, ни о каком скилле теперь речь не шла - все что нужно было, нажимать кнопачку атаки по выбранной радаром цели

Далее - проблема шмота. Для того, чтобы собрать хороший шмот, его нужно скрафтить (с помощью кучи ресурсов, рецепта и гнома). Казалось бы, все хорошо.. однако одно НО - очень многие компоненты, нужны для крафта выпадают с мобов - т.е. ты убиваешь скажем 100 мобов и имеешь шанс 0,00000000000001%, что выпадет один из 500 компонентов, необходимых для крафта шлема. Отсюда мы получаем что? Правильно, отсюда мы получаем сотни молчаливых трейнов с никами saddslkfj, которые изо дня в день, из месяца в месяц бьют одних и тех же мобов на одних и тех же спотах. Кетайцы не дремлят, кетайцы фармят. И попробуй их согнать со спота, чтобы самому немного поэкспиться. Китайцам все-равно на смерть, они работают (не играют!) посменно, они все-равно тебя убьют и получат этот спот. Все, что получают живые игроки - это кучу бегающих ботов на потенциальных местах экспинга.
Вы спросите - к чему я все так негативно расписал.. А к тому, что для решениях этих проблемм лолцсофт за все время не сделало НИ-ХРЕ-НА!

Если в первых хрониках еще как-то боролись с ботами, то потом их фактически легализовали (есть большое подозрение, что контора, которая пишет ботов и продает к ним ключики (оп-па, за бота тоже нужно платить денюжки), непосредственно связана с лолцсофт. Проблему радара решили еще проще - на проблему просто закрыли глаза, сказав, что она не существует

очень удобно. Поэтому для наполнения контента игры из хроники в хронику нам предлагают лишь одно - увеличенный лвл-кап и новые скиллы (о-о-о, теперь можно набрать 85 лвл и получить скилл, нужно убить не 500 миллионов мобов, а 5 миллиардов!!), улучшенный шмот для хай-лвл игроков (о да, теперь чтобы накопить айтемов на крафт нужно убить не 2 миллиарда, а 10 миллиардов мобов!!). Также предлагают новые шляпки и рюшечки, но это да, не спорю - прикольно. Новая шляпка на гноме это то что мне нужно после выхода новых хроник

Также совсем запустили проблему новых игроков. Теперь нубик, пришедший в игру даже меньше чем ничто. Чтобы как-то начать играть и участвовать в социальной жизни, не говоря уж о ПвП, ему нужно будет после начала игры проплатить себе бота, на этом боте постоять полгода, дабы набрать нужный лвл, насобирать себе плохонькой шмот и уже после этого пытаться играть. Да и то, он будет умирать от одной стрелы или одного каста от хай-лвл игроков сервера. В отличие от той же ив, где новичок уже сразу может играть и приносить пользу коллектива - в линейке нуб это никто.
Так что вот такие дела творятся в чудном проекте лолцсофта

И аион будет такойже, и даже не пытайся мне говорить, что это не так. Гриндить мобов, собирать шмот, но уже на других модельках.
По поводу достижений, что ты спрашивал - мы с моридином отыграли в линейку больше 3 лет - сначала год на фришке, потом начали на офф сервере Теон. Добились многого - под конец игры (2+ года игры) мы входили в состав сильнейшей на сервере магической партии.
Вот такая вот телега для размышления
