Page 2 of 2

Posted: Sun Jan 11, 2009 5:02 pm
by DeSp
ну это ты загнул, когда мы уходили из игры ни о каком страховании шмота не было речи.

Posted: Sun Jan 11, 2009 5:12 pm
by Saidus[V]
осаго на мустанга ?

Posted: Sun Jan 11, 2009 5:20 pm
by FreeqenD
ну да мб и перегнул
уо там какого года 97 ?
я в 01 вроде перестал играть
или в 02
не помню)

Posted: Sun Jan 11, 2009 5:31 pm
by Complicated.SoT
шмотки страховались ток на оффе. И вроде бы практически с самого начала....

Posted: Sun Jan 11, 2009 5:46 pm
by FreeqenD
сначала на трамель и фелюку поделили что убило пвп само по себе изрядно
а потом доказуалили инсурансом

Posted: Sun Jan 11, 2009 6:39 pm
by Tangar
какие проблемы? велкам на сьедж. там и фулллут и но-инсур и нет трем\фел :)

Posted: Sun Jan 11, 2009 6:45 pm
by Vopel
Танг, а качаться там долго ? Ты вот прям комп с макросами-хуякросами оставлял и включенным uopilotom ?Ж)

Posted: Sun Jan 11, 2009 7:40 pm
by Tangar
подробнее (куски статьи с crpg.ru):

1) PvP everywhere и фулллут

Нет такого понятия как «camping» (сидение на одном месте и сбор денег с одних и тех же монстров), «kill stealing» (добивание монстров, которых уже начал бить кто-то другой, с присвоением всей добычи - за это сразу дают в рыло), толкотни в подземельях (просто убить всех лишних, кто бьет твоих монстров) и местах известных квестов (Solen Hive).

Деньги чего-то стоят, так как их добыча сопряжена с риском.


2) Один персонаж на аккаунт

Нет возможности сделать «дополнительного» ремесленника, который будет обслуживать основного персонажа. Справляйтесь, чем есть, или (главное!) общайтесь и кооперируйтесь с другими игроками. Ремесленники - востребованные и уважаемые персонажи.

Долговременная ответственность за свои действия перед сообществом (если неохота платить по $15 за смену имени каждый раз, но даже после смены имени непорядочного человека видно за версту, и не жить ему все равно).

3) Отсутствие страховки

Нет «гонки вооружений» и брони. В 90% случаев используется броня, сделанная ремесленником-грандмастером. Следовательно, наблюдается смена целей игры: вместо вечной гонки за шмотьем - реальный отыгрыш, система собственных сценариев и миссий, массовые войны между гильдиями, борьба добра со злом.


4) Перемещение по карте возможно только заклинанием Gate Travel. Не работают заклинания Recall, Sacred Journey и Bracelets of Binding.

Невозможно поставить врата в/из любых подземелий, в/из Ильшенара, в/из Lost Lands. Нет возможности переместиться на принадлежащий вам корабль, используя заклинание Gate Travel или Recall на ключ от корабля.

Ходите пешочком, имейте друга-мага, учитесь открывать врата сами (понадобится ~85 в навыке Magery, ~45 при произнесении заклинания со свитка Gate Travel).

Публичные врата (в особенности на грани Ильшенар) - места опасные и иногда требуют прорыва с боем.

Если поймали в подземелье, на грани Ilshenar или в Lost Lands - просто так не уйти. Существенно меняет стиль игры.

5) Управляемые компьютером персонажи не покупают НИ-ЧЕ-ГО и продают все втридорога. Цены ниже в Malas. Ресурсов (таких как металл, кожа...) у них нет в продаже вообще. «Красным» (преступникам) не продают ничего (ножниц, кинжалов и т.п.)

Нет инфляции. Все деньги - только из монстров. Общайтесь с другими игроками! Игра все же не сингл-плеер.

Примечание: магические реагенты стоят 6 либо 10 монет за штуку в магазине напротив банка в городе Vesper. Не покупайте дороже! Некромантические реагенты вываливаются в неприличном количестве из lich и lich lord и покупаются только ленивыми. Костюм со свойством Lower Reagent Cost 100% для тренировок стоит в настоящий момент 30-50 тысяч золотых монет.

6) Повременные ограничения на рост навыков (RoT = Rate Over Time)

собсно прокачка, к вопросу Vopel

Ограничения начинаются после 70.1.

* От 70.1 до 80 - не чаще раза в 5 минут, до 3.6 всего за день.
* От 80.1 до 98 - не чаще раза в 10 минут, до 2.1 всего за день.
* От 98.1 до 120 - не чаще раза в 15 минут, до 2.1 всего за день.

Пояснение: Раз в 5 минут - это для одного навыка, а «всего за день» - для всех. Например, у вас есть 80 Wrestling, 80 Resist Spells, 80 Taming. Подняли Wrestling на 0.1 - и 10 минут больше прибавок во Wrestling не будет, хоть бейся непрерывно. Но можно сразу же качать другие скиллы (resist, taming). Получил по 0.1 Taming и Resist Spells - свободен делать все, что хочешь. Повторил так для трех скиллов семь раз - лимит на день исчерпан (3*0.7 = 2.1). Лимит сбрасывается около 0:00 по Гринвичу, т.е. в 3 часа ночи по московскому времени. То есть, при прокачке 3 скиллов достаточно играть 70 минут в день.

Это - сверхэффективная мера против тех, кто прокачивает персонажей за пару дней на скриптах. Чтобы стать грандмастером в 7 навыках, понадобится 3-4 месяца неспешной игры. Надо будет кооперироваться с другими игроками. Вы узнаете всех в лицо – и любителей мочить тех, кто послабее, и тех, кто будет помогать.

RoT - это преграда для power-геймеров. Любители халявы рвутся к нам, требуя от Electronic Arts разрешить перенос их прокачанных персонажей на Siege Perilous (даже без денег). Походить 3 месяца новичком для них - почти непреодолимое препятствие. Этот шард - для лучших игроков; и старт с нуля, и ограничение скорости прокачки - дополнительная сложность.

При значениях навыков больше 100 система RoT работает во много раз быстрее GGS (Guaranteed Gain System), применяемой на обычных шардах. Поднять навык от 100 до 120 можно за 10 дней неинтенсивной игры – нужно только найти Power Scroll.

От меня: в ПвП для ганка ты станешь полезным уже через недельку. За месяц уже будешь полноценным участником.

опять же приведу ссылочку на рассказ парня о том, как он бегал на СП первые дни. очень динамичненько.



Поведение

Нападать на незнакомого человека за его цвет (серый или красный) - неприлично. Забирать с трупа все подчистую, даже то, что тебе не нужно (drylooting) - нехорошо. Убивать новичков и отбирать последнее - беспредел. Убивать неагрессивных ездовых животных после смерти хозяина - нежелательно. Вмешиваться в поединок - занятие недостойное. Впрочем, все вышесказанное не относиться к беспредельщикам и просто нехорошим людям. Сообщество само позаботится, чтобы они имели все это, и имели в избытке. Это называется "Player Justice". Особо следует отметить "trash talking" - гнилой базар вида "да я бы тебя одной левой ты нуб козел" и т. д. и т. п. Таких людей тоже не любят.

SoT, велкам!


Когда вы примете мысль, что рано или поздно вас обязательно убьют (скорее всего толпой около врат) и оберут дочиста, вам останется только расслабиться и начать играть! Если в банке есть запас реагентов, доспехов и прочих "расходных материалов", что вы теряете? Немного известности? Потратьте свою известность на продвижение по пути добродетели Sacrifice и не парьтесь! Идите, найдите и убейте тех, кто вас убил (или тех, кто этого заслуживает). Не можете убить? Объявите награду! Играйте в свое удовольствие, живите сегодняшним днем, а не целью сбора набора All Resists 70, Mana Regeneration 12.

Posted: Sun Jan 11, 2009 7:48 pm
by $creW
FreeqenD wrote:ну да мб и перегнул
уо там какого года 97 ?
я в 01 вроде перестал играть
или в 02
не помню)
Неа позже перестал.
в 03 только альфа открылась.

Posted: Sun Jan 11, 2009 9:21 pm
by DeSp
'Saidus[V wrote:]осаго на мустанга ?
ага, мне тут копыто помяли, и сбрую порвали, вышлите аварийного комисара.
а вы справку от ГМА принесли ?

Posted: Mon Jan 12, 2009 9:08 am
by FreeqenD
$creW wrote:Неа позже перестал.
в 03 только альфа открылась.
да?
хз
последние лет 5 год за 2, а то и за 3 идут)
Скрю а мы на альфе играли после того как вов вышел? ну в лаге т.е.)

Posted: Mon Jan 12, 2009 8:07 pm
by T1mka
щас играю на соскоме, пока делать нефиг...

Posted: Tue Jan 13, 2009 1:24 pm
by cascade
хм... если дф таки будет провальным, пойду играть на сп...

Posted: Wed Jan 14, 2009 11:44 am
by User912
на оскоме до сих пор живет гс