Игра _очень_ близка к УО в плане игрового процесса и духа. Добыча руды в пещерах, например, вызывает ностальгию по первым дням в УО. То есть тут реально пещера, прямо как в УО, и ты реально в ней долбишь руду, как в старой доброй пещере Минока ) Прямо вот ждешь, что сейчас из-за угла вылезет злобный ПКшник, разразятся странные слова Corp Por и в воздухе запахнет серой и горелым мясом )
Из конкретных вещей:
1) дома можно строить везде, не только в спец местах как в ДФ или Мортал Онлайн. В этом плане игра обскакала УО - дома можно строить почти везде - на вершине горы башню воткнуть можно, к примеру )
2) Реализованы фичи, до которых даже УО далеко, например параметр “внешнего вида персонажа”, чем меньше на вас доспехов-оружия и чем приличнее одежда, чем выше ваша харизма - тем лучше к вам относятся НПЦ.. Все НПЦ к вам по-разному относятся -> цены и (в перспективе) квесты будут варьировать от этого отношения.
3) Приятные мелочи экономической модели - реализованы УОшные фишки вроде возможности собрать хлопок на поле, на прялке его обработать в ткань, из ткани шить шмотки... При этом ткань в магазине нельзя купить - так что да здравствуют побежденные враги, всей гильдией собирающие 10к хлопка на дань победителям )) работать, афроамериканцы... закат еще далеко... )
4) Крафт продуман до мелочей - любой инструмент-оружие состоит из рукоятки, клинка и тп, т.е. для крафта оружия надо быть и плотником (делает топорище (рукоятку топора) из вишневого дерева) и оружейником (куем топор).. Дома строятся, как не странно, из дерева, гвоздей и тп.. т.е. гвозди надо ковать
Ну и такие плюшки приятные - деревья после того, как их срубили, становятся пеньками, которые потом респятся.. Мелочь, а приятно.. ни в одной гребаной ммо такого нет..
5) можно клаймить территорию, т.е. устанавливать права владельца на целые земли (с соответствующими плюшками)
6) скиллкап как в УО - 700 скиллпоинтов -> будет возможность корректировать баланс.
7) Помимо прокачки скилла до 100, как в УО, можно выбрать различные перки для крафта и боевых скиллов на определенных уровнях (25 50 75 100 как я понял, выбор одного из 4х перков на каждом уровне), что обуславливает большее разнообразие билдов
8) Концепция боевки - таргет, как в УО, что является плюсом для старых пердунов, вроде нас (стрелять по параболе из виртуального лука, учитывая скорость виртуального ветра, меня больше не возбуждает как-то).. ну и до свидания автоайм )
Ну и минус конечно - не доделано много всего, косяки там и сям. Релиз будет в начале след. года.. В бету я уже набегался, ближе к релизу надо будет еще раз изучить это детище, а пока можно спокойно ждать дяблу3 )
