Page 2 of 2

Posted: Mon Sep 17, 2012 12:38 pm
by Superpaul
может новый аддон исправит малое кол-во скиллов...новые виды оружия, ну и скиллы не зависящие от оружия...а то даже как-то не с чем эксперементировать, билды стандартные...в 1 скилл отличие у всех, да и то из-за того, что кому-то один скилл больше нравится другого...короче вов только нет преимущества из-за шмота

Posted: Mon Sep 17, 2012 3:26 pm
by Denis Mesmer
ты про пве или пвп билды? Накидайте мне стандартных билдов, потому что я до сих пор понять не могу чем в турнирах нормальных играть :D

Posted: Mon Sep 17, 2012 4:08 pm
by Mercer
Superpaul wrote:может новый аддон исправит малое кол-во скиллов...новые виды оружия, ну и скиллы не зависящие от оружия...а то даже как-то не с чем эксперементировать, билды стандартные...в 1 скилл отличие у всех, да и то из-за того, что кому-то один скилл больше нравится другого...короче вов только нет преимущества из-за шмота
Хм, вроде чушь полная написана или мы в разные игры рубим :) без обид :)

Играю инженером и некром , можно сделать два разных билда инженерки в которых будут отличаться все скилы, трейты , руны до одного и будет эффективно и работоспособно в пвп. Просто есть определенные задачи на поле боя , под них и стоит затачиваться.

Мой совет не читай форумы "аля профи" или "билды от папок" которые друг у друга переписывают, лишь бы мозг не включать. Выбирай билды под себя и экспериментируй с разными комбинациями трейтов и т.д. вариантов если не сотни, то десятки точно у каждой профы.

пс Всё что написал относится к пвп, про пве не в теме как там оно.

Posted: Mon Sep 17, 2012 5:06 pm
by FKosh
Может быть имелось ввиду, что пока для каждого класса заложена какая-то определенная манера игры? Типа у месмеров по сути все скилы на работу с илиюзиями\клонами и т.д., у гуарда все либо боевое, либо на какие-то нон-таргет ништяки к протекции и хилу, в первой части все было не так линейно. Из того же монка, в качестве сапорта, можно было слепить много чего соверешенно разного. Тут так не выходит пока. Про остальные классы утверждать пока не берусь, но с месмером и гуардом явно же прослеживается. Даже если не сравнивать их с месмером и монком из первой части.

В первую ГВ закончил играть с выходом найтфола, но до сих пор помню, что из монка можно было собрать и чистый хил(WoH кажется назывался самый популярный билд тогда на РА) и чистого протектора(ZB монк кажется был такой билд) и вообще какую-нибудь неведомую зверюшку для РА со скилами сина, которая умела телепортиться нафиг, быстро бегать и еще гадости успеваьт делать.

В ГВ 2 так сделать нельзя.

ПС 55нр монк для фарма чего стоил хотя бы.

Posted: Mon Sep 17, 2012 5:34 pm
by babera
Месмер собирается, на дамаг, можно собрать на кондишен дамаг, встречались очень лютые месмеры затанкованые для дефа точек. гвард может быть танком, дамагером, рдд, хил саппорт, сапорт+контроль в различных соотношениях. Саппорт элементалиста убить в разы сложнее чем бурст вариора и.т.д. Можно по оружия противника делать предположения, эллема сложнее вычеслить. + скиллы, трайты, оружине можно менять прям во время игры. Например, у противника много кодишен дамага, после первого боя добавил что нить на сброс кондишенов. Некоторым билдам можно носить с собой пару разных амулетов, в бой заходишь с кнайт амулетом, отошел на бэк лайн взял солдата и т.д.

Posted: Mon Sep 17, 2012 5:46 pm
by FKosh
Я и не говорю ,что все совсем печально, но и не так , как в первой ГВ, а люди мне кажется ждали именно этого. По крайней мере я :)
оружине можно менять прям во время игры.
Сделать сменяющиеся наборы оружия прям в бою + элитки которые делают тоже самое, добавляя еще и третий набор, это совсем не в духе ГВ1 кстати.

То что большая часть скилов делает не что-то одно, а кучу всего совсем разного, тоже совсем не по ГВшному =)
4334.png
Кароче говоря ждал развития самобытной механики ГВ1, а получил тоже самобытную, но совсем другую. Хуже? Нет не сказал бы, но что-то не то пока.