Page 2 of 2

Posted: Tue Dec 28, 2004 11:30 am
by Tangar
хы =)

насчет деталей да.. пвп на осях это искусство, и что бы научится хорошо это делать, надо тренироваться.. люди так и делают - ищют более опытных отцов, и просят потрейниться =) а уж командный тимплей это вообще самое клёвое.. когда четверо обычных игроков восьмерых шапочников (с hat of magi) с блесс дидами выносят =)

насчет месяца ресурсов для одного боя.. собственно тут всё как на других оси- и фри- шардах. в цене бинты ибо хлопок добывать с овец и на полях (не продается).. ГМ армор стоит тыщ 5.. бола болы (сбивает с лошади).. реги до 10 гп за штуку. если учесть то, что на земляных элемах за час мона сделать тысяч 15000 минимум, то всё не так уж и дорого =) вообще самые лучшие монстры для голдфарминга - дреад спайдеры =) короче с деньгами, вещами сильных проблем не будет. особенно у такого отца как ты, Апп =)

я решил играть таймером ибо на меня повлияла жанная статья на форуме (в том числе из-за того что мне еще как мин месяц на момеде сидеть, пинг 500 =)

"Template на Siege Perilous, мой опыт
Рассмотрим рост скиллов на SP.

0..25.0 На SP skills нельзя купить у NPC, но до 25.0 любой скилл тренируется даже "на ошибках". Например, при чтении свитка fireball и failure, скилл magery все равно растет.

25.0..50.0 примерно 250 gains (от 1 до 7 дней, если лениво)
50.0..70.1 201 gain (от 1 до 7 дней)

Далее RoT

70.1=>80.1 100 gains, за три дня, 5 минут между gains
80.1=>98.1 180 gains, за 9 дней, 10 минут между gains (~3 часа в день макс)

98.1=>100.0 19 gains, за 1 день, 15 минут между gains
100.0=>120.0 200 gains, за 11 дней, 15 минут между gains (~5 часов в день макс)

То есть, получается, без учета времени на тренинг до 70.1 до 7 гм персонажа играть около 3-х месяцев. Если поднимать одновременно по 3-4 навыка, то в среднем тренировки займут около часа в день. Неиспользованные за день пункты RoT на другие дни не переносятся.

Надо заметить, что 3*80 персонаж становится очень быстро (примерно за две недели). А вот 3*100 заметно медленнее.

Исходя из этого, я выбрал TAMING+LORE+VET.

Заметим, что носить INSURED кольца и браслеты с +skill, как это принято в траммеле, здесь достаточно накладно.

Что такое маг с 80 magery + 80 eval + 80 med? Почти ничего.
Что такое воин с 80 weapon + 80 healing + 80 anatomy? Почти пушечное мясо, но хотя бы умеет воскрешать.
Что такое теймер с 80 taming + 80 lore + 80 veterinary? Нужный всем человек (воскрешать bonded животных, так как вообще-то лошадь стоит у NPC 1600 монет даже в Malas), и гордый обладатель пятерки bonded frenzied ostards, которых он контолирует (полный контроль при 82 taming 82 lore). Воскрешать можно и с 70 + 70, так как кольца с lore и vet можно держать в банке.

При _правильной_ тактике, если руки растут не откуда у осьминога, звери легко бьют dread spiders, lich lords, deamons без собственных потерь, тренируясь при этом. Какой еще темплейт способен на такое? Разве что бард, но скорость забоя монстров во много раз ниже, и в ПвП он беззащитен. К тому же теймер - самый устойчивый к лагам, так как питомцев после отдачи команды не лагает в принципе

То есть, еще не выйдя из гильдии NEW, мой персонаж стал мощной ПвМ единицей, достаточно богатым и весьма полезным членом сообщества. Поскольку часто приходилось воскрешать крафтерских жуков, я помногу общался с крафтерами (в арморе недостатка не было никогда). Убойная мощь тренированных frenzied ostards была вполне достаточна для самозащиты. При всем этом самому персонажу не нужно было НИЧЕГО (кроме бинтов, которые делались самостоятельно), так как для лечения был выбран Spirit Speak.

Надо заметить, что тейминг - не волшебная таблетка удачи с надписью ALL KILL. Теймером тоже надо учиться и уметь играть."

(c) KenDTA_Siege

Posted: Tue Dec 28, 2004 1:30 pm
by Approach
это все в прошлом... да в каком нафиг прошлом, я никогда больше 2-х недель в уо не макрил... даже в д2 стал засыпать прямо за компом на 255-й зачистке hell/hell и положил на эту игру хер...

я же не зря указал 2 пунктом - прокачка без моего непосредственного участия
у меня нет времени на поверплэй, точнее есть, после работы и по выходным, но оно занято гораздо более интересными делами...

мечта - придти с работы, сесть, популять пару часиков, поснимать за счет скилла (а не за счет вбитых в таминг и в PvM 3-х месяцев) пару ценных шмоток, загнать их в лоты на ebay и со спокойной душой отправицца на поиски ночных развлечений -)

ростки желания попробовать себя на этом шарде и в очередной раз доказать неизвестно кому неизвестно что шевеляцца, но я уверен, что заброшу это через 4 дня, потому и начинать смысла нет...

Posted: Tue Dec 28, 2004 8:39 pm
by Tangar
насчет дяблы2 (сам сейчас вспомнил, бегаю на бнете на HC ессесно.. раз в полгода стабильно играю по месяцу =) ).. все элементарно ставится на бота, который ходит к баалу\мефу и ищет приличный лут =)

а про уо.. с таким же успехом можно ставить себя на макрос который юзает скилл раз в 5\10\15 минут и идти спать.. =) просто качаться надо не за один день, а в течение 3-х месяцев.. кароче это стоит того =)

Posted: Tue Dec 28, 2004 8:55 pm
by Approach
что чего стоит в сравнении познаецца...
моя доля давно заплутала на калиновом мосту

Posted: Tue Dec 28, 2004 9:02 pm
by Smoke Nightvogue
...залутана на калиновом мосту? ;)

Posted: Fri Dec 31, 2004 1:16 am
by Van Raven -$oT-
В D&D может быть пункты 1,4,5 проявятся . 3й маловероятно ,2й тлько под угрозой бана
Уверен?
пару месяцов назад говорили что там никакого ПвП не будет, дружеские матчи против гномиков и дракончиков :lol:

Posted: Fri Dec 31, 2004 2:18 am
by Mah
бля какое это тогда D&D , ну уроды.

Posted: Fri Dec 31, 2004 6:44 am
by N!KE
Approach wrote:1. Free Pvp, где угодно, когда угодно, за исключением оффлайна и собственного внутриигрового дома.

Да, я хотел убивать шахтеров и наполнять бэк тем, что они несли с собой, я хотел убивать тех, кто не хочет пвп в принципе... И не получать за это никаких минусов в игре, кроме ненависти этих людей. Да я хотел убивать и других таких же как я, потому что добытое в равном бою не менее почетно, чем свежеотнятое у майнера и столь же дорого.

2. Раскачка на макросах максимум за месяц без моего участия, кроме настройки макросов.

3. Лут, бля ЛУТ, который стоит денег. В 80% gametime нет смысла что то доказывать и кого то убивать, (только турниры, чтобы возрастала стоимость чара), если нету цели, выраженной в $$. Остальные 20% можно посвятить чистому, незамутненному PvP.

4. Возможность воевать PvP соло, возможность PvP тимплея. Возможность воин между гильдиями.

5. Банк епта, или дом с большими сундуками, куда можно складывать награбленное для дальнейшей продажи -)

6. Не столь уж важно. Тотальная поддержка кланов с гилдхаузами, эмблемами и прочим.

короче, после надоевшей до колик уо, я всегда ждал игру, где можно в полный рост проявить себя как PK, PK в большей степени, чем PvPер...

у меня всегда было корявое отношение к играм, адреналин я в них получал только от матюгов умирающих оппонентов, терявших свое имущество... я никогда не видел fun'а в PvM миссиях, поскольку есть синглы с отличными сюжетами, никогда не понимал радости от кравтинга... мне кажецца, 80% клана были такими...

Есть ли что то, соответствующее списку сейчас, может в разработке ?
Таже самая хуйня.

Posted: Fri Dec 31, 2004 1:50 pm
by Corlagan
кстати
http://www.mutablerealms.com/faq.html
пвп куцый как обычно
но мне понравилась такая вещь - http://www.mutablerealms.com/wishForUOPlayers.html

Posted: Fri Dec 31, 2004 1:54 pm
by Van Raven -$oT-
играйте в http://runescape.com
клиент скачивается сам и весит меньше мега, типа УО с мультяшной графикой (аля ВоВ) :lol:

Posted: Sat Jan 01, 2005 1:45 am
by Virusss
Corlagan wrote:кстати
http://www.mutablerealms.com/faq.html
пвп куцый как обычно
но мне понравилась такая вещь - http://www.mutablerealms.com/wishForUOPlayers.html

Бэта завтра начинается, вот и пасмотрим как оно там :)