Posted: Tue Dec 28, 2004 11:30 am
хы 
насчет деталей да.. пвп на осях это искусство, и что бы научится хорошо это делать, надо тренироваться.. люди так и делают - ищют более опытных отцов, и просят потрейниться
а уж командный тимплей это вообще самое клёвое.. когда четверо обычных игроков восьмерых шапочников (с hat of magi) с блесс дидами выносят
насчет месяца ресурсов для одного боя.. собственно тут всё как на других оси- и фри- шардах. в цене бинты ибо хлопок добывать с овец и на полях (не продается).. ГМ армор стоит тыщ 5.. бола болы (сбивает с лошади).. реги до 10 гп за штуку. если учесть то, что на земляных элемах за час мона сделать тысяч 15000 минимум, то всё не так уж и дорого
вообще самые лучшие монстры для голдфарминга - дреад спайдеры
короче с деньгами, вещами сильных проблем не будет. особенно у такого отца как ты, Апп 
я решил играть таймером ибо на меня повлияла жанная статья на форуме (в том числе из-за того что мне еще как мин месяц на момеде сидеть, пинг 500
"Template на Siege Perilous, мой опыт
Рассмотрим рост скиллов на SP.
0..25.0 На SP skills нельзя купить у NPC, но до 25.0 любой скилл тренируется даже "на ошибках". Например, при чтении свитка fireball и failure, скилл magery все равно растет.
25.0..50.0 примерно 250 gains (от 1 до 7 дней, если лениво)
50.0..70.1 201 gain (от 1 до 7 дней)
Далее RoT
70.1=>80.1 100 gains, за три дня, 5 минут между gains
80.1=>98.1 180 gains, за 9 дней, 10 минут между gains (~3 часа в день макс)
98.1=>100.0 19 gains, за 1 день, 15 минут между gains
100.0=>120.0 200 gains, за 11 дней, 15 минут между gains (~5 часов в день макс)
То есть, получается, без учета времени на тренинг до 70.1 до 7 гм персонажа играть около 3-х месяцев. Если поднимать одновременно по 3-4 навыка, то в среднем тренировки займут около часа в день. Неиспользованные за день пункты RoT на другие дни не переносятся.
Надо заметить, что 3*80 персонаж становится очень быстро (примерно за две недели). А вот 3*100 заметно медленнее.
Исходя из этого, я выбрал TAMING+LORE+VET.
Заметим, что носить INSURED кольца и браслеты с +skill, как это принято в траммеле, здесь достаточно накладно.
Что такое маг с 80 magery + 80 eval + 80 med? Почти ничего.
Что такое воин с 80 weapon + 80 healing + 80 anatomy? Почти пушечное мясо, но хотя бы умеет воскрешать.
Что такое теймер с 80 taming + 80 lore + 80 veterinary? Нужный всем человек (воскрешать bonded животных, так как вообще-то лошадь стоит у NPC 1600 монет даже в Malas), и гордый обладатель пятерки bonded frenzied ostards, которых он контолирует (полный контроль при 82 taming 82 lore). Воскрешать можно и с 70 + 70, так как кольца с lore и vet можно держать в банке.
При _правильной_ тактике, если руки растут не откуда у осьминога, звери легко бьют dread spiders, lich lords, deamons без собственных потерь, тренируясь при этом. Какой еще темплейт способен на такое? Разве что бард, но скорость забоя монстров во много раз ниже, и в ПвП он беззащитен. К тому же теймер - самый устойчивый к лагам, так как питомцев после отдачи команды не лагает в принципе
То есть, еще не выйдя из гильдии NEW, мой персонаж стал мощной ПвМ единицей, достаточно богатым и весьма полезным членом сообщества. Поскольку часто приходилось воскрешать крафтерских жуков, я помногу общался с крафтерами (в арморе недостатка не было никогда). Убойная мощь тренированных frenzied ostards была вполне достаточна для самозащиты. При всем этом самому персонажу не нужно было НИЧЕГО (кроме бинтов, которые делались самостоятельно), так как для лечения был выбран Spirit Speak.
Надо заметить, что тейминг - не волшебная таблетка удачи с надписью ALL KILL. Теймером тоже надо учиться и уметь играть."
(c) KenDTA_Siege
насчет деталей да.. пвп на осях это искусство, и что бы научится хорошо это делать, надо тренироваться.. люди так и делают - ищют более опытных отцов, и просят потрейниться
насчет месяца ресурсов для одного боя.. собственно тут всё как на других оси- и фри- шардах. в цене бинты ибо хлопок добывать с овец и на полях (не продается).. ГМ армор стоит тыщ 5.. бола болы (сбивает с лошади).. реги до 10 гп за штуку. если учесть то, что на земляных элемах за час мона сделать тысяч 15000 минимум, то всё не так уж и дорого
я решил играть таймером ибо на меня повлияла жанная статья на форуме (в том числе из-за того что мне еще как мин месяц на момеде сидеть, пинг 500
"Template на Siege Perilous, мой опыт
Рассмотрим рост скиллов на SP.
0..25.0 На SP skills нельзя купить у NPC, но до 25.0 любой скилл тренируется даже "на ошибках". Например, при чтении свитка fireball и failure, скилл magery все равно растет.
25.0..50.0 примерно 250 gains (от 1 до 7 дней, если лениво)
50.0..70.1 201 gain (от 1 до 7 дней)
Далее RoT
70.1=>80.1 100 gains, за три дня, 5 минут между gains
80.1=>98.1 180 gains, за 9 дней, 10 минут между gains (~3 часа в день макс)
98.1=>100.0 19 gains, за 1 день, 15 минут между gains
100.0=>120.0 200 gains, за 11 дней, 15 минут между gains (~5 часов в день макс)
То есть, получается, без учета времени на тренинг до 70.1 до 7 гм персонажа играть около 3-х месяцев. Если поднимать одновременно по 3-4 навыка, то в среднем тренировки займут около часа в день. Неиспользованные за день пункты RoT на другие дни не переносятся.
Надо заметить, что 3*80 персонаж становится очень быстро (примерно за две недели). А вот 3*100 заметно медленнее.
Исходя из этого, я выбрал TAMING+LORE+VET.
Заметим, что носить INSURED кольца и браслеты с +skill, как это принято в траммеле, здесь достаточно накладно.
Что такое маг с 80 magery + 80 eval + 80 med? Почти ничего.
Что такое воин с 80 weapon + 80 healing + 80 anatomy? Почти пушечное мясо, но хотя бы умеет воскрешать.
Что такое теймер с 80 taming + 80 lore + 80 veterinary? Нужный всем человек (воскрешать bonded животных, так как вообще-то лошадь стоит у NPC 1600 монет даже в Malas), и гордый обладатель пятерки bonded frenzied ostards, которых он контолирует (полный контроль при 82 taming 82 lore). Воскрешать можно и с 70 + 70, так как кольца с lore и vet можно держать в банке.
При _правильной_ тактике, если руки растут не откуда у осьминога, звери легко бьют dread spiders, lich lords, deamons без собственных потерь, тренируясь при этом. Какой еще темплейт способен на такое? Разве что бард, но скорость забоя монстров во много раз ниже, и в ПвП он беззащитен. К тому же теймер - самый устойчивый к лагам, так как питомцев после отдачи команды не лагает в принципе
То есть, еще не выйдя из гильдии NEW, мой персонаж стал мощной ПвМ единицей, достаточно богатым и весьма полезным членом сообщества. Поскольку часто приходилось воскрешать крафтерских жуков, я помногу общался с крафтерами (в арморе недостатка не было никогда). Убойная мощь тренированных frenzied ostards была вполне достаточна для самозащиты. При всем этом самому персонажу не нужно было НИЧЕГО (кроме бинтов, которые делались самостоятельно), так как для лечения был выбран Spirit Speak.
Надо заметить, что тейминг - не волшебная таблетка удачи с надписью ALL KILL. Теймером тоже надо учиться и уметь играть."
(c) KenDTA_Siege