Page 2 of 13

Posted: Fri Feb 25, 2005 5:05 pm
by Approach
imo ... затруднить...
сделать какие то PvP тесты...
если "закрыть и баста" - можно упустить ценные кадры, они подадуцца в другие гильдии потому что эта "закрыта" и там "залипнут"...

а если просто затруднить, сделать тест, то это поможет отбирать тех, кто нужен, не остановит развитие гильдии, не сделает ее "мертвой", да и статус гильдии придаст примерно тот же что и closed...
"почти" всегда лучше чем "совсем", привлекательнее ;)

Posted: Fri Feb 25, 2005 5:12 pm
by Complicated.SoT
затруднено до нельзя всё и так)
Скрю очень придирчиво относится к новым мемберам )

Posted: Fri Feb 25, 2005 5:14 pm
by Approach
ну пусть так и остаецца -)
совсем закрывать no good

p.s. пощупай в гилде плз на счет платников, для гв и wow проектов

Posted: Fri Feb 25, 2005 5:20 pm
by Complicated.SoT
В основном ультимщики с горящими глазами прилипшие к монитору и кроме альфы никуда не вылезающие...
Но все равно спрошу +)

Posted: Sat Feb 26, 2005 10:52 am
by $creW
Хм ПвП тесты?
Идея конечно неплохая, но подобное уже давно не практиковалось на Альфе.
Да и заниматся этим откровенно лень.
Я итак могу определить уровень игрока замечая его на арене.
И зделать вывод о уровне его игры и полезности для команды.
Я вижу 3 варианта набора
первый набрать всех тех кто хоть имеет какоето представление об Уо )
но этот вариант сразу отпадает.
Чем больше мемберов тем ниже их уровень, больше хауса неразберихи
в итоге они мешают друг другу.
Да и подобные гильдии никогда не имели успеха так как давились мелкими обьединениями более опытных игроков обьединенных под эгидой борьбы с общим врагом.
второй вариант как предлогает Mellory
Набрать еще несколько человек, сформировать устоявшуюся команду и на этом остановится.
Ну и последний вариант на мой взгляд наиболее перспективный:
сформировать какието определенные критерии набора и пустить все на самотек, наслождаясь самой игрой ;-)
Насчет отслеживания элиты.
Такую элиту отследить крайне трудно
так как что можно зделать непрокаченным чаром ? :confused: ничего
а к тому времени когда появляется чар их уже можно считать 'старыми'
игроками с устоявшимися отношениями и тд )
Так что я мягко говоря в замешательстве кого принимать.
Нескрою желающих много.
Но на мой взгляд они хм неподходят по уровню и в итоге мы придем к первому варианту .
Approach ставит очень интересную и на мой взгляд недостижимую задачу.
так как сильные гильдии Альфы в основном Клубные и игроки дружат нетолько в игре но и в реальной жизни их переманить наверно невозможно.
Вобще зачем я все это писал.
Хотелось бы получить совет как поступить и кого набирать.
Надеюсь я не сильно замучил этим скучным текстом :)

Раз уж я здесь хочу выразить благодарность Апроучу и Мелори
за то что появление сквада на альфе стало возможным. :respect:

Ах да и если ктонибудь из старых отцов сота вдруг захочет вспомнить что такое уо.
Просто оторватся отдохнуть от чегото другого.
то милости просим к нам :lol:

Posted: Sat Feb 26, 2005 3:43 pm
by Approach
Screw, приятно видеть, что гильдией занимаюцца грамотные люди, в наших командах часто не хватало хороших гилдмастеров.

Прочитал все написанное, в принципе согласен с тем, что клубный народ оторвать от своей гильдии сложно.

На мой взгляд в такой ситуации есть только 2 выхода:

1. Брать на испытательный срок тех, кто показывает хороший потенциал. И тренировать их самим. Люди, выросшие в гилде редко ей изменяют, как показывает практика. Возможно создать гильдию рекрутов, где игроки проходят обкатку и притирку, как это сделали соты на утопии (альянс: SoT - основной гилд & DeviL - гилд рекрутов в сот, контакты их гилдмастера - SLIK'а есть в этом же разделе форума, можно поинтересовацца у него - как конкретно у них все устроено). Я думаю, что их опыт лишним не будет, просто потому, что они уже более полугода держат статус лучшей гильдии на своем шарде и сдавать его не собираюцца.

2. Приглашать уже сформировавшихся игроков. Персонально, адресно. По 1 человеку. Чтобы этот вариант работал в полную силу - гильдия в которую приглашаюцца лучшие - должна быть на голову сильнее остальных и это должно быть известно всему шарду. У "папашек" есть тяга прибивацца друг к другу, притягивацца, если рядом есть структура, в которой уже существует критическая масса "отцов", способная собирать остальных. Понятно, что все эти люди будут из разных клубов, папосы растут по одиночке и в разных местах. Как справицца с тем, чтобы они не обращали внимание на старые привязанности и не начиналось разговоров - "это мой друг, я его атаковать не буду" ? В некоторых гильдиях сота существовало правило - "без приписки сот = враг в игре, в рл он может быть вам кем угодно, но в игре каждый, кто не носит наш тег - враг". Все вступающие в гилд были заранее ознакомлены с этим правилом и если хотели быть в соте - соглашались с ним. До тех пор, пока это правило неукоснительно соблюдалось (прежде всего гилдмастерами на собственном примере) а виновные в его нарушении вылетали из гильдии - все шло отлично.

3. Можно комбинировать оба варианта.

В принципе это все соображения, которыми я могу на данный момент дополнить уже сказанное. Будут еще - не замедлю сообщить.

Posted: Sat Feb 26, 2005 3:45 pm
by Complicated.SoT
е-е -_-

Posted: Sat Feb 26, 2005 6:07 pm
by Complicated.SoT
Скрю нарыл второй цветной ГС для рекрутов.

Posted: Sun Feb 27, 2005 8:10 am
by $creW
Ну нарыл немного не то слово, скорее посодействовал мембер Play'killer
за что ему отдельно спасибо.
По правде сказать опыта гильдмастера у меня как такового нету.
Принял к сведению некоторые советы Апроуча, И уже начал чтото воплощать в жизнь.
Единственное что хочу отметить по своему опыту, так это то что тактики и тезисы казалось бы правельные для полноценного шарда оказываются бесполезными на ПвП арене.
На счет "отцов" небуду спорить может на полноценном шарде так и есть,
но на ПвП арене дело обстоит иначе.
Если гдето появляется один отец то он со временем подтягивает и остальных кто с ним играет в клубе, и получается рассадник неплохих игроков сидящих в одном клубе с которыми крайне сложно боротся.
по понятным причинам 10 человек в одном клубе решают все :D
ну или почти все rolleyes
"без приписки сот = враг в игре, в рл он может быть вам кем угодно, но в игре каждый, кто не носит наш тег - враг". - по этому поводу предпринял ряд шагов что привело к конфронтации с ведущими гильдиями шарда.
это было больно но вместе с тем и интересно ;-) :crown:

я считаю что гильдия должна отвечать поставленной задаче,
если задача победить всех и доминировать в ПвП,
то гильдия должна быть соответствующих размеров.

Если же задача просто удерживать статс хорошей и стабильно гильдии то вполне можно обойтись и уже имеющимися ресурсами :)

Posted: Sun Feb 27, 2005 8:50 am
by Approach
конечно доминировать -)
когда есть возможность хапнуть все, почему надо довольствовацца малым ? -))

Posted: Sun Feb 27, 2005 8:51 pm
by SLIK[SoT]
Я как то бегал на Альфе ньюбиком +) ко мне подбежал вася с лапухом и я упал, потом пошел одел агапит и опять упал :yikes:
Ну так система там впринципе ясна, была б внеха дешевая я бы поиграл, а так будет по 2500 в месяц уходить за унлим...смысла нету.
А так неплохой шардик +)

Posted: Tue Mar 01, 2005 10:09 am
by da6y
иду к вам с о2) в асю стукнул :nice:

Posted: Tue Mar 01, 2005 10:30 am
by Saidus[V]
найс.

Posted: Tue Mar 01, 2005 10:40 am
by SLIK[SoT]
У нас не столь главное, не какой чел задрот, сколько какой он человек, хотя отличных игроков при этом не убавляется, ПВП дело освоимое.

Posted: Tue Mar 01, 2005 10:51 am
by da6y
в гильде кстати есть лохи щас.. в моральном как раз плане.. советую избавляться)