типа крута и всё такое, сам понимашь.
E/Me Билд
Я бы предложил сделать таких вот спайкеров:
My Character20
Necromancer/Warrior
Level: 20
Soul Reaping: 11 (10+1)
Curses: 2 (1+1)
Blood Magic: 15 (11+4)
Tactics: 10
Offering of Blood [Elite] (Blood Magic)
Sacrifice 10% maximum Health. You gain 20 Energy.
Energy:5 Cast:0.25 Recharge:15
Shadow Strike (Blood Magic)
Target foe takes 48 shadow damage. If that foe's Health is above 50%, you steal 48 Health.
Energy:10 Cast:2 Recharge:8
Dark Pact (Blood Magic)
Sacrifice up to 10% Health and deal 48 shadow damage to target foe.
Energy:5 Cast:1 Recharge:2
Vampiric Gaze (Blood Magic)
Steal 60 Health from target foe.
Energy:10 Cast:1 Recharge:5
Strip Enchantment (Blood Magic)
Remove one Enchantment from target foe. If an Enchantment is removed, you gain 120 Health.
Energy:10 Cast:1 Recharge:20
Shadow of Fear (Curses)
Target foe and all adjacent foes attack 50% slower for 23 seconds.
Energy:10 Cast:2 Recharge:10
"Shields Up!" (Tactics)
For 16 seconds, you and all allies in the area gain 50 armor against piercing damage and 30% chance to block incoming projectile attacks.
Energy:10 Cast:0 Recharge:30
Resurrection Signet ()
Resurrect target party member. That party member is returned to life with 100% Health and 25% Energy. You may use this Signet only once per mission.
Energy:0 Cast:3 Recharge:0
От них практически нет защиты, от них не спасает Протект Спирит, они себя хорошо хилят. Это только наброски на скорую руку, но составить билд не составит труда
My Character20
Necromancer/Warrior
Level: 20
Soul Reaping: 11 (10+1)
Curses: 2 (1+1)
Blood Magic: 15 (11+4)
Tactics: 10
Offering of Blood [Elite] (Blood Magic)
Sacrifice 10% maximum Health. You gain 20 Energy.
Energy:5 Cast:0.25 Recharge:15
Shadow Strike (Blood Magic)
Target foe takes 48 shadow damage. If that foe's Health is above 50%, you steal 48 Health.
Energy:10 Cast:2 Recharge:8
Dark Pact (Blood Magic)
Sacrifice up to 10% Health and deal 48 shadow damage to target foe.
Energy:5 Cast:1 Recharge:2
Vampiric Gaze (Blood Magic)
Steal 60 Health from target foe.
Energy:10 Cast:1 Recharge:5
Strip Enchantment (Blood Magic)
Remove one Enchantment from target foe. If an Enchantment is removed, you gain 120 Health.
Energy:10 Cast:1 Recharge:20
Shadow of Fear (Curses)
Target foe and all adjacent foes attack 50% slower for 23 seconds.
Energy:10 Cast:2 Recharge:10
"Shields Up!" (Tactics)
For 16 seconds, you and all allies in the area gain 50 armor against piercing damage and 30% chance to block incoming projectile attacks.
Energy:10 Cast:0 Recharge:30
Resurrection Signet ()
Resurrect target party member. That party member is returned to life with 100% Health and 25% Energy. You may use this Signet only once per mission.
Energy:0 Cast:3 Recharge:0
От них практически нет защиты, от них не спасает Протект Спирит, они себя хорошо хилят. Это только наброски на скорую руку, но составить билд не составит труда
использование наколок на данный момент (при моем опыте игры и билде СоТ) не вижу рациональным.
не спасет +кропаль маны, все равно у меян она Фулл только в самом начале.
а вот по поводу отсутствия скиллов у монков на поправление маны - это как ? мне тут вчера ужасную тайну сказал кто то в гилд ТС, что у Рускорп монки некросы...
а рассуждения скива о том что бить не должны - смешны. тебя спрашивать никто не будет. и фоес не помогает как показывает практика. армор важнее.
не спасет +кропаль маны, все равно у меян она Фулл только в самом начале.
а вот по поводу отсутствия скиллов у монков на поправление маны - это как ? мне тут вчера ужасную тайну сказал кто то в гилд ТС, что у Рускорп монки некросы...
а рассуждения скива о том что бить не должны - смешны. тебя спрашивать никто не будет. и фоес не помогает как показывает практика. армор важнее.
Вначале мы использовали Офферинг Оф Блад и хил Озер. Один монк хилер и два чистых прота. Потом перешли к мезмеровскому Мантра оф Рэкалл (больше восстанавливает). Сейчас у нас два монка с монковскими элитниками, но... засчет хорошей игры элемов и таргет коллинга мы снимает 2/3 урона, а монкам остается запротектить и отхилить только 1/3, плюс реакция у монков должна быть молниеносной, поэтому перешли на быстрые скилы типа Инфуз Хелз, Реверсал Оф Фортун. Никаких долго висящих и массовых баффов типа Аегиса, Хилинг Сида, тем-более Лайф Барьеров, Мендингов. Задача монков продержать команду 2-3 минуты, потом дамажить уже некому у врагов. Если не держимся, то всегда можем отойти и подправить ману.
Скажем так: все топовые команды построены именно на спайк уроне. Он до боли разный - от чистого спайка как у нас, до смешаногокак у Эзотериков и Тим Юнион. Но что за команду не возьми смысл один - за 1-3 секунды 600-1500 урона по одной цели. так что нет смысла плодить монков с разными скилами и кучей протектов. Варианта два:
1. Отхиляли/Запротектили
2. Не отхиляли/Не запротектили
1. Отхиляли/Запротектили
2. Не отхиляли/Не запротектили
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest
