Mortal Online
- Battiskaff
- Posts: 771
- Joined: Tue Jul 22, 2008 11:19 pm
- Location: мАсква
- Contact:
- Battiskaff
- Posts: 771
- Joined: Tue Jul 22, 2008 11:19 pm
- Location: мАсква
- Contact:
- Battiskaff
- Posts: 771
- Joined: Tue Jul 22, 2008 11:19 pm
- Location: мАсква
- Contact:
- Battiskaff
- Posts: 771
- Joined: Tue Jul 22, 2008 11:19 pm
- Location: мАсква
- Contact:
короче, вести с фронта, игра не готова даже на 50%, но ее собираются релизить через месяц
состояние в котором МО находится сейчас, можно описать просто - УГ, работать напильником еще пол-года над ней, боюсь что этот проект ждет участь дф, игроки разбегутся
есть предоплаченный экк с доступом в бету, кому охота - могу дать посмотреть
состояние в котором МО находится сейчас, можно описать просто - УГ, работать напильником еще пол-года над ней, боюсь что этот проект ждет участь дф, игроки разбегутся
есть предоплаченный экк с доступом в бету, кому охота - могу дать посмотреть
Сейчас бегаю в бэту.
В последнем патче доработали и обновили процесс создания персонажей, доработали систему скиллов, добавили систему гильдий, обновили дома... действительно создаётся впечатление что они выкладывают готовые блоки для обкатки.
Как говорят, из того что разработчики обещали в релизе, нет только процесса крафта и скиллов к нему (как таковой крафт присутствует), всё остальное они буду вводить по ходу игры.
Бесспорно присутствует много недоработок и багов, но имхо они не критические, и вполне возможно они смогут исправить их к релизу.
На сегодняшний день прокачка одного персонажа занимает от силы неделю (беру с запасом), мобов в игре около 10 видов, размер игровой местности - около четверти континента DF. Игра будет интересна любителям симуляторов средневековья, нежели тем, кто предпочитает аркадный режим.
Имхо ПвП и крафт в MO во многом выигрывают, по сравнению с DF.
П.С. Если вы планируете играть в релизе, то советую вам ознакомиться с игрой в бэта тесте
В последнем патче доработали и обновили процесс создания персонажей, доработали систему скиллов, добавили систему гильдий, обновили дома... действительно создаётся впечатление что они выкладывают готовые блоки для обкатки.
Как говорят, из того что разработчики обещали в релизе, нет только процесса крафта и скиллов к нему (как таковой крафт присутствует), всё остальное они буду вводить по ходу игры.
Бесспорно присутствует много недоработок и багов, но имхо они не критические, и вполне возможно они смогут исправить их к релизу.
На сегодняшний день прокачка одного персонажа занимает от силы неделю (беру с запасом), мобов в игре около 10 видов, размер игровой местности - около четверти континента DF. Игра будет интересна любителям симуляторов средневековья, нежели тем, кто предпочитает аркадный режим.
Имхо ПвП и крафт в MO во многом выигрывают, по сравнению с DF.
П.С. Если вы планируете играть в релизе, то советую вам ознакомиться с игрой в бэта тесте
EVE Online - KVikDragoon
Perpetuum Online - Atman
Darkfall Online - Atman Sansara
"Привычка путать убеждения со знанием
- эпидемическое заболевание нашего времени"
Perpetuum Online - Atman
Darkfall Online - Atman Sansara
"Привычка путать убеждения со знанием
- эпидемическое заболевание нашего времени"
Who is online
Users browsing this forum: Bing [Bot] and 1 guest




[/CENTER]

