Page 12 of 26
Posted: Sat Mar 10, 2012 10:49 am
by Approach
чем тебя тогда пидор в экипаже не устроил? бесплатный ведь -)
протеанская штурмовуха с криопатронами - чит
даже на инсейне все в щепки разносится, и патронов не надо, весь остальной, присутствующий в игре арсенал, просто бесполезен

если соберусь второй раз проходить - выпилю нахуй этот длс с 4-х глазым придурком
Posted: Sat Mar 10, 2012 11:40 am
by СвободуАнжелеДэвис
Никто не встрачал такой баг - после полного опустошения боезапаса не могу подобрать валяющиеся патроны - пишет, что ammo full, хотя все по нулям

Видимо, 0 из 0 обрабатывается как полный боезапас..
Posted: Sat Mar 10, 2012 12:32 pm
by MODANO
если соберусь второй раз проходить - выпилю нахуй этот длс с 4-х глазым придурко
+1
Posted: Sat Mar 10, 2012 3:43 pm
by Escapester
Dexter wrote:вы все так жалуетесь ,как будто покупали за деньги
Ну я покупал
Posted: Fri Mar 16, 2012 5:19 pm
by Zefear
ВО!
http://www.baldursgate.com/
диаблы курят в сторонке, но хз сможет ли биовар сделать адекватное продолжение, хуйню одну про пидаров клепают
зы. ппц облом, обрадовался блять а они новые текстуры клепаю мудилы
Posted: Sat Mar 17, 2012 2:11 am
by ZIgi
Zefear wrote:ВО!
http://www.baldursgate.com/
диаблы курят в сторонке, но хз сможет ли биовар сделать адекватное продолжение, хуйню одну про пидаров клепают
зы. ппц облом, обрадовался блять а они новые текстуры клепаю мудилы
First of all - биотвари к этому переизданию не имеют никакого отношения. Во вторых это не новые текстуры, а ремастеринг в HD с обновленным классическим движком Infinity. В третьих с рутрекрера качается Baldur's Gate Trilogy, где фанаты уже давно прикрутили поддержку современных мониторов, если ностальгия замучала.
Posted: Sat Mar 17, 2012 2:20 am
by ZIgi
Онтоп про масс эффект, хуй знает чем там дизайнеры думали, но один и тот же ролик с разными цветами взрывов в качестве трех разных(!) концовок это ебический провал. Все что надо было сделать биоварям это потратить лям другой на нормальные ролики, раскрывающие последствия поступков Шепарда, и никакого батхёрта у людей отыгрваших 3 игры(а это без малого 100+ жопочасов) бы не было.
Posted: Sat Mar 17, 2012 3:35 am
by Escapester
да конец гавно и двигло у игрухи уже очень старо выглядит, но всё равно лучшая сп игра года
Posted: Sat Mar 17, 2012 7:55 am
by Approach

[SPOILER="забавный арт на тему"]

[/SPOILER]
если серьезно, то не похуй-ли вам на концовку? переживать за судьбы нарисованных героев - преррогатива особей пубертатного возраста -)
в любой игре важен процесс, а не заключительные 10 минут. меня огорчила чрезмерная легкость, напрягали только две баньши и кривой, прилипающий к ящикам интерфейс
массовая истерия и злобно-смешной фанарт разочарованных поклонников лучше всяких эндингов
Posted: Sat Mar 17, 2012 10:34 am
by ZIgi
Approach wrote:
если серьезно, то не похуй-ли вам на концовку? переживать за судьбы нарисованных героев - преррогатива особей пубертатного возраста -)
в любой игре важен процесс, а не заключительные 10 минут. меня огорчила чрезмерная легкость, напрягали только две баньши и кривой, прилипающий к ящикам интерфейс
Ну не, геймплей на мой вкус в МЕ3 довольно скучен по меркам шутеров, вся соль в "интерактивном кино" Так что качественное завершение истории это важно.
Posted: Sat Mar 17, 2012 10:56 am
by Approach
так ты без боев играл, в режиме кино?
х.з., станет-ли тебе легче, если в титрах напишут какую-нить банальность, типа того, что шепард с пилотом-пидором, после победы, построили из кусков обшивки жнеца, на окраине разрушенного лондона маленькую хижину и жили в ней долго и счастливо -)
вообще тебе все показали, что надо: гг или жив или мертв, а вся его команда, забив на войну, съебалась в портал, который взорвался и вынес их в неведомые ебеня, где они и остались доживать свои никчемные жизни, очень драматичный и хороший финал

Posted: Sat Mar 17, 2012 12:23 pm
by ZIgi
С боями, но после половины они надоели жутко. С боевками в современных РПГ вообще как-то хуево стало, Ведьмак второй единственное приятное исключение. Я в МЕ играл ради сторителлинга только. Хотелось увидеть подведение итогов в стиле фолаута(кроганы устроили кровавую баню или стали културной цивилазцией, геты попытались выпилить всех органиков ну и тд) Ну или хотя бы как-то разнообразить эндинги. Скажем в случае синтеза со жнецами могли скопипастить Вавилон 5 - сверхчеловеская сущность в далеком будущем наблюдает гибель Солнца.
Posted: Sat Mar 17, 2012 12:40 pm
by Approach
меня боевка ведьмака наоборот не порадовала, приставочный безмозглый экшн, знак-удар-откат-знак, больше добавить нечего, впрочем она и в первой части не очень была...
какой был в фолле - не помню, помню что в da1 эндинг это просто куски текста в рамке, посвященные ключевым персонажам, и все писали кипятком от радости
как мало фанатам нужно для счастья
для меня важен процесс, думаю, сторителлинг лучше посредством книг или фильмов получать, сценаристы в геймдеве, скажем прямо, пока что убогие, на уровне детских сказок -)
Posted: Sat Mar 17, 2012 3:52 pm
by Saidus[V]
Для меня сценарий главнее. А всякое гуано - типо пробеги локацию за 30 секунд или там крендель взорвется. Хочу играть в кино

Поэтому сейчас геймеры играют в треш а-ля 90-е рилм оф мэд год, а остальные проходят масс эффект и синдикат
каждому свое. мне процесс давноен важен - он везде одинаков
кстати кампейн бфбк 2 и бф 3 очень доставляет мне.

Posted: Sat Mar 17, 2012 4:30 pm
by Approach
процесс хотя-бы обладает тактической вариативностью, а сюжет... все они давно знакомы и навевают зевоту
искренне завидую тем, кого банальщина до старости прет
36 драматических сюжетов жоржа польти