Page 3 of 4

Posted: Tue Sep 02, 2008 4:08 am
by Daibutsu
Togo wrote:Видимо взорвать город Мегатон - это отыгрыш доброго перса. %)
Это отыгрыш не злого а тупого перса .....почему нильзя взять квест потребовать аванс шантажом выбить исчо денег взять квест на убийсво злыдня убить его и УБИТ ВСЕХХ В ОТЛЕЕЕ УБИТИИИЬЬВСЕЕЕХХИДЕТЕЙТОЖАА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! потом вернуцо вгород взять денги И ТАМ ТОЖЕ ВСЕХ УБИТЬ!!!!!!!!!
и кому нужна эта боеголовка.......

Posted: Tue Sep 02, 2008 4:28 am
by KeepeR
Ты жабыл домашних животных. ИХ ТОЖЕ НАДО УБИТЬ!!!!111ё1ё1

Posted: Tue Sep 02, 2008 4:31 am
by KeepeR
А по сути-то, че доебались до фолаута? Вот он выйдет, вы его пройдете, а потом будете плеваться. Или не будете... Надеемся и ждем. Хуле, привыкать что ли?

Posted: Tue Sep 02, 2008 1:08 pm
by Togo
KeepeR wrote:А по сути-то, че доебались до фолаута? Вот он выйдет, вы его пройдете, а потом будете плеваться.
Бутсе просто хочется плеваться. Видимо потому что беседка лично ему обещала воплотить в игре всё что он хочет, а потом передумала.

Posted: Tue Sep 02, 2008 1:14 pm
by FreeqenD
и теперь раз в день звонит и издевается...

Posted: Tue Sep 02, 2008 2:49 pm
by Eldest
Да мне всё пофигу,.. дети не умирают,.. диалоги не интересные,..
Зделали бы они битвы полностью вот в том режиме. =)
Там в ролике где он на берегу в 2-х монстров стрельбу задаёт мне особенно понравилось.
Израсходовал очки на стрельбу изволь куданить спрятатся, переждать,.. например,.. чтобы нельзя было самому стрелять, а только за очки в этом режиме,.. может позже будет какойнить мод подобный, хотя я их не очень люблю ставить.

Надеюсь там будет высокий уровень сложности,.. если игру можно быдет пройти не разу не юзая ту пошаговую фитчу, то тогда точно не зачёт.

ЗЫ: хотя диалоги конечно да,.. дети то пофигу,.. а вот за диалоги обидно... =(
Особенно после МассЭфекта тяжело смотреть, как на длинную реплику нпс мы выбераем 1 строчку и нпс продолжает кудахтать дальше,.. а от нас ни звука. =(

Posted: Tue Sep 02, 2008 3:12 pm
by Daibutsu
Togo wrote:Бутсе просто хочется плеваться. Видимо потому что беседка лично ему обещала воплотить в игре всё что он хочет, а потом передумала.
все что надо было зделать бсдеде это добавить графон и оставить все как было, но они пошли другим путём -(

Posted: Tue Sep 02, 2008 3:20 pm
by Eldest
Ты не понимешь. =)
Они все свою жизнь делали Морроувинд.
И когда им сказали сделать Фолаут, они по привычки начили делать следующую часть Мороувинда,.. а в Фолаут его уже потом переделали. :lol:
Отсюда все проблемы с диалогами, неубиваемыми нпс и видом от первого лица.
Я не уверен, что они бы смогли сделать "тот" Фолаут, даже если бы захотели.

Posted: Tue Sep 02, 2008 3:24 pm
by Daelan Lok'errt
Бутсо, ну что ты рыдаешь. пройди еще раз 1 и 2 части, выжри бутылку с тоски, выйди на улицу, объясни прохожим какие там теперь мудаки работают и тебе полегчает, обязательно. ;)

Posted: Tue Sep 02, 2008 3:32 pm
by KeepeR
Точно, если голова болит - сломай палец (не обязательно себе даже =) ) - все пройдет =) )

Posted: Tue Sep 02, 2008 4:46 pm
by Daibutsu
Eldest wrote:Ты не понимешь. =)
Они все свою жизнь делали Морроувинд.
И когда им сказали сделать Фолаут, они по привычки начили делать следующую часть Мороувинда,.. а в Фолаут его уже потом переделали. :lol:
Отсюда все проблемы с диалогами, неубиваемыми нпс и видом от первого лица.
Я не уверен, что они бы смогли сделать "тот" Фолаут, даже если бы захотели.
весь породокс в том что делай они имено Моровинд то все было бы норм практика для казуалоф началась с обильвиона. Я как счаз помню в моровинде была полная свобода считай мог убить кого хош помицо я там даже бога вивика убил цуку такую..... и все ходи броди игра не закончицо )
З.ы. хотя после ее прохождения и там тоже можно бродить хоть до посинения как ф2

Posted: Tue Sep 02, 2008 7:32 pm
by FreeqenD
casual equals money

Posted: Tue Sep 02, 2008 9:38 pm
by Smoke Nightvogue
Я бы наверное очень многое мог написать про второй Фоллаут - то, что это было попадание в точку на 200%, то, что дизайн и сложность сюжетных развитий этой игры воистину впечатляют... но Black Isle Studios больше нет, а значит нет и той команды, которая была бы способна сделать достойное продолжение второго Фоллаута.

Действительно, неубиваемые NPC в Фолле, это лол...

Вот на кого стоит обратить внимание, поскольку эта фирма - прямой продолжатель традиций Black Isle: http://en.wikipedia.org/wiki/Obsidian_Entertainment

Posted: Tue Sep 02, 2008 9:54 pm
by ZIgi
Имо после развала Troika games, ждать от разрабов олдскул рпг бессмысленно, в наше время горы текста коммерчески не рентабельны. Разве что какой-нибудь самородок сделает шедевр из ничего, как это было с Mount and Blade или Dwarven Fortress.

Posted: Tue Sep 02, 2008 10:04 pm
by ZIgi
Кстати один из создателей первых двух фолаутов сейчас работает в Близзард над Диабло 3 в качестве лид дизайнера, на википедии висит его высказывание по поводу Ф3
To be perfectly honest, I was extremely disappointed that we did not get the chance to make the next Fallout game. This has nothing to do with Bethesda, it's just that we've always felt that Fallout was ours and it was just a technicality that Interplay happened to own it. It sort of felt as if our child had been sold to the highest bidder, and we had to just sit by and watch. Since I have absolutely no idea what their plans are, I can't comment on whether I think they're going in the right direction with it or not