Прошу прощения за неделю молчания, но ко мне приезжал друг. Я играла ежедневно, начиная с викэнда, пробуя разные расы (mahirims такие няшечки ^_^), исследуя и помогая клану альфар с постройкой города.
Я хочу вам втолдычить, что написание этих обзоров не десятиминутная работа, где я говорю поверхностно обо всем что мне взбредет в голову в этот момент. Вообще-то это занимает определенное время пока я проверяю их снова и снова на ашипки, чувствуя себя так же спокойно, как коп, зачитывающий мне мои права. (видать местная фраза). Обычно я заканчиваю в 3 ночи.
Я могла бы рассказать обо всех вещах, которые вы хотите чтобы я подтвердила, описала и тд, но если я не говорю о них, причина не в том что мне плеват ьчто вы хотите знать, а в том, что у меня нет разрешения сделать это. У меня нет права описывать все виды информации об игре.
Вдобавок к этому, я была очень обеспокоена каждый раз, когда мои комментарии были поняты неправильно, вырваны из контекста, переделаны и были названными предвестниками катастрофы. Пожалуйста не делайте поспешных выводов из определенных отрывков информации, которые могут быть изменены в релизе - например если я говорю о том что на крафт стрел нужно золото, я без понятия как это реализуют при старте, будет ли дешевле или дороже, будет ли так же с остальным крафтом и тд
Я видела несколько просьб рассказать о ПВП. Но я не уверена в каком ключе – базовая механика магии и сражения уже была описана в прошлых обзорах (как надо целиться когда бьешь, готовить спелл перед кастом и тд), но мои впечатления полностью субъективны. Я упоминала их здесь без особого порядка, но пожалуйста воспринимайте их с сомнением – они - мои личные впечатления. Скорость боя и стрейфа больше напоминают обливион чем FPS:
* У атак есть своя анимация или котороткое время приготовления к атаке (или и то и другое) которые снижают скорость боя к относительно медленному темпу, более медленному чем в FPS.
* Единственный директ дамаг спелл что я видела, ракета маны, требует около секунды для каста (даже если держать л.к.м. подольше, спелл вылетает при отпускании кнопки – тоже и со стрелами – можно двигаться когда заряжаешь спелл\стрелу или когда удерживаешь их) и летит к цели – т.е. туда, куда указывает перекрестие в момент отпускания - достаточно медленно чтобы можно было увернуться. На расстоянии у вас будет больше шансов поразить кого либо, кто знает о вас, стреляя чуть смещенно и надеясь что он сам забежит в заряд (почти как пытаться предсказать куда вратарь прыгнет во время пенальти) чем стреляя прямо в цель, потому что он сдвинется с того места со временем.
* То ли из за того что наше нубское милишное оружие слабое, то ли из за того что наши скиллы на нубском уровне прокачки и нету спецатак (их надо анлокнуть и купить), или из за того и другого, но сейчас мы не наносим огромного урона когда бьем друг по другу.
* Не существует возможности быстро стрейфиться в то время когда ты находишься лицом к цели – может и есть но я не нашла.
* Область поражения для ренжед атак на средних дистанциях довольно большая, больше чем в FPS играх.
Личный скилл или хотя бы мозг используются для поиска укрытий, использования ландшафта для преимущества; для атаки цели, пытаясь не задеть друзей сплеш дамагом; распределении стамины…
Итак, это весело? Мне нравится, особенно из за фуллута.
Когда я только начала играть, я сразилась с парнем в поле с высоской пшеницой, в котором я заметила как он только что присел, чтобы я угодила в засаду (пшеница была достаточно высокой чтобы полностью скрыть его когда он присел). В один момент он убежал, чтобы отлечиться, ну я и пошла искать его внутри и снаружи некоторых хижин, ожидая, что он подскочит ко мне в любое время… я не могла нажать таб чтобы выделить его в цель и найти, потому чт отут нет такой вещи, я не могла оглядеться мышью чтоб посмотреть не крадется ли он сзади меня пока я ищу его в домиках, так чт омы играли в кошки-мышки - когда ты не знаешь кто из вас мышка до самого конца… и я ощутила что впервые за многие года мое сердце бьется быстрее когда я ПВПшусь в ММО. Я хотела сделать его мертвецом! Я хотела его вещи! Я была необычайно довольна когда он умер, не смотря на то что мне помогла река, в которую он упал (мои пвп истории немножко лажовые, простите).
Наконец, немного более инфы об игре. Сейчас требуется 2 убийства персонажей той же расы (неуверена насчет друзей) чтобы стать красным (т.е. пк). Когда ты становишься красным, ты больше не можешь воскрешаться в стартовой деревне или столице или пользоваться их услугами, потому что НПС бьют тебя при встрече. Вам надо будет забиндитсья в кланстоне, либо в нейтральном или пк городе (там можно пользоватсья услугами), либо в bindstone в дикой местности.
Несмотря на то, пк вы или нет, вы можете использовать малые торговые лагеря, которые могут быть найдены тут и там за пределами городов, в которых обычно есть кучка вендоров, банк, и в некоторых случаях крафтовый станок и тому подобное.
На сегодня все. В следующем обзоре я планирую написать о городах игроков.
---
В дополнение: Они патчат счас бета-сервер так что пока я жду, я отвечу на несколько вопросов с форума.
"Краснота снимается через 10 минут?" - Нет. все зависит о твашей репутации, вы можете видеть свою репутацию как полоску под статами. Если не повышать свою репутацию (например убиват ьврагов расы), все так и останется. Есть временная смена репутации когда вы ударяете кого ты из вашей расы (с намерением убить), т.е. вы становитесь серым и города начинают относиться к вам как к пк, и вас могут безнаказанно убить представители вашей же расы (не становясь при этом серым), но через некоторое время серость проходит.
-
"Мне интересно что происходит после того как вы становитесь пк и прекращаете быть превязанным к городу... В тот момент вы никуда не привязаны?" - Я не знаю куда вас привязывают.
-
"Я надеюсь у них есть спецатаки." - Существует довольн омного абилок и спецатак которые надо анлокнут ьи купить. Я еще ниодной не использовала, но я видела как кто то орал в чат о том как сильно он любит кнокбек, который он только что купил.
-
"Если это был первый за последние года случай, когда сердце автора билось чаще при пвп в ммо, могу я спросить в каких играх автор пвпшилась до этого???" - Восновном, сердце колотилось в UO и AC1, по двум причинам - из за личного и гильд-соперничества и из за фул лута при смерти. А в вове например я чуть ли не засыпала когда пвпшилась в бг. я решила уйти из него, когда уснула в 1 на 1 битве и убила парня, потому чт омой пет заовнил его когда я спала.
-
Еще один мой друг из беты с прокачанной магией сказал мне что его ракета маны наносит больше дамага и летит почти так же быстро как стрелы. WOOT!
-
"Очевидно что игра была сделана для олдскул пк, чтобы запонить пустую нишу, которую Trammel оставил им. [...] Удачи в поиске постоянных игроков, которые хотят остаться, потмоу что я не вижу что бы это происходило." - Не уверена, была ли это шутка (похоже на безумие, приобретенное от эндгейм ПВЕ в ВоВ из за Близзарда или от обширного лора в ЛОТРО из за Turbine, когда эти вещи - определяющие в игре). Разве не было много информации о направленности игры, которую постили годами Dread Lord Clau... т.е.... разрабами! Я имела ввиду разрабов! В любом случае, если DF похож на предыдущие игры, будут кланы, занимающиеся вырезанием своих врагов и только, так что если они будут достаточно сильны, чтобы защищат ьсвои зоны, будут места для новичков где они будут в сохранности. не люблю заглядывать в будущее и делать предсказания, но я думаю что так это и будет работать на практике, покрайней мере как осядет пыль.
-----------------
Enjoy

чорд, пора спать