Page 3 of 20

Posted: Thu Nov 05, 2009 9:11 am
by Approach
Маг имба какая-то, по крайней мере поначалу, качаю 2 ветки, с молниями и холодом, если в прикрытии есть хоть один боец - проблем с 3-4-5-6 противниками не возникает. Надеюсь что дальше будет сложнее, или придется переигрывать не таким рвучим классом.

Posted: Thu Nov 05, 2009 10:30 am
by DeSp
да уж, маг какой то злодей.
Игра приятная, графика, много диалогов, а изюминки нету.
В нечто подобное я только что играл на Хбоксе, наверно из за этого и не впечатляет.

Posted: Thu Nov 05, 2009 10:45 am
by Goth Dabbar
Кстати поклонникам готики советую в недавно вышедший Risen поиграть, очень на первую готику похоже, а то у нас про нее вроде не писали.

Posted: Thu Nov 05, 2009 10:52 am
by Approach
risen поначалу затягивает, но ближе к концу становится довольно нудненьким, из за заданий типа - "облазай 5 больших подземелий и найди 5 кусков амулета"

Posted: Thu Nov 05, 2009 10:54 am
by DeSp
как будто бывают другие задание )))
всегда надо пойти куда то и принести что то )))
да еще и сюжет линейный )))

Posted: Thu Nov 05, 2009 10:54 am
by Goth Dabbar
ну да, но в принципе так во всех готиках было)

Posted: Thu Nov 05, 2009 10:57 am
by Approach
DeSp wrote:как будто бывают другие задание )))
всегда надо пойти куда то и принести что то )))
да еще и сюжет линейный )))
1 раз сходить и принести что-то не напрягает, но когда это что-то начинает клонироваться - становится скучно

помню что в 3-й готике так было, а вторая вроде подобным не страдала

Posted: Thu Nov 05, 2009 11:02 am
by DeSp
не только в готиках, в Dao тоже.
почему я должен (какой бы я ответ не выбрал в диалоге) идти выполнять квест.
а может я не хочу.
а то пишут, от создателей Mass Effec ... но там как то все поинтереснее было.
Да конечно тоже ленейность. но по крайней мере мне после каждого диалога никто не говорил: иди на астру, спаси пиастру.

Posted: Thu Nov 05, 2009 11:03 am
by Goth Dabbar
Во второй готике просто вообще вроде квестов много было, а под конец там тоже 4 драконов убей, потом в последней главе начинается слешер.

Posted: Thu Nov 05, 2009 11:12 am
by Approach
DeSp wrote:не только в готиках, в Dao тоже.
почему я должен (какой бы я ответ не выбрал в диалоге) идти выполнять квест.
а может я не хочу.
как так? вроде от всех квестов(кроме сюжетного конечно) можно отказаться, по крайней мере выборы эти в диалогах видел

Posted: Thu Nov 05, 2009 11:24 am
by Zefear
Vopel wrote:Кстати, я тут недавно перепроходил арканум, который всегда был известен кучей своих глюков и багов. К нему умельцы (точнее даже скорее один, но очень крутой) выпустили кучу патчей, которые их исправляют, позволяют на мир смотреть из разрещения более чем 800 на 600. Никто не знает, есть ли что-то похожее для plantescape / bg ?
Точнее даже в первую очередь интересует именно PS -- в сети я поискал, но на первый взгляд ничего не нашел, может кто знает места какие рыбные ?

А то по черпку с зубами вставными ностальгия иногда берет :)
Planescape: Torment
я вот этот недавно нашел, рабочий, 1024x768 но нужно поипатся с заменой шрифтов, игрушка икона рпг имхо
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=2245821

Posted: Thu Nov 05, 2009 11:26 am
by DeSp
я просто спецом переиграл все варианты диалогов до первой деревни.
что бы ты не говорил, этот долбоеб все одно касается зеркала.
вопрос - нахрена выбор диалогов, если выбора нету.
ну сделали бы один, или к примеру он не касается его, а там падает. или монстр какой нить выбегает и толкает его.
вот это было бы хорошо.
а так ...
ну да я наверно обнаглел и придераюсь.

Posted: Thu Nov 05, 2009 11:40 am
by Approach
будем надеятся что дальше пойдут сюжетные развилки, слабо вероятно, что разрабы сделали 6 разных стартов и полностью линейный сюжет

Posted: Thu Nov 05, 2009 11:56 am
by DeSp
а пиратка у всех с эмулятором образа или есть второй инстальный вариант?
у тех у кого инстальный игра не виснет иногда?

Posted: Thu Nov 05, 2009 11:57 am
by Goth Dabbar
У меня с экзешником игра, не виснет.