Page 3 of 7
Posted: Mon Jan 31, 2005 1:24 pm
by Smoke Nightvogue
Approach wrote:и еще главное чтобы было как можно больше крафт-профессий и кравтеров -))
Ахахахаххаха -)
Posted: Mon Jan 31, 2005 1:29 pm
by Approach
Не смейся. Лутить кравтера не просто. Обычно его сумка забита ресурсами и плодами его труда. Надо за максимально короткий срок выбрать все самое ценное из огромной кучи, чтобы не было перегрузки по весу и чтобы он не успел позвать всех своих клансменов на помощь. Жизнь мародера и убийцы полна адреналина, но очень опасна -) Надо быстро думать и быстро делать.
Posted: Mon Jan 31, 2005 1:41 pm
by Smoke Nightvogue
Уж лучше облутить девелопера на админовский акк -) Тогда хана будет всем и сразу...
Posted: Mon Jan 31, 2005 1:46 pm
by Smoke Nightvogue
"Achtung, dear citizens of Dark Fall! Our administration represented by all-mighty Soldiers of Thunderstorm has decided your characters need a complete wipe because of the overwhelming amount of loot stored in your backpacks. Please sit tight while our team proceeds with the reset."
Вот после такого не стыдно и сменить игру...

Posted: Mon Jan 31, 2005 1:50 pm
by Approach
-)))
наврядли от этой игры мне нужен подобный fun
она меня привлекает, направлять усилия на ее разрушение я не собираюсь -)
Posted: Mon Jan 31, 2005 1:52 pm
by Smoke Nightvogue
Не знаю, везде, где бы я не появлялся, у меня было такое стремление: либо админ/тестер/девелопер, либо хана вам всем... это очень интересный стиль игры.
Posted: Mon Jan 31, 2005 1:52 pm
by Corlagan
в условиях отсутствия гз будущее крафтерства выглядит весьма туманно
тока если толпа будет ходить своего крафтера охранять
тогда прикидываю скока какой нить митриловый армор будет стоить
Posted: Mon Jan 31, 2005 1:55 pm
by Approach
Cyber Smoke wrote:Не знаю, везде, где бы я не появлялся, у меня было такое стремление: либо админ/тестер/девелопер, либо хана вам всем... это очень интересный стиль игры.
я уже говорил эту банальность
все разные и цели у всех разные -)
Корл, а кого мы тогда будем грабить ? *недоуменно*
Я думаю что в городах будет процветать кравтерство, поскольку криминальные элементы туда наврядли попадут, просто потому, что игроков там будет очень много и очень велик риск нарвацца на дюли.
Posted: Mon Jan 31, 2005 1:56 pm
by Smoke Nightvogue
Апп, не будь наивным, систему уничтожить не так просто -) На этот случай у них всегда есть backup. В конце концов, это лишь реклама для клана.
Posted: Mon Jan 31, 2005 2:04 pm
by Corlagan
в городах?
а руду они где брать будут?
Posted: Mon Jan 31, 2005 2:11 pm
by Smoke Nightvogue
Её к ним молодые рэпперы будут поставлять...

Posted: Mon Jan 31, 2005 2:25 pm
by Approach
Дима, я уже сказал, что мне от этой игры нужен fun. Я его получаю не тогда, когда становлюсь девелопером, а тогда, когда в равной борьбе и с примерно равными возможностями гноблю конкурентов. Дела делами, а наслаждение игрой отдельная статья времяпровождения. Если тебе так хочецца сделать что то глобальное и девелоперское - у тебя есть свое поле деятельности - GW -)
Корлыч, без кравтинга в игре не будет экономики, придумают что нить и с рудой -) На кораблях от секретных шахт возить -)) А тут ты... старый одноногий пират k3k3
Posted: Mon Jan 31, 2005 2:40 pm
by Corlagan
не девелопером лично мне скучно
если б они сделали модели с деревянной ногой - это был бы пожизненный респект
Posted: Mon Jan 31, 2005 8:21 pm
by Virusss
если б они сделали модели с деревянной ногой
Carl:А как ты убежиш тога с нограбленым

Posted: Mon Jan 31, 2005 8:42 pm
by Approach
он уплывет -)
был такой фильм про 2-х пиратов, старого на деревяшке и молодого
молодой таскал на себе все награбленное и когда надо - насиловал дочек губернаторофф по указке старого, для устрашения...
а когда они оказывались на плоту в океане, старый хотел молодого съесть, с такого эпизода фильм начинался и точно таким же закончился