Page 3 of 6

Posted: Mon Jan 16, 2006 12:59 pm
by A1ex
Вот такого монка сделал:
Mo/N
----------
Атрибуты:
Blood Magic 9
Healing Prayers 7
Protection prayers 14
Divine favor 11
--------------------
Скилы:
Refersal of Fortune
Orison of Healing
Protective Spirit
Mend Ailmend
Smite Hex
Signet of Devotion
Offering of Blood
Resurrection Signet
--------------------
Итого у меня получилось 485 health и 51 energy
Скилы недорогие и быстрые (signet of devotion чтоб не скучно было под Backfire или Soul Lich). Как суппорт основному монку самое то.

Posted: Mon Jan 16, 2006 1:43 pm
by XeLeroN
Похож на моего монка спам хилера (старый мой билд) или на моего инфузора (делал из спамера). Ток надо ли он нам? При рейнджер спайке мы и в 2 монка спокойно отлечиваемся, ток нада чет думать, прота нехватает там...

Posted: Mon Jan 16, 2006 4:59 pm
by Friend
Lol, pohoj na valandorskij build monkow protiw ruscorpa =)

Posted: Tue Jan 17, 2006 10:12 pm
by A1ex
Dedicated хилера забыли:
E/Mo
----------
Атрибуты:
Earth Magic 9
Energy Storage 12
Healing Prayers 12
--------------------
Основные Скилы:
Heal Other
Healing Breeze
Ward
Ether Prodigy (Elite)
--------------------

Posted: Mon Apr 10, 2006 5:45 am
by Skeeve
небольшой набросок на будущее

Monk/Mesmer
Level: 20

Divine Favor: 13 (12+1)
Protection Prayers: 14 (12+2)

Air of Enchantment [Elite] (Protection Prayers)
For 10 seconds, Enchantments cast on target other ally cost 5 less Energy. This is an elite skill.
Energy:5 Cast:0.25 Recharge:5

Shield Guardian (Protection Prayers)
For 10 seconds, target ally has a 75% chance to block incoming attacks. The next time target ally blocks an attack, that ally and all nearby allies are healed for 76 and Shield Guardian ends.
Energy:10 Cast:1 Recharge:1

Protective Spirit (Protection Prayers)
For 22 seconds, target ally cannot lose more than 10% max Health due to damage from a single attack or Spell.
Energy:10 Cast:0.25 Recharge:5

Reversal of Fortune (Protection Prayers)
For 8 seconds, the next time target ally would take damage, that ally gains that amount of Health instead, maximum 76.
Energy:5 Cast:0.25 Recharge:2

Guardian (Protection Prayers)
For 5 seconds, target ally has a 48% chance to "block" attacks.
Energy:5 Cast:1 Recharge:2

Release Enchantments (Divine Favor)
Spell. Lose all Enchantments. Each party member is healed for 31 Health for each Monk Enchantment lost.
Energy:5 Cast:1 Recharge:5

Reverse Hex (Protection Prayers)
Remove one hex from target ally. For 10 seconds, the next time target ally would take damage inflicted injury is reduced by 47.
Energy:10 Cast:2 Recharge:7

Mend Condition (Protection Prayers)
Remove one Condition (Poison, Disease, Blindness, Dazed, Bleeding, Crippled, or Deep Wound) from target other ally. If a Condition is removed, that ally is healed for 66 points.
Energy:5 Cast:0.75 Recharge:2

Staff 20/20 на прот скилы и +20% на энчанты

Posted: Mon Apr 10, 2006 12:04 pm
by Escapester
Skeeve wrote:небольшой набросок на будущее

Monk/Mesmer
Level: 20

Divine Favor: 13 (12+1)
Protection Prayers: 14 (12+2)

Air of Enchantment [Elite] (Protection Prayers)
For 10 seconds, Enchantments cast on target other ally cost 5 less Energy. This is an elite skill.
Energy:5 Cast:0.25 Recharge:5

Shield Guardian (Protection Prayers)
For 10 seconds, target ally has a 75% chance to block incoming attacks. The next time target ally blocks an attack, that ally and all nearby allies are healed for 76 and Shield Guardian ends.
Energy:10 Cast:1 Recharge:1

Protective Spirit (Protection Prayers)
For 22 seconds, target ally cannot lose more than 10% max Health due to damage from a single attack or Spell.
Energy:10 Cast:0.25 Recharge:5

Reversal of Fortune (Protection Prayers)
For 8 seconds, the next time target ally would take damage, that ally gains that amount of Health instead, maximum 76.
Energy:5 Cast:0.25 Recharge:2

Guardian (Protection Prayers)
For 5 seconds, target ally has a 48% chance to "block" attacks.
Energy:5 Cast:1 Recharge:2

Release Enchantments (Divine Favor)
Spell. Lose all Enchantments. Each party member is healed for 31 Health for each Monk Enchantment lost.
Energy:5 Cast:1 Recharge:5

Reverse Hex (Protection Prayers)
Remove one hex from target ally. For 10 seconds, the next time target ally would take damage inflicted injury is reduced by 47.
Energy:10 Cast:2 Recharge:7

Mend Condition (Protection Prayers)
Remove one Condition (Poison, Disease, Blindness, Dazed, Bleeding, Crippled, or Deep Wound) from target other ally. If a Condition is removed, that ally is healed for 66 points.
Energy:5 Cast:0.75 Recharge:2

Staff 20/20 на прот скилы и +20% на энчанты
сюда бун ,инсп хекс и дрейн инчант надо полюбак

Posted: Mon Apr 10, 2006 2:19 pm
by Skeeve
Когда есть reverse никакой инсп не нужен, дрейн... не самый важный скилл для монка, а вот бун впринципе можно вместо гардины, хотя тож хз.

Posted: Mon Apr 10, 2006 2:23 pm
by Escapester
лол , inspired hex в первую очередь для маны , что ты будешь делать, когда мп = 0 ?тут дрейн инчант и инспаерд хекс полюбак

Posted: Mon Apr 10, 2006 2:31 pm
by El Carnivoro
лол дрэин энчант для монка? n/c покажите мне монка который юзает дреин энчант

Posted: Mon Apr 10, 2006 4:15 pm
by Skeeve
нафига мне мана с такой элиткой)

Posted: Mon Apr 10, 2006 4:39 pm
by Valin
Хех, как же я хачу эту элитку... этож просто манна небесная: окупается после первого реверсала... офигеть... жаль, что менд не является энчантом, ну да ничего :) Шилд гардиан жесть, но все-таки 10 маны... а вот халявный спам реверсалов и гардианов это конечно нечто :) Что-то мне подсказывает, чо в скором времени будет рулить скилл некроса: десекрейт энчантмент :)

Posted: Mon Apr 10, 2006 4:45 pm
by El Carnivoro
А ся лечить мана всеравно нужна =Р

Posted: Mon Apr 10, 2006 4:56 pm
by Valin
Почему? Тот же принцип, реверсал, шилд гардиан и прочая ересь энчанты кастующиеся на себя, плюс себя еще и на 100+ хиляешь каждый раз кастуя аир оф энчант(в случае бунпрота)

Posted: Mon Apr 10, 2006 4:59 pm
by Alex
Спам хилинга иэнчантов не спасает. Вышеопсааный билд монка это примерно то же самое что GoR+Divine Spirit. Если сюрджер выжгет всю ману, взять её будет негде. Посему считаю что скиллы вроде inspired hex (кстати, он относится к prohiecis скиллам, а в фекшнс есть полный его аналог) и drain energy куда полезнее.

Posted: Mon Apr 10, 2006 8:00 pm
by Escapester
El Carnivoro wrote:лол дрэин энчант для монка? n/c покажите мне монка который юзает дреин энчант
ппц , H I E T из IB , и фарыч играл всё время с ним