Page 3 of 3

Posted: Thu Aug 24, 2006 5:06 pm
by Funky
Если не поменяют геймплей то на осях делать нечего -) а его не думаю что поменяют в нужную сторону, а красивый клиент нахуй никому не нужен.

Posted: Fri Aug 25, 2006 8:14 pm
by Tangar
олдовый геёмплей на осях и сейчас есть. отлько не на детских серваках, вроде европы.

на серваке Siege Perilous олдовая УО, до-аос.


фулл-лут. но-иншур. без фелл\тремм. 1 чар на акк.


в лучших традициях пвп-пк.

-----------

Правила, отличающиеся от стандартных
(1) Все грани (Фелукка, Ильшенар, Малас, острова Токуно) имеют набор правил "полный PvP", то есть, на любой грани игрокам разрешается нападать на игроков. Грань Траммель отсутствует.

Следствия:

Нет такого понятия как «camping» (сидение на одном месте и сбор денег с одних и тех же монстров), «kill stealing» (добивание монстров, которых уже начал бить кто-то другой, с присвоением всей добычи - за это сразу дают в рыло), толкотни в подземелье Doom (просто убить всех лишних) и местах известных квестов (Solen Hive). Деньги чего-то стоят, так как их добыча сопряжена с риском. Для персонажа, зарекомендовавшего себя плохо, нет безопасных мест (если он не сидит все время в городах).

(2) Один персонаж на аккаунт

Нет возможности сделать «дополнительного» ремесленника, который будет обслуживать основного персонажа. Справляйтесь, чем есть, или (главное!) общайтесь и кооперируйтесь с другими игроками. Ремесленники - востребованные и уважаемые персонажи.

Долговременная ответственность за свои действия перед сообществом (если неохота платить по $15 за смену имени каждый раз, но даже после смены имени непорядочного человека видно за версту, и не жить ему все равно).

(3) Отсутствие страховки

Нет «гонки вооружений» и брони. В 90% случаев используется броня, сделанная ремесленником-грандмастером. Следовательно, наблюдается смена целей игры: вместо вечной гонки за шмотьем - реальный отыгрыш, система собственных сценариев и миссий, массовые войны между гильдиями, борьба добра со злом.

Исключение 1 – Personal Bless Deed. Часть персонажей, созданных в момент выхода дополнения Age of Shadows, получила специальный предмет - Personal Bless Deed. С его помощью можно благословить, то есть сделать Blessed, один любой предмет. Благословленный предмет всегда остается с вами после смерти персонажа. Personal Bless Deed можно «переклеить» на любой предмет по выбору бесконечное количество раз, но он может быть только на одном предмете в один момент времени. Потом Electronic Arts перестала выдавать Personal Bless Deeds, и стало на Siege Perilous две категории людей - «с» и «без». То есть, кто-то бегает с Blessed, Swing Speed Increase 30, Hit lightning 50 dagger, а кто-то - с обычным. Или кто-то может иметь артефакт, а кто-то - нет. Сейчас это – основная проблема игрового баланса на Siege Perilous. Electronic Arts обещает когда-нибудь выдать по Personal Bless Deed всем, но пока что тем, кто «без», тяжелее. Я лично рассматриваю это как дополнительную сложность и не заморачиваюсь зря.

Исключение 2 – Clothing Bless Deed. Все головные уборы (в том числе три артефакта) могут быть сделаны Blessed при помощи Clothing Bless Deed. Electronic Arts обещает вскорости убрать это с Siege Perilous. А пока Clothing Bless Deed стоит около 800 000 денег, а шляпы с Mana Regeneration 2 + Lower Mana Cost + 50 resists = миллионы. Но надеюсь, скоро этому придет конец.

Исключение 3 - подарки на седьмую годовщину Ультимы. Они все имеют статуc Blessed. Из имеющих значение - шлем «заячьи уши» (Ancient Samurai Helm), имеющий суммарно 60 Resists, и штаны на 70 Resists (Royal Leggins of Ember). Знак ламерства, конечно, но с ними так удобно!

Исключение 4 – Faction Blessed Items. Члены фракций при помощи рунических инструментов могут делать вещи, которые 3 недели держат статус Blessed, а потом больше никогда не могут быть Blessed. Такой вещью может пользоваться только член фракции. Так как вечно они быть Blessed не могут и нет возможности навсегда закрепить за собой такой предмет, роль Faction Blessed Items не столь важна по сравнению с другими предметами, имеющими статус Blessed. Более того, члены фракций могут быть атакованы везде, да и стоит это благословление примерно 1000 серебра за 1 предмет.

Исключение 5 – благословление при помощи Hero/Evil способностей. Это специальное свойство (уникальное для Siege Perilous) позволяет только члену фракции временно (примерно на час) сделать любой предмет Blessed с использованием определенного ресурса. Большого практического значения не имеет. Более подробно об этом читайте в статье Герои и злодеи Siege Perilous.

(4) Перемещение по карте возможно только заклинанием Gate Travel. Не работают заклинания Recall, Sacred Journey и Bracelets of Binding. Ball of Pet Summoning работает для животных, имеющих статус bonded. Невозможно поставить врата в/из любых подземелий, в/из Ильшенара, в/из Lost Lands. Нет возможности переместиться на принадлежащий вам корабль, используя заклинание Gate Travel или Recall на ключ от корабля.

Ходите пешочком, имейте друга-мага, учитесь открывать врата сами (понадобится ~85 в навыке Magery, ~45 при произнесении заклинания со свитка Gate Travel).

Публичные врата (в особенности на грани Ильшенар) - места опасные и иногда требуют прорыва с боем.

Если поймали в подземелье, на грани Ilshenar или в Lost Lands - просто так не уйти. Существенно меняет стиль игры.

(5) Управляемые компьютером персонажи не покупают НИ-ЧЕ-ГО и продают все втридорога. Цены ниже в Malas. Ресурсов (таких как металл, кожа...) у них нет в продаже вообще. «Красным» (преступникам) не продают ничего (ножниц, кинжалов и т.п.)

Нет инфляции. Все деньги - только из монстров. Общайтесь с другими игроками! Игра все же не сингл-плеер.

Примечание: магические реагенты стоят 6 либо 10 монет за штуку в магазине напротив банка в городе Vesper. Не покупайте дороже! Некромантические реагенты вываливаются в неприличном количестве из lich и lich lord и покупаются только ленивыми. Костюм со свойством Lower Reagent Cost 100% для тренировок стоит в настоящий момент 30-50 тысяч золотых монет.

(6) Повременные ограничения на рост навыков (RoT = Rate Over Time)

Ограничения начинаются после 70.1.

От 70.1 до 80 - не чаще раза в 5 минут, до 3.6 всего за день.
От 80.1 до 98 - не чаще раза в 10 минут, до 2.1 всего за день.
От 98.1 до 120 - не чаще раза в 15 минут, до 2.1 всего за день.
Пояснение: Раз в 5 минут - это для одного навыка, а «всего за день» - для всех. Например, у вас есть 80 Wrestling, 80 Resist Spells, 80 Taming. Подняли Wrestling на 0.1 - и 10 минут больше прибавок во Wrestling не будет, хоть бейся непрерывно. Но можно сразу же качать другие скиллы (resist, taming). Получил по 0.1 Taming и Resist Spells - свободен делать все, что хочешь. Повторил так для трех скиллов семь раз - лимит на день исчерпан (3*0.7 = 2.1). Лимит сбрасывается около 0:00 по Гринвичу, т.е. в 3 часа ночи по московскому времени. То есть, при прокачке 3 скиллов достаточно играть 70 минут в день.

Это - сверхэффективная мера против тех, кто прокачивает персонажей за пару дней на скриптах. Чтобы стать грандмастером в 7 навыках, понадобится 3-4 месяца неспешной игры. Надо будет кооперироваться с другими игроками. Вы узнаете всех в лицо – и любителей мочить тех, кто послабее, и тех, кто будет помогать.

RoT - это преграда для power-геймеров. Любители халявы рвутся к нам, требуя от Electronic Arts разрешить перенос их прокачанных персонажей на Siege Perilous (даже без денег). Походить 3 месяца новичком для них - почти непреодолимое препятствие. Этот шард - для лучших игроков; и старт с нуля, и ограничение скорости прокачки - дополнительная сложность.

При значениях навыков больше 100 система RoT работает во много раз быстрее GGS (Guaranteed Gain System), применяемой на обычных шардах. Поднять навык от 100 до 120 можно за 10 дней неинтенсивной игры – нужно только найти Power Scroll.

Население
В настоящее время на шарде играет около 1000 человек, наблюдается значительный приток с других шардов, наевшихся страховкой, артефактами и Траммелем. На шарде преобладает гильдейная организация (одиночкам плохо) и связанный с этим отыгрыш. Ввиду того, что шард небольшой и один персонаж на аккаунт, все друг друга знают, как в деревне. Действия игрока влияют на репутацию гильдии, и репутация гильдии влияет на отношение других игроков. Есть принципиально беспредельные гильдии, основная задача которых - портить жизнь остальным (пример: 40 thieves).

Где все?
Ввиду того, что заклинания Recall нет, банки, рядом с которыми нет публичных врат, непопулярны. К их числу относится West Britain Bank, битком набитый на траммелевских шардах. Здесь он обычно пуст. Банки, неподалеку от которых есть врата, находятся в городах Luna, Umbra, Skara Brae, Jhelom. Банк в Moonglow тоже популярен, т.к. Moonglow - один из центров PvP. Есть два крупных города, организованных игроками: Westwood Shire (на юго-запад от публичных врат города Yew) и Iantown (западная оконечность Graveyard Lake, Malas). Внимание: для тех, кто забыл - вокруг банков шастают воры (которых вы не видите, потому что они используют навык Stealth)!

Народ обычно не сидит у банков, а активно играет "на природе".

Поведение
Нападать на незнакомого человека за его цвет (серый или красный) - неприлично. Забирать с трупа все подчистую, даже то, что тебе не нужно (drylooting) - нехорошо. Убивать новичков и отбирать последнее - беспредел. Убивать неагрессивных ездовых животных после смерти хозяина - нежелательно. Вмешиваться в поединок - занятие недостойное. Впрочем, все вышесказанное не относиться к беспредельщикам и просто нехорошим людям. Сообщество само позаботится, чтобы они имели все это, и имели в избытке. Это называется "Player Justice". Особо следует отметить "trash talking" - гнилой базар вида "да я бы тебя одной левой ты нуб козел" и т. д. и т. п. Таких людей тоже не любят.

Когда вы примете мысль, что рано или поздно вас обязательно убьют (скорее всего толпой около врат) и оберут дочиста, вам останется только расслабиться и начать играть! Если в банке есть запас реагентов, доспехов и прочих "расходных материалов", что вы теряете? Немного известности? Потратьте свою известность на продвижение по пути добродетели Sacrifice и не парьтесь! Идите, найдите и убейте тех, кто вас убил (или тех, кто этого заслуживает). Не можете убить? Объявите награду! Играйте в свое удовольствие, живите сегодняшним днем, а не целью сбора набора All Resists 70, Mana Regeneration 12.

Общение
Репутация и кооперация на этом шарде - главное. Я знаю, с кем (даже из враждебных гильдий, красными навеки) я смогу пойти на Champion Spawn или в подземелье Doom и честно поделится позже лутом, а кого просто забанить из дома (пусть даже синего из дружественной гильдии). Общайтесь! Нет смысла враждебно относиться к людям только потому, что вы неспособны с ними общаться. В лучшем случае к вам будут относиться, как к корейцам и японцам, не владеющим английским, в худшем - как к немцам, многие из которых общаются только между собой по-немецки, мочат всех, кого можно, и бегают только со своей гильдией. А это, между прочим, формирует у людей репутацию страны и ее жителей.

Siege Perilous расположен на восточном побережье США, и большая часть игроков - американцы. Более того, по большей части - не тинейджеры (тинейджерам лень отрабатывать RoT, а тем, кто играет пару часов после работы - самое оно).

взято с српг...

подробнее о СП - http://www.crpg.ru/sections.php?op=list ... &secid=358

Posted: Sat Aug 26, 2006 12:42 am
by ZIgi
Tangar wrote: Особо следует отметить "trash talking" - гнилой базар вида "да я бы тебя одной левой ты нуб козел" и т. д. и т. п. Таких людей тоже не любят.
Smacktalk^^

Posted: Sat Aug 26, 2006 2:20 am
by Bliss
Тангар 5+

писaл De$p

Posted: Sun Aug 27, 2006 5:00 pm
by Funky
Ммм, мож и куплю этот Kingdom Reborn если ничего заманчивее не будет -)

Posted: Tue Aug 29, 2006 11:14 pm
by xYZZa
скрины и реально мудовые,сегодня попал на обзор по зомбоящику- там все показано было гораздо приличнее, чуви не умел камеру вертеть видимо когда скринил