Page 22 of 26

Posted: Tue Jan 22, 2013 2:29 pm
by SoT^Dreddy
предлагаю со старта на хардкор ворваться

Posted: Tue Jan 22, 2013 6:20 pm
by Escapester
это можно

Posted: Thu Jan 24, 2013 11:32 am
by Cream
суммонера стоит делать? такой же фановый как в д2 ?

Posted: Sat Jan 26, 2013 7:09 am
by Dexter
Неа ,возле боссов зомбаков и спектров делать не из чего ,а скелеты шлак. С другой стороны -любой сорке 4-ка зомбаков никогда не помешает ,поскольку наемников нет - но кидать в них пойнты имхо бессмысленно.

Posted: Sat Jan 26, 2013 10:28 pm
by SoT^Dreddy
51 hc summoner, полет идет нормально

Posted: Sun Jan 27, 2013 2:32 pm
by Cream
скап, рейнжер с физдомагом есть? (и вообще какого рейнжера порекомендуешь)

Posted: Mon May 06, 2013 1:49 pm
by PaleMan
упоролся в симулятор игродела

games-gen.com/GameDevTycoon/www.games-gen.com.html

интересно

Posted: Mon May 27, 2013 2:34 pm
by Natan Reed
http://kerbalspaceprogram.com/ Симулятор РосКосмоса. на данный момент в альфа-версии. На всех торрентах страны или за 400р на стиме. Можно залипнуть на полночи, пытаясь запустить Гагарина, не говоря о полетах на Луну или куда подальше.

Posted: Sat Jun 01, 2013 5:05 pm
by myst

Posted: Sun Jan 12, 2014 12:36 am
by Dexter
А кто будет в StarCitizen играццо ,когда она выдет? https://robertsspaceindustries.com/ Эти ребята ,не имея даже альфы, уже набрали 36 лямов баксов на разработку . Разрабы - это те кто делал ультиму онлайн ,винг командер и фрилансер.. Так что проект точно выйдет ,если главный разраб со всем этим баблом не свалит в Южную Америку ,конечно ))

Posted: Mon Jan 13, 2014 8:53 am
by Approach
для планшета сойдет, а под PC есть покрасивее и поприятнее версия, в 3д и с некоторыми примочками(в области UI в основном), которых не хватало оригиналу - http://www.frozenempire.net/

Dexter, торрент-версию гляну, еву им по масштабности и списку возможностей явно не переплюнуть, а пыщь-пыщь аркадо-сим лучше всего воспринимать через цепочку сингл-миссий и интересный сторилайн, короче онлайн здесь лишний, или рассчитан на очень молодую аудиторию

Posted: Mon Jan 13, 2014 10:31 am
by Dexter
Approach wrote:, еву им по масштабности и списку возможностей явно не переплюнуть, а пыщь-пыщь аркадо-сим лучше всего воспринимать через цепочку сингл-миссий и интересный сторилайн, короче онлайн здесь лишний, или рассчитан на очень молодую аудиторию
Вот не согласен.. это не аркадосим ,а ММО.

Posted: Mon Jan 13, 2014 12:00 pm
by Approach
Пока что это ни то и ни другое, только набор слов и какой-то ангар в 3d, где можно покрутить пикселы.

Что получится в итоге? Робертс весь период своей игровой деятельности делал космические аркадо-симы, почему ты ждешь от него что-то еще? Ну будет акрадо-сим с вкраплениями ммо-элементов, типа чата и торговли, суть от этого все равно не изменится, фпс в космосе, яркие взрывы и громкие звуки. Парочку таких видел с начала 2000-х, ничего экстраординарного, от возможностей евы едва-ли 10%, скорее всего и здесь результат предсказуем.

обычно, кроме конченных оптимистов, никто не рассчитывает, что режиссер, всю жизнь посвятивший сортирным комедиям, вдруг выпустит в свет арт-хауз -))

Posted: Mon Jan 13, 2014 12:07 pm
by Dexter
" Одной из моих целей при создании SC было создать огромный открытый мир, в котором вы могли бы путешествовать в одиночку, с друзьями и вперемешку с NPC и реальными людьми.

Мультиплеер Фрилансера создавался с поддержкой до 128 игроков, но как некоторые из вас знают, это был скорее теоретический предел, чем что-то реально достижимое, особенно в 2003 году. Когда я начал работы над Фрилансером, частично вдохновленный проделанной работой над Ultima Online (которая была в разработке, когда я был еще в Origin), радость полученную играя в мультиплеер в таких играх как Command & Conquer и Diablo, я хотел внести опыт Приватера в смелый новый мир мультиплеера. Мое первоначальное видение Фрилансера было сначала в том, чтобы выпустить одиночную игру а затем расширить ее до многопользовательской версии с динамически меняющейся экономикой и миром реагирующим и адаптирующимся на действия игрока.

Мне так и не удалось донести свое видение, тем не менее Фрилансер стал хорошей игрой, но не тем, на что я рассчитывал.

В SC я решил объединить все, чего я хотел достичь во Фрилансере с сильными сторонами Винг Командера и Приватера.
"

Posted: Mon Jan 13, 2014 12:14 pm
by Approach
Dexter wrote:"
В SC я решил объединить все, чего я хотел достичь во Фрилансере с сильными сторонами Винг Командера и Приватера.
"
все эти сильные стороны винга, приватира и фрилансера - типичнейший синглплеер, не вижу что ммо может сюда добавить, посоревноваться в скорости рефлексов с друзьями можно в любом шутере, померяться толщиной кошелька в любой браузерке

ну и потом, новогоднюю речь президента рф ты тоже слушал и в цитатник занес? процент соответствия произносимых звуков и реальности примерно одинаков :D