Page 4 of 7

Posted: Wed Mar 14, 2007 12:09 am
by Approach
пс дамаг модификатор кстати у матаров тоже растет больше за счет 3-х гиростабов, чем у рокха за счет 3-х магнетиков, ибо он изначально выше

Posted: Wed Mar 14, 2007 12:10 am
by Approach
*-HellF-* wrote:кстати а куда лететь что б в корп вступить ?
просто на этой недели будут все скилыдля таклера и уже 1 корабль готов к бою
irshah, там 1 станция, не промажешь

Posted: Wed Mar 14, 2007 12:12 am
by PaleMan
Approach wrote:нет, не значительно а ровно на столько меньше, сколько дадут
3xMagnetic Field Stabilizer II со штрафами, секунд 7.5-8 наверно выжмецца

если сравнивать 5лвл батла, то преимущество матаров в дпс становицца еще ощутимее на обоих шипах, а у рокха соответственно больше живучесть и дальность
минуточку, а как же скилл Gunnery и скилл Rapid Firing

Posted: Wed Mar 14, 2007 12:19 am
by Approach
про них забыл... но опять же чем меньше роф был изначально - тем меньше они дадут в процентном соотношении при прокачке, т.е. у 1400 с 23 секунд они отняли 25%+10% и получилсь 15 секунд грубо говоря, а у рейлов они отнимут те же самые 25%+10% но с 10 секунд и получицца 7


видишь как все хитро выебано, чем меньше изначально роф - тем меньше ему дадут скиллы
а чем больше изначально модификатор - тем ему наоборот больше дают скиллы

т.е. матар при одинаковой с колдырем прокачке получает больше колдыря и там и там и гиростабы с магентиками так же действуют, матар получает больше колдыря и в рофе и в дамаге за каждый установленный девайс

Posted: Wed Mar 14, 2007 12:27 am
by ZIgi
Если уж сильно хочецца сравнивать дамаг гибридов и рельс то сравнивай мегу с темпарем. Не корректно сравнивать шип без дамаг бонуса с темпарем =)

Posted: Wed Mar 14, 2007 12:31 am
by Approach
этим пусть занимаецца тот, кто мегу-снайпера себе захочет качать, я про нее ничегошеньки не знаю и особо знать не хочу, а у нас предметный разговор с Палом на счет матаров и калдырей снайпов

можете сказать спасибо за объяснения работы бонусов в применении к окончательным версиям рассчета дпс темпаря, мальстрима и рокха, и не более того -)

Posted: Wed Mar 14, 2007 12:33 am
by PaleMan
как ни крути, а раза в два чаще рох будет постреливать

Posted: Wed Mar 14, 2007 12:36 am
by Approach
садись на него просто и смотри модификатор дамага и роф в фулл флит обвесе
роф матаров ты теперь знаешь, модификатор скажу завтра вечером, как в игру зайду

это самое простое сравнение

Posted: Wed Mar 14, 2007 12:42 am
by ZIgi
Approach wrote:темпарь с рокхом сравнивать не корректно
:lol:
Если уж по теме снайперов вообще, то есть мнение, что самый брутальный - амаррский аббадон. Если рок vs темпест - темпест(если конечно оба стреляют с одинаковой дистанции, а не ганг роков на ганг темпарей в 250км =) ), хз че тут спорить =)

Posted: Wed Mar 14, 2007 7:57 am
by Approach
http://forum.sotzone.ru/showpost.php?p= ... stcount=32

для самых "продвинутых" ссылка на вопрос, из которого все поехало

повторюсь еще раз, сравнивать темпарь и рокх некорректно, по совокупности характеристик тир3 батлы превосходят тир2 и стоят в полтора раза дороже, так было задумано, так и есть на самом деле

Posted: Wed Mar 14, 2007 7:57 am
by PaleMan
темпест роху сольется в виду своей картонности

Posted: Wed Mar 14, 2007 11:09 am
by AtomicRaider
Солидно тему раскрыли =)

2 ZIgi галентских и аммарских шипов в моих ближайших планах нет, а вот к матраским присматриваюсь.

Posted: Wed Mar 14, 2007 12:16 pm
by Scrooge McDuck
наверное не правильно сравнивать темпест, рох и армагу :) вместо армаги поставьте абаддон :) который не менее жирный, чем рох, и в который лезут т2 тахионы, на которых со всем бонусами, апгрейдами и скилами дамаг умножается примерно на 9. и при нормальной прокачке капа не кончается. (мне например ее хватает)

Posted: Wed Mar 14, 2007 12:20 pm
by Approach
и аббадону найдецца ответ - снайперский мальстрим, у которого при рофе 11 дамаг модификатор со всеми скиллами и бонусами 16 или 17, а живучесть не меньше рокха и абаддона

Posted: Wed Mar 14, 2007 1:43 pm
by PaleMan
кстати, насчет того, что снайп-флит выводят на 160 км.

никто не мешает пилотам рокха сделать варп в 30 км от снайперской точки и поливать оттуда