Page 4 of 4
Posted: Tue Jan 31, 2012 9:32 pm
by Naz
Approach wrote:да лана, а если хорошее колесо сожрать? 2-3 часа квинтэссенции удовольствия, круче оргазма и никакого задротства
Это у вас, в Питере, всё так няшно. А в мухосрансках дорого и хрен ещё найдёшь.
Отчего в провинции всё больше алкашня?
Posted: Tue Jan 31, 2012 9:37 pm
by Approach
чем тебе алкоголь не угодил, тоже задротить не надо
Posted: Tue Jan 31, 2012 10:40 pm
by Naz
Approach wrote:чем тебе алкоголь не угодил, тоже задротить не надо
эээ не, надо задротить на бабло! Или хотя б бутылки сдавать, а это уже задротство.
Posted: Tue Jan 31, 2012 11:42 pm
by Karner
надыбай самогонный аппарат

Posted: Wed Feb 01, 2012 11:13 am
by Approach
Naz wrote:эээ не, надо задротить на бабло! Или хотя б бутылки сдавать, а это уже задротство.
ой да ладно, бутылка водки копейки стоит
тебе один раз молодым очком торгануть и можешь месяц бухать
Posted: Thu Feb 02, 2012 9:48 pm
by MODANO
Posted: Sat Feb 11, 2012 5:38 pm
by partyZAH
Новости о ДФ 2.0 from Goha.
Новый блог разработчиков Darkfall Online рассказывает о специализации магических школ и механизме возрождения в Darkfall 2.0. Основные моменты таковы:
- От интеллекта будут зависеть школы Fire, Water, Air и Earth
- От мудрости будут зависеть школы Life, Pain, Law и Chaos
- У каждой школы есть "школа-антагонист" (огонь-вода), так что каждый кастер сможет выбрать только 2 магических школы
- Среди выбранных школ одна будет первичный, а другая - вторичный, что окажется заметное влияние на игровой процесс (Fire/Earth маг будет отличаться по стилю игры от Earth/Fire)
- Заклинания каждой школы не будут копировать друг друга - школы будут иметь специализации. Например, Fire рассчитан на дистанционную борьбу с множеством целей, тогда как Air эффективен на близких дистанциях при схватках с небольшим количеством противников
- В Darkfall 2.0 будет изменен механизм возрождения. Персонаж с 0 HP по прежнему падает на землю обездвиженный, но таймер отсчета теперь показывает время для его возрождения с минимальным количеством HP. Возрождение на месте будет происходить автоматически Чтобы возродиться у Bind stone игроку необходимо нажать "пробем" до окончанию отсчета таймера
- После "ганка" персонаж сможет войти в Лимбо (limbo state) с возможностью экипировать вещи из банка и возродиться в случайной точке недалеко от места убийства (это позволит попытаться отомстить). Эта возможность является опциональной (надо успеть до окончания работы таймера) и будет стоить денег, сумма которых будет зависеть от ценности надетой в банке экипировки
Posted: Sat Feb 11, 2012 7:02 pm
by Mindfields
возможно в далеком 2013?
Posted: Sat Feb 11, 2012 7:36 pm
by partyZAH
Mindfields wrote:возможно в далеком 2013?
Ну судя по тому что им выделели приличную сумму денег исчисляемую в млн зелёных бумажек, то неисключено что бэта тест мы увидим в конце лета

Но если судить по другому, и вспомнить что это греки, то да к концу лета 2013 года )
Posted: Sat Feb 11, 2012 11:21 pm
by Dexter
Новости о ДФ 2.0 from Goha.
Новый блог разработчиков Darkfall Online рассказывает о специализации магических школ и механизме возрождения в Darkfall 2.0. Основные моменты таковы:
Мне кажется но я много-много подобных обещаний видел лет этак сколько-то назад.. выпуск той игрухи год за годом все затягивали и затягивали. Там еще мобы должны были кочевать если их убивают ,итд.
Как же она называлась?

Posted: Sun Feb 12, 2012 5:15 pm
by partyZAH
Dexter wrote:Мне кажется но я много-много подобных обещаний видел лет этак сколько-то назад.. выпуск той игрухи год за годом все затягивали и затягивали. Там еще мобы должны были кочевать если их убивают ,итд.
Как же она называлась?
хз хз

Ну с момента релиза ДФ и до нынешнего ДФ - это 2 разные игры. С того момента всё что они обещали они сделали

Тока в это никто не играет щас

, хотя на америке довольно много народа бегает и пвп частые размером в 200 на 200. Тока на америке пинг большой. А европа - в попе. Остались тока пару унылых фармеров.
Ну подождём увидим что они сделают, если опять задротство по 3-4 месяца чтобы прокачать чаро то ББ

, если нет то побегаю снова, ведь фри пвп и фулл лут хрен где найдёшь. А втыкнуть в попку вилку толстому гному на жирном споте ах как весело и приятно

Posted: Sun Feb 12, 2012 7:13 pm
by Dexter
Для того и нужны гномы..
Posted: Sat Feb 18, 2012 9:32 pm
by Naz
А я думал гномы нужны чтоб торговать в Гиране
