Page 4 of 7

Posted: Sun Jul 23, 2006 11:58 pm
by Escapester
Funky wrote:Ты то от этого ничего, кроме хорошего настроения не получаеш -(
respect

Posted: Mon Jul 24, 2006 5:52 am
by Friend
За Аок говорит то что он делается как конкурент вангарду, и имхо с вововским пвп аок этого не асилит, так что я надеюсь на чтонибудь оригинальное в пвп системе.
Потом, многие сильные мморпг кланы собираются играть именно в аок, так что если мы сможем держаться на верхушке ладера то это будет большим успехом в мморпг мире.

Posted: Mon Jul 24, 2006 9:36 am
by DeSp
вобщем все остались при своем

Posted: Mon Jul 24, 2006 10:08 am
by Saidus[V]
Да поиграть то можно - никто не спорит.
а там поглядим :) про ладдер в аок рано пока говорить :)

Posted: Mon Jul 24, 2006 10:40 pm
by Pupsik
http://www.ageofconan.ru/c/news/

:nice:
Так что такое “Реальная битва”?

Это наша революционная многоточечная система ведения ближнего боя. Уникальность этой системы состоит в возможности манипулировать оружием в процессе его использования. Система позволяет игрокам направлять и комбинировать движения оружия, создавая иллюзию грубых и эффективных резких ударов и выпадов, применять целые серии приемов, нанося противнику дополнительное повреждение. Вы сможете реально “ощутить” силу персонажа, с которым вы сражаетесь, почувствовать силу каждого удара.

Ведению "Реальной битвы" легко научиться, она дает очень разные переживания опыта, от варианта медленной студийной битвы в ролевой игре, до “судорожных” выпадов персонажа, впервые схватившегося за оружие. Поначалу, играя в этом режиме, вы можете этого даже не заметить, пока успешно бьете и рубите все вокруг. По мере приобретения опыта вы заметите, что некоторые движения и их сочетания приводят к лучшим результатам. Учась выстраивать из них цепочки комбинаций, вы превратитесь в танцующую беспощадную машину смерти. Одна и та же многоточечная система работает для организации сражения и для наведения чар. В обоих случаях режим “Реальной Битвы” позволяет вам выполнять определенную последовательность ударов или заклинаний для достижения новых фантастических эффектов.

Режим “Реальной Битвы” можно использовать и в конном сражении.
:nice:
Не забывайте, что у нас за плечами 8-летний опыт разработки Anarchy Online, и мы постараемся взять на вооружение лучшие аспекты этой игры, дополнив их совершенно новыми находками.
:nice:
MMORPG.com: Очень интересное замечание, обнаруженное на вашем сайте - игра получила рейтинг “M” за взрослость. Большинство игр этого жанра имеют рейтинг “T” (подростковый). Почему вы решили сделать акцент на более взрослой аудитории и что в игре может быть причиной такого высокого рейтинга?

Терри Перкинс: Рейтинг основывается на игре, мы не делали игру под определенный рейтинг.. Поклонники Конана знают насколько кровав мир и это совсем не рай для детишек. Мы решили не разбавлять содержимое игры дабы свести ее к меньшему рейтингу. Мир Говарда был жесток и грешен, так что и игра должна быть такой же. Мы не собираемся шокировать публику чрезмерным количеством крови, однако головы будут часто лететь с плеч, и да будет так, как сказал великий Кром!
:nice: 11.
Наконец, у вас есть возможность по-настоящему заинтриговать нас. Чем Гиборийские приключения будут увлекать игроков? Что заставит геймеров продолжать играть в «Конана»?

И вы меня об этом спрашиваете! Я думаю, вам наверняка захочется продолжать исследовать земли Гибории и сражаться с противниками изо дня в день. Там, на полях брани, плечом к плечу с вашими друзьями и союзниками, сражаясь против ваших противников и злых монстров. Кроме этого, вас могут захватить и другие аспекты игры: строительство городов, торговля, социальная жизнь, но в центре всего это – песня смерти, исполняемая вашим клинком после каждого взмаха. Вам стоит запомнить, что «Конан» - это не сказка, а жестокий, мерзкий, полный насилия и греха мир, созданный взрослыми людьми для взрослых людей.

Про пвп ни слова, веде монстры, монстры :(

Posted: Mon Jul 24, 2006 10:49 pm
by Escapester
блять , это меня глючит или с шрифтом хуйня какая-то ?

во , всё збз терь %) - в опере весь день 90% приближение стояло , я думал прост ето меня накрыло утром так... пиздец кароче очередной , сам над собой уже уссываюсь : как можно быть таким распиздяем...

Posted: Mon Jul 24, 2006 10:57 pm
by Pupsik
Skap wrote: как можно быть таким распиздяем...
Действительно, как? пишешь хуйню всякую так ещё и разноцветными шрифтами.

Posted: Mon Jul 24, 2006 10:58 pm
by Pupsik
Autoleveling in PvP
Я тут листал старые интервью и наткнулся на ранее неизвестную мне инфу, а именно: автолевелинг в PvP!
Вот цитата с GameSpy:
"We're actually going to have separate PvP and PvE servers, although our initial plan was not to have special rule sets." According to Godager, the decision was the result of intense lobbying by players, not a result of their game design. Hub towns and the regions around guild halls were always going to be PvP-free zones, and PvP servers will incorporate a "tier" system will limit the range of levels that players can attack with impunity. Attacking players outside of that range will trigger an "autolevelling" system that should give players a fighting chance to escape or perhaps even turn the table on attackers. It's believed that this will preserve the thrill of questing in zones where one may be attacked at any moment, while removing most of the problems with players who enjoy their game by ruining it for others.
Вобщем, если вы подвергнулись нападению со стороны персонажа выше вас по уровню (за пределами дозволенного lvl-range), то вы автоматически становитесь такого же уровня, как и атакующий. Скиллов новых врядли дадут, армор тоже, но хоть убежать шанс будет.
Реализация этой идеи мне представляется смутно. Но идея сама по себе интересная, хоть и не однозначная.

Posted: Mon Jul 24, 2006 10:59 pm
by Pupsik
Песатели англоизычные есть ? =)
http://community.ageofconan.com/wsp/con ... le=CONTENT

Posted: Mon Jul 24, 2006 11:03 pm
by Pupsik
Гоха ездил на Е3 отсосал там у кавота и попал на презентацию конана для тех кто у когото отсосал.

Гохе респект, серьёзно.

http://forums.goha.ru/showthread.php?t=73946

Posted: Mon Jul 24, 2006 11:44 pm
by Pupsik
Вабще создаёцца впечатление что фри пвп игр аля уо больше не будет, видимо большинству людей нравица дрочить на своего чара и пинать тупых нубов, дроча на свою крутость.
Все новые проэкты орут " У нас графика, у нас массовость, то сё" но где бля оры У НАС ПВП ОХУЕННОЕ, МЯСО РЕЗНЯ И МОЧИЛОВО ПЕДИКОВ!!! таких рекламных слоганов просто нету =/

Posted: Tue Jul 25, 2006 12:16 am
by Saidus[V]
опять педики...

Posted: Tue Jul 25, 2006 12:26 am
by Pupsik
ну я хотел найти слово, обозначающее врагов, но не мобов, и реальных игроков а это было первое что пришло в голову

Posted: Tue Jul 25, 2006 12:36 am
by Pupsik
http://www.firingsquad.com/games/age_of ... /page2.asp
I would also like to add that there will be a voluntary PvP system in Conan, in the sense that you only need to fight in PvP should you want to. This means that in most and many regions of the worlds you can not PvP unless certain parameters are met ;) Griefing is a nasty thing for those who are on the victim side, and we therefore try to give the players safe zones. We are also toying around with Free for all PvP servers, should the demand be there. Our tech allows for it, and should enough players wish this form of server we do have the ability to implement it, and if not at launch then at least shortly after should our players want it.

Posted: Tue Jul 25, 2006 12:47 am
by Escapester
Pupsik wrote:Действительно, как? пишешь хуйню всякую так ещё и разноцветными шрифтами.
потом я прочитал это