Page 5 of 9

Posted: Thu Oct 16, 2008 9:40 pm
by Smoke Nightvogue
Ну да, типа: "Однажды Скапстер нашёл игру с full loot PvP... через неделю был одет весь клан". :lol:

Posted: Fri Oct 17, 2008 7:34 am
by *-HellF-*
2 скап нельзя так злится!!!
а по поводу фул лута могу сказать так что - просто игра становиться интереснее во много раз!

Posted: Fri Oct 17, 2008 8:01 am
by Approach
*-HellF-* wrote:2 скап нельзя так злится!!!
+1
новопассин поможет pvp guru сохранить ясность мысли и твердость рук :lol:

Posted: Fri Oct 17, 2008 9:19 am
by PaleMan
я думаю в ДФ (если он, конечно, осмелится в него сыграть) "ПвП гуру" будет умирать раза в три чаще, чем убивать.

Posted: Fri Oct 17, 2008 9:21 am
by Denis Mesmer
вряд ли..

Posted: Fri Oct 17, 2008 9:24 am
by PaleMan
Он у нас гуру ПвП в GW?
А там автотаргетинг насколько я знаю.
В ДФ рулить будут квейкеры.

Posted: Fri Oct 17, 2008 9:52 am
by *-HellF-*
да нет я думаю , он из города не вылезет )! так как шмотки то будут выпадать ))!
а я не знал что в ГВ автотаргетинг )) это еще боллее смешно!! ручками надо все ручками !

Posted: Fri Oct 17, 2008 9:53 am
by *-HellF-*
Approach wrote:+1
новопассин поможет pvp guru сохранить ясность мысли и твердость рук :lol:


хаха зашел посылки и ахнул !!!! Аппа где ты такое находишь )!
зачетно!

Posted: Fri Oct 17, 2008 10:00 am
by PaleMan
*-HellF-* wrote:да нет я думаю , он из города не вылезет )! так как шмотки то будут выпадать ))!
а я не знал что в ГВ автотаргетинг )) это еще боллее смешно!! ручками надо все ручками !
да вот я почитал про GW:
http://www.guildwars.com/gameplay/combat/

и это называют ПвП игрой, где народ кликает по иконкам и ставит цели в очередь, лол :lol:
Ну ладно, GW все равно хорошая игра, но навыки приобретенные там в ДФ только повредят

Denis Mesmer, я с тобой соглашусь, 3 к 1 это я сделал Skapу комплимент.

Там будет где-то 10 его смертей к 1-му убийству

Posted: Fri Oct 17, 2008 11:02 am
by Denis Mesmer
PaleMan wrote:да вот я почитал про GW:
http://www.guildwars.com/gameplay/combat/

и это называют ПвП игрой, где народ кликает по иконкам и ставит цели в очередь, лол :lol:
Ну ладно, GW все равно хорошая игра, но навыки приобретенные там в ДФ только повредят

Denis Mesmer, я с тобой соглашусь, 3 к 1 это я сделал Skapу комплимент.

Там будет где-то 10 его смертей к 1-му убийству
что бы не было непоняток, вот часть небольшого руководства, которое я написал для игры в ПВП для хилера. Небольшие расшифровки: инфьюз, СоД, протспирит- это монковские скиллы, каст которых длится 1/4 (четверть) секунды. Я наверно глупый, но я не могу понять, как за четверть секунды можно успеть кликнуть на иконку игрока, а потом на иконку скилла, постоянно стрейфясь при этом от прешера. Хил по анимации и хил по звуку- это тоже неотъемлемые части ГВ. Поэтому не стоит говорить о том, о чём понятия не имеешь. Кстати, что такое "цель в очередь"? Сколько играл в ГВ, ни разу не видел этого, но я-то нубас, а вот ты меня просвети в таком случае.
З.Ы. Имхо, ГВ- единственная хардкорная пвп игра, по сравнению с соотношением динамики и тактической составляющей которой остальные игры- шаревазные пингвинчики.



"Теперь про игру монков, особенно про инфьюзера.
Цель инфьюзится ТОЛЬКО тогда, когда инфьюзер знает, что цель не будет должным образом запротекчина (например когда СоД в кнокдауне). Причём такой спайк легко определяется путём обзора поля боя. Таким образом цель спасается от спайка СоДом (спеллом), а иньюзер накрывает его Прот Спиритом и отхиливает Двайна Кисс, если это требуется, увеличивая хилящий бонус от лежащих энчантов. Далее, если цель не проспайковывается и её здоровье не дропается до критичного уровня, то прешр по всей тиме отхиливается по возможности только ЛоДом. Это поможет не тратить ману. А Инфьюз- это последнее, что должен юзать монк, так как скилл очень опасный.
Таким образом главный защитник от спайков- Прот Спирит, а никак не Инфьюз блять, Инфьюз используют в крайнем случае, когда весь протект к цели сняли, что случается редко при нормальном протекте.
Теперь про передвижение.
ЛоД ходит с Ретурном и занимает позицию ЗА пределами варда, обычно позади, где обеспечивается наилучший обзёрв. Если он видит, что к нему бегут, то он делает Ретёрн к человеку в варде, оставляя милишников закрипленными. Таким же образом делается и при спайке удалённых целей. То есть монк прыгает на Ретурне и ловит спайк. Такая тактика игры монком очень тяжела для вражеского месмера, и практически исключает прешр со стороны милишников. Месмеры, которые оттягиваются за таким монком, выходят из варда и становяться сразу же целью нашего спайка."

Что же касается скапа, то он- один из лучших русских игроков в ГВ.

Posted: Fri Oct 17, 2008 11:09 am
by Approach
лучший способ замера енга и определения прямоты рук - сыграть в квачек или старик ;)
в мморпг никуя не определишь, слишком много побочных факторов влияют на победу/поражение

но игра без фулллута все равно не тру, адреналин совершенно не тот

Posted: Fri Oct 17, 2008 11:17 am
by PaleMan
дык в ГВ я не сомневаюсь, лично я буду его считать даже лучшим русским игроком в ГВ, поскольку он СОТовец
Только на ДФ это не переносится, в этом все дело

А про мануалы, вон по ВОВу тоже столько написано - обчитаешься.

Про цель в очередь написано в мануале GW:
http://www.guildwars.com/gameplay/combat/

Targeting Enemies

To quickly target and attack the nearest creature, press Tab to highlight an enemy, and then press Space to attack. Tab targeting allows you to cycle through the enemies that you can see on your compass. To reset the cycle you can press the \ key to re-target the closest foe. This is useful when you are involved in an especially intense melee—enemies move around while you're fighting them, and if you only use the Tab key you might unintentionally target a distant foe, thus drawing more hostiles to your location before you and your team are ready to deal with them.
Вот это вот, где написано, что TAB переключает цели по очереди.
Вот это я и называю "в очередь".

Про секунды можно писать сколько угодно.

Ты в квейк (123) играл? Там расскажи про секунды и tab клавишу кому-нить.

Я ничего не имею против GW, собсно я писал об этом посте, который ты цитировал.

Я еще раз повторю, что в ДФ, который Скап обсирает не имея понятия о его PvP - это квейк в fantasy setting с freindly fire и full loot.
И игрока, который пришел из игрушки с автотаргетингом там будут нагибать. Вопрос в том, как быстро он приспособится.

Ах да, совсем забыл, в Darkfall нету радара, к котором Скап так привык в GW.

Posted: Fri Oct 17, 2008 11:52 am
by Denis Mesmer
млять, да не читайте вы мануалов на оффсайте, этож для нубасов =) ) Нормальные игроки сразу же меняют управление под себя. Я даже не знаю, для какой цели можно в ГВ цели листать, только если ренджером кондишены если на кого проспамить, либо если у рейнджера 5 интерраптов и он их рандомно спамит =) . Короче в ГВ всё делать надо ручками и чаще всего по анимации и звуку хехе.
А сравнить квейк и онлан рпг- это вообще пять балов =) ))

Posted: Fri Oct 17, 2008 11:57 am
by User912
сыграю в старик %)

Posted: Fri Oct 17, 2008 11:59 am
by *-HellF-*
Approach wrote: но игра без фулллута все равно не тру, адреналин совершенно не тот
+1
это 100 % игры с фул лутом дают тебе думать , а вот если ты упадешь от толпы то следующий бой ты будешь бегать голым или в говно арморе.

А в гв , вов , л2 , рф и кучу других игр без фул лута нет такого, ты упал - реснулься и опять побежал в этом же в бой!

Знаешь как прикольно когда из твоего банка просто вываливается чужой шмот ))!