Page 5 of 5

Posted: Thu Dec 25, 2008 2:58 pm
by Sleepy
угу и тут тебе приходится убивать вновь прибывшего обирать его и опять все повторяется :) после избиения невынних и угнетенных начинаешь тамить зверюшку :)

Posted: Sat Jan 03, 2009 12:44 am
by PaleMan
тем временем появилась Седьмая часть сказок тетушки Джианны

Posted: Sat Jan 03, 2009 3:47 pm
by Mollary
немного загадочно, но опять таки не о чем.

Posted: Sat Jan 03, 2009 10:51 pm
by Sleepy
переведите плз :)

Posted: Sat Jan 03, 2009 11:48 pm
by AIDbI4
Я то же был бы благодарен за грамотный перевод, а то переводчики такую чушь выдают(а собственных навыков не хватает), вроде бы русские слова а один фиг ничего не ясно :)

Posted: Sun Jan 04, 2009 1:19 am
by Shoogo
На гохе есть перевод. Не советую читать данный форум во избежании ощущений тошноты!

Posted: Sun Jan 04, 2009 8:22 pm
by Adelor
Я бы перевел, но с работы прихожу жутко уставшим =\ И влом вообще мозг напрягать. Скорей всего переведу в ночь со вторника на среду, если этого никто не сделает до меня.

Posted: Sun Jan 04, 2009 9:30 pm
by Shoogo
Будем только признательны.

Posted: Mon Jan 05, 2009 10:54 pm
by Adelor
Часть 7: лагеря НеПиСей, кланстоуны, биндстоуны, и ПК

В апдейте №6 я сказала, что расскажу о постройке городов, но решила оставить эту тему для другого апдейта, и вместо нее поговорить о репутации и ее последствиях.

Я читала форумы после каждого апдейта чтобы увидеть то, что не смогла внятно и ясно обьяснить. В случае апдейта №6 это, несомненно, была часть о последствиях становления ПК. Много людей интерпретировали упоминание о маленьких лагерях с банками в диких землях как легкую добычу для пк, что неверно. Вообще-то, станововление пк без поддержки кланового города - легко избегаемая боль в заднице.

Image

То, что ниже основано на том, что я увидела пока исследовала игру, и это может быть в корне неверно, Aventurine не предоставляет мне никакой информации.

Пока что все мелкие деревушки с продавцами и банками, которые я видела, располагаются вблизи охраняемых гвардами городов.
Когда вы становитесь пк, вы автоматически перепривязываетесь к хаосстоуну (не знаю, к рандомному или ближнему), но все виденные мной находились в жутких дебрях (прим. пер. очень далеко всмысле). Я потратила несколько часов чтобы побегать вокруг нескольких из них и посмотреть, можно ли найти рядом банки и магазины, и не смогла обнаружить ничего в пределах удобного расстояния. Может есть несколько хорошо спрятанных хаосстоунов, расположенных близко к стартовым городам, но я не видела таких и не слышала, чтобы кто то находил подобные.

Как вы знаете, основной континент в ДФ примерно круглый. Центральная область не принадлежит ни одной расе. Там я видела один захватываемый кланстоун для постройки города и один хаос биндстоун (незахватываемый, но к нему можно привязаться), но я не исследовала его (центральный регион) тщательно, а видела всего лишь малую часть. На довольно большом расстоянии от центра не было замечено банка\лагерей с продавцами.

Побережье континента оккупировано игровыми расами. Начиная с севера, по часовой стрелке: Гнумы, Орки, Люди, Альфары, Мирдаины, Махиримы. Расы расположены так, чтобы каждая из них имела врага с обоих сторон. Для тех кто не знаком с ДФ, вот лист враждующих: Люди+Гномы+Эльфы vs Орки+Махиримы vs Альфары.

В регионах, принадлежащих различным расам я увидела следующее:
- Стартовые города (по 3 у каждой расы, вы можете выбирать свой город при создании персонажа) и столица. У всех есть гварды и все расположены довольно близко друг к другу.
- Несколько городов со всеми услугами, не охраняющихся гвардами. Биндстоуна в них нет.
- Очень мало лагерей с банком\продацами не далеко от стартовых городов. Я играла по несколько дней за махиримов, людей и орков и нашла 2 лагеря у хьюманов (один из них был без банка), 2 лагеря у орков и 1 у махиримов. Все они находятся примерно в пяти минутах бега из стартового города, так что, как вы могли заметить, они не понапиханы везде где только можно.
- Захватываемые деревенские кланстоуны. Таких достаточно и большинство из них в легко доступных (оборонять трудно) локациях - полях, на обочинах дорог и тд.
- Захватываемые городские кланстоны, намного более редкие чем деревенские. Они находятся в легко обороняемых местностях (например плато кратора, преодолимое только с одной стороны). На земле там обычно разбросаны руины (прим. пер. - вспоминаем про остатки древней цивиллизации, которые можно найти по всему миру), которые отображаются как "Руины" или "(Расовая) Стена" если навести на них мышку. Я предполагаю что они могут быть починены в стены, здания и тд. Полностью отчиненный город будет потрясающим зрелищем. Некоторые уже и сейчас выглядят потрясно даже в состоянии разбросанных руин.

Вокруг основного континента находятся 4 поменьше и тысячи мелких островов, которые я не посетила. Но, судя по прочтенному мной генерал чату, основные вещи, которые там можно найти - захватываемые кланстоуны и хаосстоуны, но нету банков\вендоров, за одним исключением - Silvertown, который является потенциальным кандидатом стать ДаркФолловской версией Bucaneer’s Den: нейтральный город на острове со всеми услугами, укомплектованный биндстоуном. Может есть и еще подобные, но из того что слышала - упоминали снова и снова только о нем (Я еще не побывала там).

Я слышала об очень хорошо спрятанных биндстоунах (например в подземелье или под водой), но пока не знаю ниодного бетатестера, который бы нашел что то подобное.

В данный момент (и скорей всего в релизе), банки и вендоры, построенные кланами могут быть использованы кем угодно (прим. пер. - это с учетом того, что кланы еще не построили охранных башен, прогоняющих проходящих мимо бомжей). Многие тестеры насладились ситуацией, когда они рейдили клановый город, убивали находящихся там людей и использовали вражеский банк или вендоров, чтобы избавиться от лута. Как говорят в рекламе Мастеркард, бесценно.

Когда вы ударяете кого то из вашей расы или ее союзников, то становитесь серым на несколько минут, и люди могут вас убить не изменив своей репутации. Вы должны быть аккуратны и внимательны, прицеливаясь стрелами и спеллами, когда рядом с вами находится незнакомец из вашей фракции. Люди могут просто прыгнуть под удар, сделав вас серым и убив безнаказанно.

Что касается ПК, в данный момент вы стартуете с репутацией, равной +10. (Границы - от -100 до +100). Когда репутация опускается ниже 0, вы становитесь ПК, т.е. ваше имя становится красным, вас начинают атаковать в ранее дружественных городах НПС. Если вы убьете кого нибудь из вашей фракции (т.е, например, если человек убьет человека или гнома), то потеряете 8 поинтов. Если вы умертвите врага расы, то вам начислят 2 поинта. Исключение - кланвар. Вы можете убивать кого угодно и где угодно (включая охраняемый гвардами город) не изменяя своей репутации и не становясь серым или красным.

Я не буду писать мои умозаключения насчет того, что будут делать тысячи людей имея данные правила, потому что я не гадалка. Думаю что каждый решит сам за себя и считаю что это довольно рациональная система, не располагающая людей к становлению ПК прямо со старта, т.к. вы можете убивать соседей-врагов и людей, с которыми у вас кланвар, но в то же время не обрекающая ПК на вечное изгнание (если только вы не дропните репутацию до -100, при этом даже не пытаясь ее поднять), т.к. вам всего лишь надо поубивать расовых врагов чтобы посинеть.

Image

Взгляните на изображение выше и посмотрите на скилл для двуручных топоров, который я разместила под номером 5 на хотбаре. Это кнокбек, первая спецатака, которую мой персонаж купил у НПС, прокачав скилл оружия до 25. Он великолепен, отталкивает людей назад (или вверх) на длинную дистанцию. Плохо что у тех людей он тоже есть, и девушка только что отправила меня в полет...

Спасибо за терпение, с которым вы ждали этот апдейт. Желаю всем счастливого Нового Года и надеюсь скоро увидеть вас в игре!

---

- Небольшое прояснение о кнокбеке после прочтения форума: он не наносит много урона, имеет короткий кулдаун (м.б. 30 секунд) и анимацию, похожию на толчок вперед. Не наносит сплеш урона. Не замеряла, сколько стамины он ест.

-Я не написала о городах игроков потому что чувствовала что более важно было разрушить неверное представление, создавшееся о репутации в прошлом апдейте, но я все еще планирую написать об этом скоро.

В заключении, хочу кое что сказать: не надо меня благодарить. Вообще то это наслаждение и привиллегия - писать данные апдейты. Так же они привлекают больше читателей к моему сайту (Я все равно пишу их, но побочный эффект оказался довольно хорошим). Так же очередное напоминание не слать мне имейлы с вопросами об игре. Отвечу лишь что не имею права разговаривать об игре вообще, за исключением этих превьюшек и чувствую себя задницей каждый раз, но это все что я могу ответить.

Posted: Wed Jan 07, 2009 3:55 pm
by Sleepy
пасиба