АоК кого интересует это игра ?
Posted: Thu Mar 15, 2007 10:41 am
Осады и массовые сражения
Предательство и разрушение, ведомое жаждой власти – сущность мира Хайбории. Смерть здесь пожинает богатый урожай в многочисленных сражениях между соперничающими властителями.
Лежащие на северо-востоке Аквилонии, Пограничные Королевства всегда были яблоком раздора для наций, населяющих этот регион. Король Конан, как правитель самого могущественного из государств Запада повелел сделать эти территории свободными для завоевания, дабы каждый мог, доказав своё право на власть, встать на их защиту. Только те, кто силён духом и беспощаден к врагам, могут рассчитывать на победу. Пограничные Королевства раз и навсегда должны принадлежать великой Аквилонской Империи.
Тяжёлые и кровавые битвы за контроль этих земель, будут ключевым аспектом в жизни гильдий, отдающих предпочтение PVP. Репутация целых кланов будет завесить от исхода сражений за обладание замками.
Цель игры
Нашей первостепенной задачей было дать игрокам ясную и понятную цель, ради которой им стоит сражаться. Война идущая в Пограничных Королевствах – реальная возможность для них пробиться к вершинам власти и увековечить своё имя в истории мира Хайбории.
Ярость битвы и жажда разрушения, должны до неузнаваемости изменить пропитанную кровью землю этого неспокойного края.
Решение отделить Пограничные Королевства от всего остального мира были продиктованы двумя причинами. Во-первых, мы прекрасно понимаем, что не всем нравится участвовать в битвах с другими игроками. Во-вторых, мы изначально хотели создать территорию PVP, на которой не будет место для PVE.
Замки vs Городов Игроков
Необходимо сделать важное замечание, перед тем как мы начнём детально разбирать замковую систему в AOC. Несмотря на то, что крепости и обычные города игроков – разные элементы игры, процесс их строительства схож. Так что, изучив одну схему, вы без труда разберётесь в другой.
Территории, отведённые под строительство игроками поселений, будут лежать вне зоны PVP и будут полностью инстансными (т.е. гильдиям всегда будет доступно место для основания нового города). Основная угроза для таких селений будет исходить от NPC лагерей. Они будут возводиться рядом, и «генерировать» подконтрольных компьютеру персонажей, которые будут регулярно совершать набеги на города.
Однако хоть гильдиям и придётся тщательно защищать свои поселения, они будут избавлены от атак самых опасных противников в Age of Conan – других игроков. И вот как раз здесь на сцену выходят замки.
Мы считаем, что очень важно дать тем, кто хочет строить и управлять городами, возможность выбора – участвовать им в PVP или нет. Естественно, те гильдии, которые выберут первый путь и пройдут его от начала и до конца, захватив и удержав крепости, получат большую выгоду, нежели те, которые развивали города на мирных территориях.
Пограничные Королевства
Пограничные Королевства – очень красивый, но одновременно чрезвычайно опасный край. Зелёные долины средь высоких гор и реки с кристально чистой водой, соседствуют с полями брани усеянными трупами павших здесь войнов.
Территория Пограничных Королевств поделена на несколько зон, в каждой из которых будет некоторое число «посадочных мест» для строительства замка. Однако в отличие от городов, количество этих зон будет жёстко ограничено и игрокам придётся яростно сражаться за их контроль.
Так же, в Пограничных Королевствах действует свободное PVP. Каждый шаг здесь опасен и вам следует всегда быть на чеку, так как причиной битвы могут быть не только замки. В этом крае каждый может оказаться как на месте жертвы, так и охотника.
Замки
Каждый замок представляет собой надёжный оплот для своих владельцев и завоёванные ресурсы идущие на его укрепление, являются ясным напоминанием врагам о проигранных битвах и упущенных возможностях.
Как и в случае городов, в замках можно возводить различные здания, дающие ощутимую выгоду владеющим ими гильдиям. Это могут быть конюшни, обеспечивающие гильдсмен кавалерией, кузницы, чтобы конструировать осадные орудия, сторожевые башни, для того чтобы увеличить количество точек возрождения, фермы и другие ресурсодобывающие сооружения. Так же тут могут быть размещены торговцы или NPC охранники.
Главное отличительной чертой замков будет необходимость защищать их от атак других игроков, которые предпримут всё возможное, чтобы уничтожить построенное непосильным трудом.
Осады замков
Мы прекрасно понимаем, что стоять на страже 24 часа в сутки, охраняя свою собственность, не может быть интересным. Поэтому мы пришли к решению организовать систему, которая даст игрокам возможность доказать своё право владеть крепостью, не заставляя их дежурить в игре дни напролёт.
Осада замков в Age of Conan будет позволена только в определённый период времени, во время которого, гильдия, претендующая на крепость, может объявить о своём намеренье захватить её.
Под вопросом ещё остаётся сама организация объявления об атаке. Возможно, это будет выглядеть как строительство шатра напротив замка, которое может осуществить лишь персонаж с престиж классом Лорд. (Очень важно заметить, что процесс будет требовать некоторого количества ресурсов, дабы избежать ситуации, когда каждый проходимец смог бы объявить об атаке замка.)
Затем у защитников и атакующих будет время, чтобы собрать свои силы и подготовиться к грядущей битве. После этого грянет великий бой за обладание замком. Небо наполнится градом стрел и камней, земля содрогнётся от рушащихся зданий и окропиться кровью сотен павших солдат.
Однако, как мы уже замечали, крепости – не единственная причина, по которой следует обратить внимание не Пограничные Королевства.
Ресурсодобывающие области
Ресурсодобывающие области, раскиданные по всей территории зоны, будут основными поставщиками материалов и полезных ископаемых для контролирующих их гильдий. Железные рудники, лесопилки, золотоносные прииски по берегам рек и каменоломни. Тот, кто контролирует флаг ресурсодобывающей точки, имеет возможность работать на ней столько, сколько захочет и в любое время суток.
Башни
Если окинуть взглядом истерзанную битвами землю Пограничных Королевств, можно увидеть несколько больших каменных башен. Они играют ту же роль что и крепости, даруя определённые бонусы её владельцам, но сравниться по функциональности с замками, конечно же, не могут. Вы, например, не сможете ничего строить вокруг этих башен.
Тем не менее, они могут оказать существенную поддержку молодым и неокрепшим гильдиям, которые не могут ещё позволить себе крепость.
Аналогично с замками, башни имеют свой временной период, во время которого их можно захватить.
В заключении
Крушить вражеские черепа – без сомнения очень здорово, но схватки в Пограничных Королевствах будут иметь куда более осмысленную цель, которая, как мы надеемся, подстегнёт игроков на опасные и рискованные мероприятия.
Пограничные Королевства так же единственное место, где игроки смогут тренировать свои PVP-навыки, заработать и потратить кровавые деньги.
Вообщем читая все это решил дл ясебя как минимум посмотреть что это будет. Спизжено с Гохи
Предательство и разрушение, ведомое жаждой власти – сущность мира Хайбории. Смерть здесь пожинает богатый урожай в многочисленных сражениях между соперничающими властителями.
Лежащие на северо-востоке Аквилонии, Пограничные Королевства всегда были яблоком раздора для наций, населяющих этот регион. Король Конан, как правитель самого могущественного из государств Запада повелел сделать эти территории свободными для завоевания, дабы каждый мог, доказав своё право на власть, встать на их защиту. Только те, кто силён духом и беспощаден к врагам, могут рассчитывать на победу. Пограничные Королевства раз и навсегда должны принадлежать великой Аквилонской Империи.
Тяжёлые и кровавые битвы за контроль этих земель, будут ключевым аспектом в жизни гильдий, отдающих предпочтение PVP. Репутация целых кланов будет завесить от исхода сражений за обладание замками.
Цель игры
Нашей первостепенной задачей было дать игрокам ясную и понятную цель, ради которой им стоит сражаться. Война идущая в Пограничных Королевствах – реальная возможность для них пробиться к вершинам власти и увековечить своё имя в истории мира Хайбории.
Ярость битвы и жажда разрушения, должны до неузнаваемости изменить пропитанную кровью землю этого неспокойного края.
Решение отделить Пограничные Королевства от всего остального мира были продиктованы двумя причинами. Во-первых, мы прекрасно понимаем, что не всем нравится участвовать в битвах с другими игроками. Во-вторых, мы изначально хотели создать территорию PVP, на которой не будет место для PVE.
Замки vs Городов Игроков
Необходимо сделать важное замечание, перед тем как мы начнём детально разбирать замковую систему в AOC. Несмотря на то, что крепости и обычные города игроков – разные элементы игры, процесс их строительства схож. Так что, изучив одну схему, вы без труда разберётесь в другой.
Территории, отведённые под строительство игроками поселений, будут лежать вне зоны PVP и будут полностью инстансными (т.е. гильдиям всегда будет доступно место для основания нового города). Основная угроза для таких селений будет исходить от NPC лагерей. Они будут возводиться рядом, и «генерировать» подконтрольных компьютеру персонажей, которые будут регулярно совершать набеги на города.
Однако хоть гильдиям и придётся тщательно защищать свои поселения, они будут избавлены от атак самых опасных противников в Age of Conan – других игроков. И вот как раз здесь на сцену выходят замки.
Мы считаем, что очень важно дать тем, кто хочет строить и управлять городами, возможность выбора – участвовать им в PVP или нет. Естественно, те гильдии, которые выберут первый путь и пройдут его от начала и до конца, захватив и удержав крепости, получат большую выгоду, нежели те, которые развивали города на мирных территориях.
Пограничные Королевства
Пограничные Королевства – очень красивый, но одновременно чрезвычайно опасный край. Зелёные долины средь высоких гор и реки с кристально чистой водой, соседствуют с полями брани усеянными трупами павших здесь войнов.
Территория Пограничных Королевств поделена на несколько зон, в каждой из которых будет некоторое число «посадочных мест» для строительства замка. Однако в отличие от городов, количество этих зон будет жёстко ограничено и игрокам придётся яростно сражаться за их контроль.
Так же, в Пограничных Королевствах действует свободное PVP. Каждый шаг здесь опасен и вам следует всегда быть на чеку, так как причиной битвы могут быть не только замки. В этом крае каждый может оказаться как на месте жертвы, так и охотника.
Замки
Каждый замок представляет собой надёжный оплот для своих владельцев и завоёванные ресурсы идущие на его укрепление, являются ясным напоминанием врагам о проигранных битвах и упущенных возможностях.
Как и в случае городов, в замках можно возводить различные здания, дающие ощутимую выгоду владеющим ими гильдиям. Это могут быть конюшни, обеспечивающие гильдсмен кавалерией, кузницы, чтобы конструировать осадные орудия, сторожевые башни, для того чтобы увеличить количество точек возрождения, фермы и другие ресурсодобывающие сооружения. Так же тут могут быть размещены торговцы или NPC охранники.
Главное отличительной чертой замков будет необходимость защищать их от атак других игроков, которые предпримут всё возможное, чтобы уничтожить построенное непосильным трудом.
Осады замков
Мы прекрасно понимаем, что стоять на страже 24 часа в сутки, охраняя свою собственность, не может быть интересным. Поэтому мы пришли к решению организовать систему, которая даст игрокам возможность доказать своё право владеть крепостью, не заставляя их дежурить в игре дни напролёт.
Осада замков в Age of Conan будет позволена только в определённый период времени, во время которого, гильдия, претендующая на крепость, может объявить о своём намеренье захватить её.
Под вопросом ещё остаётся сама организация объявления об атаке. Возможно, это будет выглядеть как строительство шатра напротив замка, которое может осуществить лишь персонаж с престиж классом Лорд. (Очень важно заметить, что процесс будет требовать некоторого количества ресурсов, дабы избежать ситуации, когда каждый проходимец смог бы объявить об атаке замка.)
Затем у защитников и атакующих будет время, чтобы собрать свои силы и подготовиться к грядущей битве. После этого грянет великий бой за обладание замком. Небо наполнится градом стрел и камней, земля содрогнётся от рушащихся зданий и окропиться кровью сотен павших солдат.
Однако, как мы уже замечали, крепости – не единственная причина, по которой следует обратить внимание не Пограничные Королевства.
Ресурсодобывающие области
Ресурсодобывающие области, раскиданные по всей территории зоны, будут основными поставщиками материалов и полезных ископаемых для контролирующих их гильдий. Железные рудники, лесопилки, золотоносные прииски по берегам рек и каменоломни. Тот, кто контролирует флаг ресурсодобывающей точки, имеет возможность работать на ней столько, сколько захочет и в любое время суток.
Башни
Если окинуть взглядом истерзанную битвами землю Пограничных Королевств, можно увидеть несколько больших каменных башен. Они играют ту же роль что и крепости, даруя определённые бонусы её владельцам, но сравниться по функциональности с замками, конечно же, не могут. Вы, например, не сможете ничего строить вокруг этих башен.
Тем не менее, они могут оказать существенную поддержку молодым и неокрепшим гильдиям, которые не могут ещё позволить себе крепость.
Аналогично с замками, башни имеют свой временной период, во время которого их можно захватить.
В заключении
Крушить вражеские черепа – без сомнения очень здорово, но схватки в Пограничных Королевствах будут иметь куда более осмысленную цель, которая, как мы надеемся, подстегнёт игроков на опасные и рискованные мероприятия.
Пограничные Королевства так же единственное место, где игроки смогут тренировать свои PVP-навыки, заработать и потратить кровавые деньги.
Вообщем читая все это решил дл ясебя как минимум посмотреть что это будет. Спизжено с Гохи