Page 1 of 4

Diablo III

Posted: Sat Jun 28, 2008 1:23 pm
by Trento
опа опа в рот мне ноги!!
http://eu.blizzard.com/en/splash.htm

ебааать!!!!!!!!!

Posted: Sat Jun 28, 2008 1:30 pm
by Tangar
аллилуйа!

Posted: Sat Jun 28, 2008 1:58 pm
by Trento
http://www.blizzard.com/diablo3/

уже добавляют потихоньку видео и скрины

Posted: Sat Jun 28, 2008 1:59 pm
by Trento

Posted: Sat Jun 28, 2008 2:09 pm
by Friend
Интересно что выйдет быстрее, диабло 3 или даркфол? :lol:

Posted: Sat Jun 28, 2008 2:15 pm
by Trento

Posted: Sat Jun 28, 2008 2:17 pm
by Approach
сайт прямо на глазах заполняется -)

Posted: Sat Jun 28, 2008 2:21 pm
by Approach
наверно здесь будет мой новый сквад -))

Posted: Sat Jun 28, 2008 2:28 pm
by Friend
хм... чето графа титанквест напоминает...

Posted: Sat Jun 28, 2008 2:28 pm
by Trento
на ютубе уже записи с камер и мобилок с геймплеем, я тяну через близардовский даунлоадер какой то ролик на 700мб, правда скорость маленькая пока

Posted: Sat Jun 28, 2008 2:37 pm
by Trento
игра наверняка выйдет еще не скоро, хотя дьябло их знает, но представляю какой будет ажиотаж, пиздец пиздец

Posted: Sat Jun 28, 2008 2:39 pm
by Friend
интересно как они модернизируют систему батлнет

Posted: Sat Jun 28, 2008 2:39 pm
by GANDJUBAS
Ну тот ролик геймплея, что можно посмотреть на сайте, очень даже впечатляет!

Posted: Sat Jun 28, 2008 3:00 pm
by SoT^Dreddy
В рот мне ноги :d

Posted: Sat Jun 28, 2008 3:02 pm
by Smoke Nightvogue
Light_Friend wrote:интересно как они модернизируют систему батлнет

Так же, как это сделал в 1999 году для WoW и в 2002 для Guild Wars создатель движка WoW Jeff Strain - они создадут модель игрового мира, в который ты попадаешь сразу после логина, сейчас это уже устоявшийся стандарт, и вряд ли кто-то будет возвращаться к тому, что было 10 лет назад.

К тому же, система Battle.net времён Старкрафта изначально была несовершенна, там использовалось около пяти различных логин серверов, разбросанных по всему миру, то есть в определённый момент там стало возможно ломать акки за счёт лагов между разными логин серверами, скажем, в Америке и в Корее.

В Guild Wars, например, есть только один логин сервер, и находится он в их главном дата-центре, там задержка между запросами - меньше секунды.