Page 1 of 1

Целесообразность game-бизнеса в России

Posted: Wed Feb 04, 2004 3:34 pm
by Smoke Nightvogue
Это я прочитал на
http://forums.goha.ru/?board=WOWGeneral;action=display;num=1075472559
"Подписка на бета тестирование World of Warcraft начнётся 28 числа сего месяца в 18:00 по Америке.
В бета тесте смогут участвовать только жители Америки, Канады и Кореи. Для жителей Европы бета тест будет позже в этом году."

Теперь переведём на язык нормальных людей, что такое
применительно к нам - "позже в этом году". Да попросту никогда.
Потому что Blizzard Россией сильно не интересуется. И главная
тому причина - пиратство. Продавать игры здесь просто невыгодно.
Когда в 1999 году я предложил Патрику Вайатту, который
тогда занимал должность вице-президента R&D в Blizzard
установить несколько игровых серверов в России, он мне
сказал, что я немного болен =) И это даже не потому, что
на них никто заходить не будет - ещё как будут, да только
вот их окупаемость здесь будет равна нулю. А это уже не есть
good, поскольку расценки на подобные "эксперименты" весьма
и весьма недешёвые.

К чему я всё это? А к тому, что постепенно, начиная с 2003
года ситуация потихоньку изменяется в лучшую сторону, но
не потому что все вдруг стали честными, а потому, что
изменилась сама технология производства игр.

Современная игровая индустрия приходит к тому, чтобы
создавать полностью интернет-зависимые приложения.
То есть все нормальные игры скоро будут только online,
с использованием технологии streaming'а. То есть небольших
апдейтов путём докачки/обновления нужного контента.
Именно нужного, а не всех файлов подряд.

Приведу цитату из уже вышеупомянутого форума:

"Игрок платит не за месяц, а за контент. То есть разработчики
будут постоянно добавлять новый контент, expansion packs.
А ты сам решай покупать тебе их или нет."
>>Eto idealniy variant dlya halyavshikov,ved vse eti expansioni mojno vzyat u druzey ili skachat.<<

Мой ответ:
"По поводу expansion и халявы: expansion packs будут
доступны только для того аккаунта пользователя, который
их оплатил. При попытке играть с одного аккаунта
одновременно, один из пользователей просто получит
дисконнект с сервера. Так что никакой халявы не будет."

Таким образом, вопрос пиратства уже не стоит. Эти
времена в прошлом, и есть небольшая вероятность того,
что ставки на Россию и прилегающие к ней страны
после официального релиза всё-таки сделаны будут.

Posted: Wed Feb 04, 2004 4:03 pm
by Approach
кажется мне что вопрос решится достаточно просто

на какую сумму пользователи с рашша айпи приобрели этих самых аддонов за последние полгода ?
на какую сумму пользователи... скажем британии приобрели аддонов за последние полгода ?

график роста пользователей в россии
график роста пользователей в британии
график роста пользователей в.....

производная рашши
производная брита
производная ........


стоимость колокейшена там
стоимость колокейшена тут
стоимость колокейшена сям

существующая прибыль-убыль от установки сервера ?+?прибыль производной
? - риски согласно данным годовых отчетов агенств -)

true mathematics и скорее всего это будет основным соображением

хотя все это могут быть лишь мои домыслы

Posted: Wed Feb 04, 2004 4:35 pm
by FreeqenD
кстати вот насчёт battle.net и пиратства я не очень понимаю.

Ведь чтобы играть через battle.net - нужна лицензия, нужен ключ...

Мне лично кажеться, что с выходом Warcraft 3 в джевеле - количество лицензионных игроков из россии прибавилось. (лично я и ещё куча знакомых точно)

Так что если соизмерять цену и рынок сбыта - тоже можно получить прибыль. (хотя к ММОРПГ это конечно отнести трудно, бредова мысль о установки различной месячной платы для различных стран... Тогда получиться что 90% игроков будет из России и других стран "третьего мира")

Posted: Tue Feb 17, 2004 2:27 pm
by Smoke Nightvogue
К сожалению, правда состоит в том, что количество продаж
того же Blizzard в США и Южной Корее, превышает прибыли
в остальных странах вместе взятых.

Posted: Fri May 07, 2004 4:26 pm
by Van Raven -$oT-
Ну а если например: любая MMORPG, ее можно скачать с сайта совершенно бесплтно но аккаунт через клиент не сделать, тем самым игроку придется платить за сам аккаунт-за регистрацию. IMO такая схема защищает от пиратства.

Если не ошибаюсь такая же система будет и в GW .

Posted: Sun May 09, 2004 4:56 pm
by Smoke Nightvogue
Немного не так: аккаунты создавать смогут все,
но по умолчанию они будут со статусом "no content".