GW: Амбиции создателей Warcraft, StarCraft и Diablo
Posted: Sun Feb 22, 2004 7:52 am
Южнокорейская компания-издатель NCsoft, отлично известная многим благодаря своим популярным проектам (например, у глобальной онлайновой ролевой игры Lineage: The Blood Pledge число активных подписчиков в настоящее время превышает три миллиона, в то время как в онлайне постоянно находятся более трёхсот тысяч игроков одновременно), выпустила официальный пресс-релиз относительно выхода своей новой игры - Guild Wars, MMORPG, ориентированной на выполнение заданий и разрабатываемой студией ArenaNet.
Пара слов о разработчиках: ArenaNet, являющаяся дочерней компанией NCsoft, была основана членами команд, создавших такие проекты как Warcraft, StarCraft и Diablo, а также и Battle.net, один из наиболее успешных игровых сервисов в мире. Речь идёт о Патрике Вайатте, Майке О'Брайене, Джеффе Стрейне и Джеймсе Финни (Patrick Wyatt, Mike O’Brien, Jeff Strain & James Phinney)… но над чем же они работают сейчас?
А вот над чем: фэнтезийный мир Guild Wars находится в постоянном развитии под воздействием множества игроков и множества гильдий, в которые эти игроки объединяются. Основой игры являются всевозможные квесты, выполняя которые, персонажи будут постоянно прогрессировать, ни единожды не останавливаясь в своём развитии. Более того, подобные миссии являются не приключениями по заранее подготовленным сценариям, а проработанными полями сражений, на которых вопрос победы и поражения решается исключительно слаженностью команды и индивидуальными способностями каждого члена по отдельности.
По замыслу разработчиков, не потраченное в онлайне время, а находчивость и сноровка будут определять относительную силу игрока - и его востребованность. Нас обещают избавить от таких хорошо знакомых всем поклонникам жанра недостатков, как: затянутые путешествия, воровство «лута» и «килл стилинг», утомительный «кампинг» и связанные с ним «очереди» на получение права получить ту или иную награду и т.п.
Каждый найдёт себе интересное занятие: подразумевается наличие заданий как для игроков-одиночек, так и для небольших групп - и, конечно же, широкомасштабные мероприятия для больших сообществ. Кроме того, многие квесты будут разбиты на части, так, что сразу несколько команд игроков будут работать над одним, общим, делом - не мешая и не перебегая дорогу друг другу.
Среди ключевых особенностей нам называют:
Богатство выбора квестов и миссий для совместного выполнения, так же как и возможность организации полномасштабных сражений между гильдиями.
Возможность создания уникального персонажа, для освоения предлагается множество профессий и сотни различных умений и навыков.
Полностью встроенную поддержку гильдий, включая глобальные турниры, соревнования, табели о рангах, залы гильдий, специальные регалии и форумы - прямо в игре.
Мир, в котором даже общий ландшафт местности может быть подвергнут изменениям.
Гарантированную зашиту от нечистых на руку игроков - вся ключевая информация хранится на сервере.
Не будет лишним также особое замечание относительно гибкой ценовой политики: ежемесячная плата за пользование игрой составит… $0,00. Вот когда электронная кредитка действительно могла бы пригодиться
.
Выход Guild Wars намечен на осень 2004-го года, а с 12 по 14 мая, в Лос Анджелесе на грядущей выставке E3 (Electronic Entertainment Expo) состоится её первый открытый показ. Также, за дополнительной информацией об игре можно обратиться на её официальный сайт, http://www.guildwars.com
В то же время, не успели разработчики сделать официальное объявление, как, буквально, тут же появилось первое превью их детища. Автором его стал наш коллега Bob Colayco с сайта Gamespot - впрочем, сами разработчики предоставли ему возможность ознакомиться с игрой, её окружением и такими специфическими особенностями, как редактор миссий, а также получить ответы на все интересующие вопросы.
Исходная статья: http://www.gil-estel.com/games/comnews.htm
Пара слов о разработчиках: ArenaNet, являющаяся дочерней компанией NCsoft, была основана членами команд, создавших такие проекты как Warcraft, StarCraft и Diablo, а также и Battle.net, один из наиболее успешных игровых сервисов в мире. Речь идёт о Патрике Вайатте, Майке О'Брайене, Джеффе Стрейне и Джеймсе Финни (Patrick Wyatt, Mike O’Brien, Jeff Strain & James Phinney)… но над чем же они работают сейчас?
А вот над чем: фэнтезийный мир Guild Wars находится в постоянном развитии под воздействием множества игроков и множества гильдий, в которые эти игроки объединяются. Основой игры являются всевозможные квесты, выполняя которые, персонажи будут постоянно прогрессировать, ни единожды не останавливаясь в своём развитии. Более того, подобные миссии являются не приключениями по заранее подготовленным сценариям, а проработанными полями сражений, на которых вопрос победы и поражения решается исключительно слаженностью команды и индивидуальными способностями каждого члена по отдельности.
По замыслу разработчиков, не потраченное в онлайне время, а находчивость и сноровка будут определять относительную силу игрока - и его востребованность. Нас обещают избавить от таких хорошо знакомых всем поклонникам жанра недостатков, как: затянутые путешествия, воровство «лута» и «килл стилинг», утомительный «кампинг» и связанные с ним «очереди» на получение права получить ту или иную награду и т.п.
Каждый найдёт себе интересное занятие: подразумевается наличие заданий как для игроков-одиночек, так и для небольших групп - и, конечно же, широкомасштабные мероприятия для больших сообществ. Кроме того, многие квесты будут разбиты на части, так, что сразу несколько команд игроков будут работать над одним, общим, делом - не мешая и не перебегая дорогу друг другу.
Среди ключевых особенностей нам называют:
Богатство выбора квестов и миссий для совместного выполнения, так же как и возможность организации полномасштабных сражений между гильдиями.
Возможность создания уникального персонажа, для освоения предлагается множество профессий и сотни различных умений и навыков.
Полностью встроенную поддержку гильдий, включая глобальные турниры, соревнования, табели о рангах, залы гильдий, специальные регалии и форумы - прямо в игре.
Мир, в котором даже общий ландшафт местности может быть подвергнут изменениям.
Гарантированную зашиту от нечистых на руку игроков - вся ключевая информация хранится на сервере.
Не будет лишним также особое замечание относительно гибкой ценовой политики: ежемесячная плата за пользование игрой составит… $0,00. Вот когда электронная кредитка действительно могла бы пригодиться
Выход Guild Wars намечен на осень 2004-го года, а с 12 по 14 мая, в Лос Анджелесе на грядущей выставке E3 (Electronic Entertainment Expo) состоится её первый открытый показ. Также, за дополнительной информацией об игре можно обратиться на её официальный сайт, http://www.guildwars.com
В то же время, не успели разработчики сделать официальное объявление, как, буквально, тут же появилось первое превью их детища. Автором его стал наш коллега Bob Colayco с сайта Gamespot - впрочем, сами разработчики предоставли ему возможность ознакомиться с игрой, её окружением и такими специфическими особенностями, как редактор миссий, а также получить ответы на все интересующие вопросы.
Исходная статья: http://www.gil-estel.com/games/comnews.htm