Боевые подгруппы на смену команды как единого целого?
Боевые подгруппы на смену команды как единого целого?
Хотелось бы услышать мысли отцов по этому поводу. Исходя из личного опыта из других командных пвп игр у меня сложилось устойчивое мнение, что универсальных игроков, которые реально одинаково хорошо ипошат любым классом, можно по пальцам пересчитать, не людей, которые хорошо играют, а именно хорошо ипошат, так что не оставляют шансов тем, кто просто хорошо играет.
Так вот, не стоит ли подумать о слаженных группах числом 3-5 человек для выполнения относительно узких задач (напремер вынос спел-кастера или танкование/отвлечение внимания, для стратегического маневрирования и т.д.), я не говорю, что эти люди больше ничего не умеют, я говоря о группе людей, которые ипошат в какой-то области, ибо наботали это втроём в течении трёх бессонных месяцев. При таком подходе тренироваться легче: не обязательно быть в онлайне всем игрокам основного состава, достаточно будет добить, допустим, основную группу из главного хиллера и его группы прикрытия новичками из клана для атаки и пойти рубиться с другими, при чем, чем новее новички, тем лучше, ибо на тренировках всегда дают нагрузки чуть выше, чем в реальных играх и пусть эта группа ботает, выживает в боевых условиях при неполной команде, зато потом злее будут, если выдержат натиск полной команды в течении 5 минут, потом труднее будет эту группу свалить. Плюс появляется дополнительная возможность тактического маневрирования состава: против атакующего клана можно выставить один набор групп, против клана с большим хилом - другой. В идеале такие группы должны разрастаться до 8-ми, но это по мере появления универсальных игроков.
Так вот, не стоит ли подумать о слаженных группах числом 3-5 человек для выполнения относительно узких задач (напремер вынос спел-кастера или танкование/отвлечение внимания, для стратегического маневрирования и т.д.), я не говорю, что эти люди больше ничего не умеют, я говоря о группе людей, которые ипошат в какой-то области, ибо наботали это втроём в течении трёх бессонных месяцев. При таком подходе тренироваться легче: не обязательно быть в онлайне всем игрокам основного состава, достаточно будет добить, допустим, основную группу из главного хиллера и его группы прикрытия новичками из клана для атаки и пойти рубиться с другими, при чем, чем новее новички, тем лучше, ибо на тренировках всегда дают нагрузки чуть выше, чем в реальных играх и пусть эта группа ботает, выживает в боевых условиях при неполной команде, зато потом злее будут, если выдержат натиск полной команды в течении 5 минут, потом труднее будет эту группу свалить. Плюс появляется дополнительная возможность тактического маневрирования состава: против атакующего клана можно выставить один набор групп, против клана с большим хилом - другой. В идеале такие группы должны разрастаться до 8-ми, но это по мере появления универсальных игроков.
Неочень понил как ты представляеш этот кач! Но что будет не 1 ПВП группа так это точна, единственое в основнои группе будут находится болие толантлевые и те кто деиствително быдет приуспевать качяться за командой
ибо всегда есть отстаюсчие которые несмогут качатся 24/7
http://lleo.aha.ru/na/index.shtmlТам лучше небывать!!!:lol:
- Van Raven -$oT-
- Posts: 2797
- Joined: Thu May 06, 2004 11:00 am
- Location: http://forum.sotzone.ru
- Contact:
Так это и получается, что кто-то атакует, кто-то хилит. Тренироваться надо всем вместе, сила ипошетелей быстро угаснет если их не будут поддерживать хилеры, умеющие как можно дольше остаться в живых, и оставить в живых свою команду. Всем известно, что надо сначало выносить хилеров и кастеров. Сложнее это сделать когда все 8, какие никакие хиллеры.
В сражении, стоят два вопроса, как вынести чужих хилеров и уберечь своих.
В сражении, стоят два вопроса, как вынести чужих хилеров и уберечь своих.
- Armageddon Revenger
- Posts: 343
- Joined: Mon Jan 10, 2005 12:00 pm
- Location: КхАНАхДА
- Contact:
-
Smoke Nightvogue
- Posts: 7217
- Joined: Tue Feb 03, 2004 9:00 am
- Location: Moscow, Russia.
- Contact:
имхо это проблематично, если против команды выступает не одна а сразу несколько групп, например 8на8на8 тогда труднее сосредоточиться на выносе одной команды, потому как и вторая отвлекает часть внимания....
имхо если бой идет просто 8на8 то и особых проблем не возникает....
но в любом случае какой бы бой не шел самые трудные это первые минут 5, особенно для хилеров, потому как тогда идет самое основное рубилово и жизни теряют сразу много человек из партии, довольно сложно их вовремя отлечивать... но потом все устаканивается, мы начинаем рвать врага и лечить становится гораздо легче
имхо если бой идет просто 8на8 то и особых проблем не возникает....
но в любом случае какой бы бой не шел самые трудные это первые минут 5, особенно для хилеров, потому как тогда идет самое основное рубилово и жизни теряют сразу много человек из партии, довольно сложно их вовремя отлечивать... но потом все устаканивается, мы начинаем рвать врага и лечить становится гораздо легче
Я так понимаю много в СоТ монков ( как праймари так и секондари профф), то как вам такой расклад:
Перед боем на всех праймари Монков секондари монки ( те кто воевать будет а не хилять) накладывают:
Protective Bond
Description: While you manitain this "Enchantment," target ally cannot take more than 5% damage at one time. When Protective Bond prevents damage, you lose 6 Energy or the spell ends.
Energy Cost: 10 {-1 Energy recharge}
Casting Time: 2 seconds
Cool Down Time: 0 seconds
Skill Type: Enchantment Spell
Effect(s): Reduced Damage
а на праймари монков вешать постоянно :
Healing Hands [Elite]
Description: For 10 seconds, Whenever target ally is struck by an attack, that ally is healed for 5 points.
Energy Cost: 5
Casting Time: 1/4 seconds
Cool Down Time: 25 seconds
Skill Type: Enchantment Spell
Effect(s): Healing
самое главное выдержать первый напор , когда все враги кидаются на 1 какого нить монка. Потом они пытаються переключиться на другого : ну а тут уже легче. Тоже самое вешаем на Танков и пошла-поехала...
Перед боем на всех праймари Монков секондари монки ( те кто воевать будет а не хилять) накладывают:
Protective Bond
Description: While you manitain this "Enchantment," target ally cannot take more than 5% damage at one time. When Protective Bond prevents damage, you lose 6 Energy or the spell ends.
Energy Cost: 10 {-1 Energy recharge}
Casting Time: 2 seconds
Cool Down Time: 0 seconds
Skill Type: Enchantment Spell
Effect(s): Reduced Damage
а на праймари монков вешать постоянно :
Healing Hands [Elite]
Description: For 10 seconds, Whenever target ally is struck by an attack, that ally is healed for 5 points.
Energy Cost: 5
Casting Time: 1/4 seconds
Cool Down Time: 25 seconds
Skill Type: Enchantment Spell
Effect(s): Healing
самое главное выдержать первый напор , когда все враги кидаются на 1 какого нить монка. Потом они пытаються переключиться на другого : ну а тут уже легче. Тоже самое вешаем на Танков и пошла-поехала...
Да Я тоже считаю что скилу которые влияют на Ману не есть Гуд. Вот Пробовал Life Bond (Каждый раз, когда другой выбранный союзник получает повреждения от атак, этот союзник получает только половину физических повреждений, а вторая половина перенаправляется на вас. Перенаправленные на вас повреждения предварительно уменьшаются на 3..25 поинтов.) Показал себя очень замечятелна. До тебя даходет ерунда всреднем по 5 Дем. Да и вешать с самого начяла точ ети скилу неочень удобна т.к. заберает регинерацию мани, надо проста успеть его повесить в нужный мамент на нужнего человака.
http://lleo.aha.ru/na/index.shtmlТам лучше небывать!!!:lol:
Также былобы супер если в каманде 2-3 монка и увсех есть Aegis (Все союзники рядом с вами попадают под действие этого заклинания. В течение 5-10 секунд, у этих союзников есть 50% шанс Заблокировать атаки.) Канешна жрет 15 маны но зато Деиствует на всю каманду.
http://lleo.aha.ru/na/index.shtmlТам лучше небывать!!!:lol:
мне еще этот спелл понравился :
Live Vicariously
(Очарование)
Пока вы поддерживаете это заклинание, вы получаете 1-11 единиц здоровья, каждый раз, когда выбранный союзник ранит противника. Во время действия этого Очарования регенерация энергии уменьшается на 1.
Энергия: 10
Время каста: 2 сек.
Перезарядка: 0 сек.
Расходует (за ед. времени):1 энергии
например на одном из BWE я был Me/Mo так вот вешаю спелл на себя и еще 3 челов... регенерации маны нет, но за счет скилов месмера я тяну ее у других плееров.. да и параллельно бью врагов и союзники бьют.. хрен кто завалит
Live Vicariously
(Очарование)
Пока вы поддерживаете это заклинание, вы получаете 1-11 единиц здоровья, каждый раз, когда выбранный союзник ранит противника. Во время действия этого Очарования регенерация энергии уменьшается на 1.
Энергия: 10
Время каста: 2 сек.
Перезарядка: 0 сек.
Расходует (за ед. времени):1 энергии
например на одном из BWE я был Me/Mo так вот вешаю спелл на себя и еще 3 челов... регенерации маны нет, но за счет скилов месмера я тяну ее у других плееров.. да и параллельно бью врагов и союзники бьют.. хрен кто завалит
Хмм, а ета мысль. Толка примари монк совсем без маны некаму непаможет а многа ненавысасываеш
http://lleo.aha.ru/na/index.shtmlТам лучше небывать!!!:lol:
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 0 guests

