Добрый!
Недавно стал обладателем этой игры.Мне понравились Elementalist и Necromancer. И вот хотелось бы узнать мнение профессионалов – кем лучше играть, если в основном в расчет брать соло сражения и тип боя PvM.
Заранее очень благодарен!
Очень нужен совет и ваши рекомендации
- Grey Leech
- Treasure Hunter
- Posts: 113
- Joined: Fri May 06, 2005 11:00 am
- Location: Hong Kong
- Contact:
Играть лучше тем, кто тебе ближе по духу - классы в игре сбалансированы. Тем более что возможен дуал-класс Некроса и Елементалиста. Единственное что здесь тебе прийдется решить - какой класс будет первым, а какой вторым. Разница здесь невелика - потеря одного первичного скилла и другая броня. По броне я читал, что вроде у Еле она слабее, хотя армор-класс у всех классов почти не отличается. Возможно имелась ввиду именно эта разница. По потерянному первичному скиллу - у Еле это Хранение Энергии, у Некроса - Захват Души. Оба направлены на увеличение запаса маны, только работают по-разному - у Еле растет максимальный запас маны, а Некрос мгновенно получает ману за каждого умершего друга/врага. Что лучше - решать тебе. Остальные скиллы остаются доступными.
Далее подумай как ты будешь воевать. Это я о стиле. Я играю Некросом - за мной обычно тащится кучка ходячих трупов, которые являются моим щитом и мечом, пока я машу руками и кричу заклинания. У Еле больше магии на большой прямой урон, у Некроса - на ослабление и дестабилизацию на время. Что лучше - решать тоже тебе. Везде есть свои плюсы и минусы. Не знаю кто из монстров "неприятен" для Еле - я им не играл, но Некросу тяжело против големов и скелетов - умирая, они не оставляют трупов после смерти, т.е. мне некого поднимать в свою толпу немертвых, 1/3 моих скиллов не работает. Это сакс. Но те же големы будут гвоздем в жопе и у Еле - у них резисты на огонь/воду и т.д.
Короче говоря - думай.
Далее подумай как ты будешь воевать. Это я о стиле. Я играю Некросом - за мной обычно тащится кучка ходячих трупов, которые являются моим щитом и мечом, пока я машу руками и кричу заклинания. У Еле больше магии на большой прямой урон, у Некроса - на ослабление и дестабилизацию на время. Что лучше - решать тоже тебе. Везде есть свои плюсы и минусы. Не знаю кто из монстров "неприятен" для Еле - я им не играл, но Некросу тяжело против големов и скелетов - умирая, они не оставляют трупов после смерти, т.е. мне некого поднимать в свою толпу немертвых, 1/3 моих скиллов не работает. Это сакс. Но те же големы будут гвоздем в жопе и у Еле - у них резисты на огонь/воду и т.д.
Короче говоря - думай.
Gun Means What It Says
- Grey Leech
- Treasure Hunter
- Posts: 113
- Joined: Fri May 06, 2005 11:00 am
- Location: Hong Kong
- Contact:
На русском где не знаю. Но про Некроса вкратце расскажу про ПвЕ и ПвП
ПвЕ
Кровь.
Начинать можно с этой школы и по Аскалону ходить самому ради прокачки. Суть школы Крови - выкачка/перекачка жизни из врагов на себя. Работает на всех врагах. Один на одного/двоих одинакового уровня с ним уровня, Некрос Крови может забивать монстров по всей игре.
Вторая особенность школы это передача своей жизни союзникам. Имеет свой смысл. Типа доктор.
Смерть.
В школе Смерти ты используешь трупы. Любые. И цели такие же - любые. Поднять на время воинов, взрывать трупы, превращать их в источники оздоровления себя и ближних. Мой Некрос именно по Смерти. Работает только после появления первого трупаю Т.е. не сразу. Плюс иной раз начинаешь использовать именно трупы своих, особенно в боях с големами и скелетами. Тогда тяжко.
Второе ответвление - это умертвление. Яд, болезнь, холод - по-всякому, садистских способов полно. Но не таких сильных как у Еле, растянутых во времени, но в этом тоже своя прелесть.
Проклятия.
В ПвЕ работает слабо. Проклятие не часто убивает, оно ослабляет, прерывает действия, временно выводит из боя. Полезно при слаженной команде. У меня это вторая по силе Школа.
ПвП.
Кровь.
Только в виде лечения своих и регенерации маны. Выкачка жизни не работает - медленно, а сильные спеллы работают только в контакте с врагом. А контакт с воином оканчивается всегда одинаково синяками.
Смерть.
Это прикольно - трупы появляются сразу же, значит и численное превосходство. Или пополнение своих рядов - в зависимости от силы врага. Но у меня нередко бывали ситуации, когда в конце поединка у меня было 5-7 зомби - они-то и разрывали всех, вступая в бой как резерв.
Яды и пр. тоже очень хорошо работают.
Проклятия.
А вот тут Проклятия сильны - у врагов немного кастеров, медиков или воинов. Просто надо правильно подобрать мишень - и все.
Захват Души у меня 10 рангов. Как падают трупы у меня мана пополняется автоматически, в конце любого боя спеллы летят друг за другом. Не то что у других
ПвЕ
Кровь.
Начинать можно с этой школы и по Аскалону ходить самому ради прокачки. Суть школы Крови - выкачка/перекачка жизни из врагов на себя. Работает на всех врагах. Один на одного/двоих одинакового уровня с ним уровня, Некрос Крови может забивать монстров по всей игре.
Вторая особенность школы это передача своей жизни союзникам. Имеет свой смысл. Типа доктор.
Смерть.
В школе Смерти ты используешь трупы. Любые. И цели такие же - любые. Поднять на время воинов, взрывать трупы, превращать их в источники оздоровления себя и ближних. Мой Некрос именно по Смерти. Работает только после появления первого трупаю Т.е. не сразу. Плюс иной раз начинаешь использовать именно трупы своих, особенно в боях с големами и скелетами. Тогда тяжко.
Второе ответвление - это умертвление. Яд, болезнь, холод - по-всякому, садистских способов полно. Но не таких сильных как у Еле, растянутых во времени, но в этом тоже своя прелесть.
Проклятия.
В ПвЕ работает слабо. Проклятие не часто убивает, оно ослабляет, прерывает действия, временно выводит из боя. Полезно при слаженной команде. У меня это вторая по силе Школа.
ПвП.
Кровь.
Только в виде лечения своих и регенерации маны. Выкачка жизни не работает - медленно, а сильные спеллы работают только в контакте с врагом. А контакт с воином оканчивается всегда одинаково синяками.
Смерть.
Это прикольно - трупы появляются сразу же, значит и численное превосходство. Или пополнение своих рядов - в зависимости от силы врага. Но у меня нередко бывали ситуации, когда в конце поединка у меня было 5-7 зомби - они-то и разрывали всех, вступая в бой как резерв.
Яды и пр. тоже очень хорошо работают.
Проклятия.
А вот тут Проклятия сильны - у врагов немного кастеров, медиков или воинов. Просто надо правильно подобрать мишень - и все.
Захват Души у меня 10 рангов. Как падают трупы у меня мана пополняется автоматически, в конце любого боя спеллы летят друг за другом. Не то что у других
Gun Means What It Says
- Evil Dancer
- Wandering Dervish
- Posts: 43
- Joined: Sat Oct 01, 2005 9:39 pm
- Location: Московская область, г. Одинцово
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest
