Page 1 of 6

Мои билды (Монки и прочее)

Posted: Thu Nov 03, 2005 12:43 pm
by Smoke Nightvogue
PvP Builds:

Heroes Ascent/GvG Ranged Mass Healer/Protector:
Reversal of Fortune, Mend Condition, Heal Other, Aegis, [Glyph of Energy], Glyph of Lesser Energy, Heal Party, Divine Boon (Res Signet in RA). Attributes: Healing 12 (Major Rune), Protection 12, Divine Favor 12. Weapon set 1: PvP Holy Rod (Improves casting speed with Healing Prayers), PvP Protective Icon (Improves casting speed & spells recharge using Protection Prayers skills); set 2: PvP Holy Rod (Improves casting speed with Healing Prayers), PvP Healing Ankh (Energy +15 Regen -1, Health +30). Armor: Shepherd's Set with Defender's Scalp Design (Protection +1). Runes: Major Healing Prayers.

Team Arenas Healer/Anti-Nuker:
Reversal of Fortune, Shielding Hands, Signet of Devotion, [Healing Hands], Healing Breeze, Glyph of Lesser Energy, Heal Party, Res Signet (Mend Ailment). Attributes: Healing 14 (Major Rune), Protection 11, Divine Favor 11. Weapons: Hale PvP Holy Staff of Enchanting, Improves casting speed & spells recharge using Healing Prayers skills, Health +30, Enchantments last 20% longer. Armor: Judge's Set with Servant's Scalp Design (Healing +1). Runes: Major Healing Prayers.

Team Arenas GoR+Divine Spirit Spammer (RoF & Guardian costs 3 energy all the time and heal for 124 hp):
Reversal of Fortune (71 prot+124), Guardian (46% melee block for 8 seconds), Blessed Signet (energy battery), Blessed Aura, Divine Boon, Divine Spirit (23 seconds), [Glyph of Renewal], Res Signet. Attributes: Protection 13, Divine Favor minimum 16. Weapons: Hale PvP Holy Staff of Enchanting, Improves casting speed & spells recharge using Protection Prayers skills, Health +30, Enchantments last 20% longer. Armor: Judge's Set with Prophet's Scalp Design (Divine +1). Runes: Superior Divine Favor.

Heroes Ascent GoR+Aegis Protector:
Signet of Devotion, Reversal of Fortune, Protective Spirit, Glyph of Lesser Energy, Convert Hexes (Remove Hex), Aegis, [Glyph of Renewal], Res Signet. Attributes: Protection 14, Divine Favor 13. Weapon set 1: Hale PvP Holy Staff of Enchanting, Improves casting speed & spells recharge using Protection Prayers skills, Health +30, Enchantments last 20% longer; set 2: PvP Holy Rod (Improves casting speed with Protection Prayers), PvP Protective Icon (Energy +15 Regen -1). Armor: Ascetic Set with Defender's Scalp Design (Protection +1). Runes: all Minor.

Team Arenas Divine Boon & Aura of Faith Healer:
Healing Touch, Orison of Healing, Signet of Devotion, Divine Boon, Heal Other, [Aura of Faith], Sprint, Res Signet (Mend Ailment). Attributes: Healing 14 (Major Rune), Divine Favor 15 (Major Rune), Protection 4. Weapons: Hale PvP Holy Staff of Fortitude, Improves casting speed & spells recharge using Healing Prayers skills, Health +60. Armor: Judge's Set with Prophet's Scalp Design (Divine Favor +1).

4v4 Монк от Саида:
Reversal of Fortune, Healing Breeze, Orison of Healing, [Healing Hands], Mend Ailment, Protective Spirit, Essence Bond, Res Signet.

Monk/Mesmer (Boon Prot): Protection Prayers 9, Divine Favor 16, Inspiration Magic 10
Reversal of Fortune, Mend Condition, Protective Spirit, Divine Intervention (Res Signet), Divine Boon, [Mantra of Recall], Release Enchantments, Inspired Hex.
Weapons: PvP Cane (Halves skill recharge of Inspiration spells, Energy +5), PvP Jeweled Chalice (Halves skill recharge of Inspiration spells, Health +30); PvP Holy Rod (Improves skill recharge of Protection Prayers, Energy +15 Regen -1), PvP Jeweled Chalice (Energy +15 Regen -1, Health +30). Armor: Shepherd's Set.

Ele/Mesmer (RA/AB spiker): Air 12+3+1, Energy 12+1
Lightning Orb, Lightning Hammer, Blinding Flash, Air Attunement, [Elemental Attunement], Glyph of Lesser Energy, Arcane Echo, Res Signet (Enervating Charge).
Weapons: PvP Air Wand (Improves casting Speed/Recharge via Air Magic), PvP Storm Artifact (Improves Casting Speed/Recharge via Air Magic); PvP Air Wand (Improves Recharge via Air Magic, Energy +15 Regen -1), PvP Storm Artifact (Energy +15 Regen -1, Health +30). Armor: Archmage's Set (health).

Necro/Ele (AoE damage dealer): Curses 16, Soul Reaping 9, Blood Magic 11
Desecrate Enchantments, [Glyph of Renewal], Defile Enchantments, Barbed Signet, Enfeeble, Glyph of Lesser Energy, Awaken the Blood, Res Signet.
Weapons: PvP Accursed Rod (Halves casting time/skill recharge of Curses), PvP Grim Cesta (Halves casting time/skill recharge of Curses) - 40% total. Armor: Revenant's Set (health).

Necro/Ele (spiker): Blood Magic 16, Soul Reaping 13
Vampiric Gaze, Dark Pact, Life Siphon, Demonic Flesh, Awaken the Blood, Glyph of Lesser Energy, [Glyph of Renewal], Res Signet.

PvE Builds:

Monk/Warrior (55 hp farmer): Elona Reach (Minotaurs), Nolani Academy (Charr), Bazaar (Jade Warriors), Gates of Kryta (Undead), Droknar's Forge (Troll cave, Avicaras), Anvil Rock (Minotaurs), Augury Rock (Hydras), Bergen Hot Springs (Undead).
Standard build: Mending, Balthazar's Spirit, Blessed Aura, Healing Breeze, Protective Spirit, Blessed Signet, Zealot's Fire, [Shield of Judgement];
Anti-degen build: Watchful Spirit, Balthazar's Spirit, Blessed Aura, Healing Breeze, Protective Spirit, Blessed Signet, Mending, [Shield of Judgement].

Ranger/Monk (Tomb Barrage farmer): Marksmanship 14, Healing 10, Expertise 8, Beast Mastery 5, Wilderness 3
[Barrage], Distracting Shot, Orison of Healing, Charm Animal, Comfort Animal, needed Spirit (Throw Dirt, Storm Chaser if pulling), Heal Party, Rebirth. Weapon: Sundering Bow of Fortitude.

Posted: Thu Nov 03, 2005 4:02 pm
by Saidus[V]
ни в одном билде не вижу Mend Ailment...
хочешь заниматься оверхилом от Condition?

у меня в томбе не такой уж и большой опыт, но скажу так: Balancеd stance или Storm Chaser еще никто не отменял...а в сочетании с Unliyend Aura и бегом может что то получиться. и у меян получалось кстати...
и вариант AMITY мне все еще нравиться.
почему бы и не попробовать из 8 врагов сделать 2-3 бесполезными ? и монкам работы убавится и нам легче.

Posted: Thu Nov 03, 2005 6:20 pm
by Smoke Nightvogue
Нужно посмотреть, что из этого получится в Тим Арене. Тут ещё проблема в том, что все три монк билда пишутся так, чтобы дополнять друг друга. Например, есть очень эффективный способ остановить вынос чара дамаг дилерами - кастануть Healing Hands или постоянно держать Aegis при помощи Glyph of Renewal, но как только один из наших Монков будет координально изменён, придётся перекраивать и остальных. Если ты хочешь попробовать составить альтернативу одному из чар билдов с другим secondary - буду рад рассмотреть подобные варианты =)

Dream's Mo/Me 8:8 build

Posted: Sat Nov 12, 2005 10:53 pm
by Smoke Nightvogue
Monk/Mesmer(Healer):
Dwayna's Kiss
Healing Breeze
Healing Seed
Healing Touch
Word of Healing(Elite)
Channeling
Inspired Hex
Res Signet
[16 Healing, 8 Insipiration, rest to Divine Favor]

Monk/Mesmer(Healer):
Dwayna's Kiss
Healing Breeze
Healing Seed
Healing Touch
Heal Other
Channeling
Mantra of Recall(Elite)
Inspired Hex
[16 Healing, I'd say 10 Insipiration, rest to Divine Favor]

Monk/Mesmer(Protection):
Aegis
Guardian
Mend Ailment
Protective Spirit
Reversal of Fortune
Shielding Hands
Martyr(Elite)
Channeling
[16 Protection, 8 Insipiration, rest goes to Divine Favor]

Posted: Sun Nov 13, 2005 11:19 am
by Last Intacto
Cyber, ты не подумай, что я с тобой спорю, но мне просто интересно понять, раз уж мы всё равно вынуждены стоять в вардах, т.е. держаться всем вместе, то почему бы нам не юзать seed?
И ещё я не могу понять, чем плоха комбинация когда 2 монка (хилера) берут spell breaker, а все спайкеры arcane mimicri. Тем более что мы всё равно юзаем divine! Перезарядка у брекера 45 секунд. Хватает его на 15 секунд, т.к. он будет у 2-х монков, то получается что вся команда защищена полностью от любого каста (в том числе и от месмеров с некросами из-за которых у нас большинство проблем) на 30 секунд. В сочетании с вардами, защищающих нас от варов, получаем практически идеальную защиту! Так чем плохо-то?

Posted: Sun Nov 13, 2005 1:24 pm
by Saidus[V]
если уж говорить об 45 секундных речарджах, то лучше Марк оф Протекшен, чем спелл брейкер.

Posted: Sun Nov 13, 2005 7:30 pm
by Skeeve
А смысл юзать спелл бреакер без дивайна?

Posted: Mon Nov 14, 2005 3:10 am
by Last Intacto
как это без дивайна, если у обоих хилеров дивайн?

Posted: Mon Nov 14, 2005 6:04 am
by Skeeve
Ты же говорил магам брать mimicri, вот я и спрашиваю смысл магам юзать спэл брекер. Или я чего то не так понял

Posted: Mon Nov 14, 2005 11:30 am
by Saidus[V]
1 Mo/E (Prot)

Aegis (15), Protective Spirit (10), ELITE GLYPH (5), Reversal (5), Breeze (10), Remove Hex (5), Orison (5), Res Sig/Vengeance (10)

2 Mo/Me (Heal)

Inspire Hex (5), Orison (5), Heal Other (10), Heal Touch (5), AURA OF FAITH (10) /MARTYR (5), Chaneling (5), Hex Breaker (5), Res Sig (0)

3 Mo/R (Prot)

Mend Aiment (5), Reversal (5), Protective Spirit (10), Orison (5), Heal Touch (5), MARK OF PROTECTION (10), Serpent Quikness (5), Res Sig (0)
(серпент в основной убирает эффект от шатдауна всех прот спеллов от Марк оф протекшен, и дает использовать Марку раз в 25 секунд, вместо 45 сек речарджа).

Билд подразумевает присутствие всех монков рядом с тимой, никакого Хил пати - слишком дорого. Элитный глиф для почти халявного каста Аегиса.
в хил-команде получается 2 хекс ремувера + 1 монк-хилер с превентивным хекс брейкером, 2 спамера прот спирита, 1 спамер Аегиса ( тима будет без аегиса примерно от 15 до 20 сек максимум), 1 кондишн ремувер, все с хилом.

как варианты: использование LIFE BARRIER (15)/UNLYIEDING AURA (5).

Posted: Mon Nov 14, 2005 2:20 pm
by Last Intacto
Skeeve wrote:Ты же говорил магам брать mimicri, вот я и спрашиваю смысл магам юзать спэл брекер. Или я чего то не так понял
Cмысл самого спелл брекера заключается в том, что тебе грубо говоря всё пофиг, в течении 15 секунд. Вспомни гриффонов из пве. Их завалить можно тока физическим дамагом, когда на них спелл брекер висит. А от физического урона у элема защита что надо, хотя бы те же варды.

2 Saidus Звучит вроде как убедительно. Надо тестить.

Posted: Mon Nov 14, 2005 5:55 pm
by Smoke Nightvogue
Могу попробовать играть за Mo/Me из этого билда.

Posted: Wed Nov 16, 2005 11:14 am
by Saidus[V]
Проанализировав слова Сейко (рускорп) , да и вообще поиграв в томбе и гвг, стало ясно-понятно, что использование долгих и дорогих по мане спеллов - не рационально.
не рационально также использование Хил пати, Елементалистких глифов и остальной чепухи, даже думаю что Протектив спирит тоже не интересен, т.к. позволяет наносить по 50 дамаги за раз ( что IWAY вообщем то не помеха), а это критично.

Решение проблемы "медленного " хила и прота монков СоТ является в НЕ использовании ( по крайней мере крайне редком использовании) таких замечательных спеллов как:

1. Reversal of Fortune (5)
2. Heal Other (10)
3. Infuse Health (обратите внимание) (10)
4. Word of Healing (5)
5. Dwaynas Kiss (5)
6. Contemplation of Purity (5)
7. Healing Touch (5)
8. Mend Ailment (5)
9. Martyr (5)
10. Inspire Hex/Remove Hex/Convert Hexes(под вопросом) (5)
11. Mantra of Recall (15)
12. Hex Breaker (5)

все монки должны быть рядом со спайкерами, это для Хил точ и Инфус хелс ( хилер).
подумайте и скажите, кто может взять в свой билд такие спеллы. в принципе поначалу можно и оставить Аегис и протектив спирит, но как показывает практика - они являются просто потерей времени и маны (их нормальные гилды просто сдувают сразу же).
подумайте на досуге.

Положительно отношусь к воспитанию "подрастающего поколения", а именно, вчера Пингвин Вов создал по нашей просьбе дефолтного монка с ВоХ , главное есть желание, а опыт появится - будем водить новичков с дефолт скилами в Томб , откроем им скиллы и получат опыт, глядишь опять будем в ГвГ ходить.
в принципе новичкам никто не мешает ходить в Компетишн арену или Тим арену пре-мейд монками ( ими легче всего фармить балтазар фекшн) и открывать нужные скилы.

Posted: Wed Nov 16, 2005 11:31 am
by Last Intacto
Вообще-то всё это звучит не очень убедительно. Неужто праймари хилер может себе позволить месмеровскую элитку?

Posted: Wed Nov 16, 2005 11:36 am
by Saidus[V]
это какую еще элитку ? и что именно звучит не убедительно?