Page 1 of 1

Я решил вкачать все леринги

Posted: Fri May 12, 2006 3:59 pm
by DeSp
буду качать до 5
все одно я решил играть в нее долго
так что думаю мне это не повредит

Posted: Fri May 12, 2006 4:08 pm
by Approach
бог в помощь :lol:

Posted: Fri May 12, 2006 4:42 pm
by DeSp
ага, дней так 30-40 качать )))
но ни че я упорный

Posted: Fri May 12, 2006 4:50 pm
by Pupsik
адванседы не качай до 5ти, харизму ваще не качай, сначала прокачай скилы для таклера... короче у тя это желание пропадёт быстро -)

Posted: Fri May 12, 2006 4:53 pm
by DeSp
харизму качать не буду - и не собирался
остальные буду качать все до 5 (может не сразу все ))
а желание не пропадет
там на вторичные скилы по 5кк надо
так что буду бабло для них закалачивать

Posted: Fri May 12, 2006 5:11 pm
by ZIgi
Десп не пугай народ, все подумали что ты адвансы до 5 собрался%) А обычные до 5 полбому надо. К след среде у меня все адвансы по 3 будут. Думаю качать ли их до 4. Вроде как окупится только через полгода, по моим подсчетам.

Posted: Fri May 12, 2006 5:18 pm
by DeSp
именно и адвансеты

Posted: Fri May 12, 2006 5:41 pm
by Pupsik
Разберись сначала с вопросом, а потом решения принимай. На прокачку всех лёрнов до адв5ти уйдёт 2.5 месяца, окупяца они через 2 года, тогда у тебя скилов будет стока, что тебе на лишний лям похуй будет.
прирост меин скила на 1 в среднем даёт -4% к времени изучения
прирост вторичного -2% , адв лёрнинг от 4 до 5го уровня качаеца 20 дней.

Posted: Fri May 12, 2006 5:42 pm
by -=Sonic=-
Не в коем случае до 5 не кочай, лучше +3 импы купить, а терять время по 15 дней на каждый скил, который даст прибавку в несколько минут не стоит. Лучше ганери качай )

Posted: Fri May 12, 2006 9:07 pm
by h0rr0r
вы что с человеком сделали ? :) умнки он же теперь ева-зомби :) ))))
че не дай все вкачает :) )

Posted: Sun May 14, 2006 6:46 am
by DeSp
вот вам таблица расчета по прокачке, там просто посчитать, стоит качать до 5 леринги или нет


Реальное значение атрибута:
( Base + Basic_Skill_Lv + Adv_Skill_Lv + Implant_Bonus ) * ( 1+ ( Learning_Lv * 0.02 ) )
Base - исходное значение атрибута.
Basic_Skill_Lv - уровень соответствующего скилла линейки Learning.
Adv_Skill_Lv - уровень соответствующего продвинутого скилла той же линейки.
Implant_Bonus - бонус соответствующего импа.
Learning_Lv - уровень умения Learning.

К примеру:
Исходный инт 8, Analytical Mind lv 5 и Logic 2 - значение инта 15.0. В наличии Basic имп.
Добавляем эффект от learning lv 4: (8+5+2)*(1+(4*0.02)) = 16.2
Добавляем эффект от Basic импа: (8+5+2+3)*(1+(4*0.02)) = 19.44
Реальное значение инты - 19.44, а ни в коем случае не 18, как было бы, считай мы чистые значения.

Чтобы посчитать необходимое на прокачку чего-то время, используется формула
( SP_Needed - Current_SP ) / ( Pri_Attrib + ( Sec_Attrib / 2 ) )
Соответственно здесь: разница необходимых и текущих SP, Pri_Attrib, как несложно догадаться, обозначает Primary атрибут, Sec_Attrib - secondary атрибут. Результат получается в минутах. Как несложно догадаться, ( Pri_Attrib + ( Sec_Attrib / 2 ) ) - и есть количество SP в минуту.

Пример:
Missile Launcher Operation тренируется с 45,255 SP до 256,000 SP (lvl 4 - lvl 5).
Основной атрибут - Perception, дополнительный - Willpower.
С исходными Perception 4 и Willpower 7, Spatial Awareness lv 5, Clarity lv 3, Iron Will lv 5, Focus lv 2, Learning lv 5, и двумя соответствующими Basic импами атрибуты будут равны:
Perception: (4+5+3+3)*(1+(5*0.02)) = 16.5
Willpower: (7+5+2+3)*(1+(5*0.02)) = 18.7

Итого время на прокачку: (256000-45255)/(16.5+(18.7/2)) = 8,152.61 минут, или 5 дней, 15 часов, 52 минуты, 36 секунд.