Page 1 of 2

концепция и идеи сот-клуба

Posted: Tue Jul 22, 2003 4:58 pm
by TJDave
Здесь можно высказывать свои идеи. Каким должен быть СОТ-Клуб (то есть онлайновая игра Soldiers Of Thunderstorm)

Posted: Tue Jul 22, 2003 5:00 pm
by Sweeper
хм.... не буду говорить о Соте т.к. я ещё не с вами.... но стремлюсь !

Posted: Tue Jul 22, 2003 5:38 pm
by Tangar
начнем с названия =)

клуб - хуевое слово. типа клуб Клуб Онанимных Онанистов :)

SoTZoNe 1337 pr0jecT хотя б надо ;)

Posted: Tue Jul 22, 2003 5:57 pm
by Sweeper
а что означает 1337 ??

Posted: Tue Jul 22, 2003 7:02 pm
by Tangar
:D

вот, ищи

з.ы.
знаешь что такое 31337?

Posted: Tue Jul 22, 2003 7:05 pm
by Sweeper
эээ всё равно не ясно%)))

Posted: Tue Jul 22, 2003 7:15 pm
by Tangar
3 E
1 L
3 E
3 E
7 T

Posted: Tue Jul 22, 2003 7:18 pm
by Sweeper
ептитьь %))) екуль %)) Благолдарен за инт. инфу )

Posted: Tue Jul 22, 2003 9:56 pm
by AbigoR
она должна быть популярная =)

Posted: Tue Jul 22, 2003 10:28 pm
by Sweeper
хех ну наверное %)

Posted: Tue Jul 22, 2003 11:43 pm
by Mushroom
я думаю игра должна быть типа ченить средневиковое ...
типа рыцари хуярятся мечами там и все дела =)
но не как БК =) ))

Posted: Wed Jul 23, 2003 12:03 am
by TJDave
ну типа я думаю надо бк смешать с ультимой и добавить героев

Posted: Wed Jul 23, 2003 12:13 am
by Tangar
короче. я придумал вот что.

каждый 0.999999 кто сидит за компом мечтает стать хаЦкером. и 0.999998 ничего не хотят для этого сделать..
криво сказал, ну да ладно.


помнится были такие игры типа "компьютер" или "отец хакерства". маленькие, простенькие окошечные игры, где игроку нужно было устроиться на работу сначала дворником, потом бугалтером, потом программистом. за рабочий день чел получал деньги, который мог тратить на снятия усталости от работы (в ресторан сходить, блядей купить), или на апгрейд компа.
главная фишка игры - КОМП.
в самом начале у игрока было 200 баксов. на эти деньги он покупал 286, монитор, звуковуху, видюху и др. комплектующие. на комп он устанавливал операционку, проги, и тп.. причем успешность установки зависила от компа и от скилла чела. дворнику тяжелее поставить винды чем бугалтеру.
потом появлялася ббска, куда можно было влезть, обменяться софтом, поболтать и тп. потом появл\яется инет.
проги тоже стоят денег (лицензионки) или берутся из инета..
по инету можно было хакать банки, на заказ делать взломы.. несколько видов атак..

короче меня вроде понятно. я спать хочу, хреново объясняю сейчас.

тык вот.. может сделать игруху - "виртуальный, маленький инет", со своими пользователями, где взлом осуществляется с помощью щелчка мыши...



короче потом еще что нить придумаю

Posted: Wed Jul 23, 2003 12:43 am
by Complicated.SoT
Хм.. Учитывая то что игра должна требовать достаточное количество времени они должна привлечь не только подростков и администраторов комп.клубок
в нее должны играть люди которым нечего делать на работе и.т.п. то есть я думаю что блядей и.т.п. не надо :)
в целом идея не плоха даже очень... но... боюсь как бы все это не свелось к текстовухе... т.к. вся проблема упираеться в систему боев...
Предлагаешь в виде девайсов использовать хакпроги?
Но как разнообразить игру при помощи классов? или ты исключаешь такой вариант?

Posted: Wed Jul 23, 2003 1:16 am
by Tangar
хых.
классы будут.
при регистрации* начинаешь следующими чарами:
1)прыщавый школьник.
2)девчёнка, которая прется от "земфиры"
3)дядя Ваня алкоголик
4)охранник в офисе
5)секретарша

в ходе игры надо сделать из этих.. ээ.. короче превратить в супер хацкеров =)

и тп.. статы такие как логика, сосредоточенность, терпение, скорость стучания по клаве и тп =)

*кто играл в морроувинд? там генерация персонажа происходит путем ответа на вопросы.. психологический тест своего рода.. по результатам теста будет выьран класс персонажа.