АоК кого интересует это игра ?
АоК кого интересует это игра ?
Осады и массовые сражения
Предательство и разрушение, ведомое жаждой власти – сущность мира Хайбории. Смерть здесь пожинает богатый урожай в многочисленных сражениях между соперничающими властителями.
Лежащие на северо-востоке Аквилонии, Пограничные Королевства всегда были яблоком раздора для наций, населяющих этот регион. Король Конан, как правитель самого могущественного из государств Запада повелел сделать эти территории свободными для завоевания, дабы каждый мог, доказав своё право на власть, встать на их защиту. Только те, кто силён духом и беспощаден к врагам, могут рассчитывать на победу. Пограничные Королевства раз и навсегда должны принадлежать великой Аквилонской Империи.
Тяжёлые и кровавые битвы за контроль этих земель, будут ключевым аспектом в жизни гильдий, отдающих предпочтение PVP. Репутация целых кланов будет завесить от исхода сражений за обладание замками.
Цель игры
Нашей первостепенной задачей было дать игрокам ясную и понятную цель, ради которой им стоит сражаться. Война идущая в Пограничных Королевствах – реальная возможность для них пробиться к вершинам власти и увековечить своё имя в истории мира Хайбории.
Ярость битвы и жажда разрушения, должны до неузнаваемости изменить пропитанную кровью землю этого неспокойного края.
Решение отделить Пограничные Королевства от всего остального мира были продиктованы двумя причинами. Во-первых, мы прекрасно понимаем, что не всем нравится участвовать в битвах с другими игроками. Во-вторых, мы изначально хотели создать территорию PVP, на которой не будет место для PVE.
Замки vs Городов Игроков
Необходимо сделать важное замечание, перед тем как мы начнём детально разбирать замковую систему в AOC. Несмотря на то, что крепости и обычные города игроков – разные элементы игры, процесс их строительства схож. Так что, изучив одну схему, вы без труда разберётесь в другой.
Территории, отведённые под строительство игроками поселений, будут лежать вне зоны PVP и будут полностью инстансными (т.е. гильдиям всегда будет доступно место для основания нового города). Основная угроза для таких селений будет исходить от NPC лагерей. Они будут возводиться рядом, и «генерировать» подконтрольных компьютеру персонажей, которые будут регулярно совершать набеги на города.
Однако хоть гильдиям и придётся тщательно защищать свои поселения, они будут избавлены от атак самых опасных противников в Age of Conan – других игроков. И вот как раз здесь на сцену выходят замки.
Мы считаем, что очень важно дать тем, кто хочет строить и управлять городами, возможность выбора – участвовать им в PVP или нет. Естественно, те гильдии, которые выберут первый путь и пройдут его от начала и до конца, захватив и удержав крепости, получат большую выгоду, нежели те, которые развивали города на мирных территориях.
Пограничные Королевства
Пограничные Королевства – очень красивый, но одновременно чрезвычайно опасный край. Зелёные долины средь высоких гор и реки с кристально чистой водой, соседствуют с полями брани усеянными трупами павших здесь войнов.
Территория Пограничных Королевств поделена на несколько зон, в каждой из которых будет некоторое число «посадочных мест» для строительства замка. Однако в отличие от городов, количество этих зон будет жёстко ограничено и игрокам придётся яростно сражаться за их контроль.
Так же, в Пограничных Королевствах действует свободное PVP. Каждый шаг здесь опасен и вам следует всегда быть на чеку, так как причиной битвы могут быть не только замки. В этом крае каждый может оказаться как на месте жертвы, так и охотника.
Замки
Каждый замок представляет собой надёжный оплот для своих владельцев и завоёванные ресурсы идущие на его укрепление, являются ясным напоминанием врагам о проигранных битвах и упущенных возможностях.
Как и в случае городов, в замках можно возводить различные здания, дающие ощутимую выгоду владеющим ими гильдиям. Это могут быть конюшни, обеспечивающие гильдсмен кавалерией, кузницы, чтобы конструировать осадные орудия, сторожевые башни, для того чтобы увеличить количество точек возрождения, фермы и другие ресурсодобывающие сооружения. Так же тут могут быть размещены торговцы или NPC охранники.
Главное отличительной чертой замков будет необходимость защищать их от атак других игроков, которые предпримут всё возможное, чтобы уничтожить построенное непосильным трудом.
Осады замков
Мы прекрасно понимаем, что стоять на страже 24 часа в сутки, охраняя свою собственность, не может быть интересным. Поэтому мы пришли к решению организовать систему, которая даст игрокам возможность доказать своё право владеть крепостью, не заставляя их дежурить в игре дни напролёт.
Осада замков в Age of Conan будет позволена только в определённый период времени, во время которого, гильдия, претендующая на крепость, может объявить о своём намеренье захватить её.
Под вопросом ещё остаётся сама организация объявления об атаке. Возможно, это будет выглядеть как строительство шатра напротив замка, которое может осуществить лишь персонаж с престиж классом Лорд. (Очень важно заметить, что процесс будет требовать некоторого количества ресурсов, дабы избежать ситуации, когда каждый проходимец смог бы объявить об атаке замка.)
Затем у защитников и атакующих будет время, чтобы собрать свои силы и подготовиться к грядущей битве. После этого грянет великий бой за обладание замком. Небо наполнится градом стрел и камней, земля содрогнётся от рушащихся зданий и окропиться кровью сотен павших солдат.
Однако, как мы уже замечали, крепости – не единственная причина, по которой следует обратить внимание не Пограничные Королевства.
Ресурсодобывающие области
Ресурсодобывающие области, раскиданные по всей территории зоны, будут основными поставщиками материалов и полезных ископаемых для контролирующих их гильдий. Железные рудники, лесопилки, золотоносные прииски по берегам рек и каменоломни. Тот, кто контролирует флаг ресурсодобывающей точки, имеет возможность работать на ней столько, сколько захочет и в любое время суток.
Башни
Если окинуть взглядом истерзанную битвами землю Пограничных Королевств, можно увидеть несколько больших каменных башен. Они играют ту же роль что и крепости, даруя определённые бонусы её владельцам, но сравниться по функциональности с замками, конечно же, не могут. Вы, например, не сможете ничего строить вокруг этих башен.
Тем не менее, они могут оказать существенную поддержку молодым и неокрепшим гильдиям, которые не могут ещё позволить себе крепость.
Аналогично с замками, башни имеют свой временной период, во время которого их можно захватить.
В заключении
Крушить вражеские черепа – без сомнения очень здорово, но схватки в Пограничных Королевствах будут иметь куда более осмысленную цель, которая, как мы надеемся, подстегнёт игроков на опасные и рискованные мероприятия.
Пограничные Королевства так же единственное место, где игроки смогут тренировать свои PVP-навыки, заработать и потратить кровавые деньги.
Вообщем читая все это решил дл ясебя как минимум посмотреть что это будет. Спизжено с Гохи
Предательство и разрушение, ведомое жаждой власти – сущность мира Хайбории. Смерть здесь пожинает богатый урожай в многочисленных сражениях между соперничающими властителями.
Лежащие на северо-востоке Аквилонии, Пограничные Королевства всегда были яблоком раздора для наций, населяющих этот регион. Король Конан, как правитель самого могущественного из государств Запада повелел сделать эти территории свободными для завоевания, дабы каждый мог, доказав своё право на власть, встать на их защиту. Только те, кто силён духом и беспощаден к врагам, могут рассчитывать на победу. Пограничные Королевства раз и навсегда должны принадлежать великой Аквилонской Империи.
Тяжёлые и кровавые битвы за контроль этих земель, будут ключевым аспектом в жизни гильдий, отдающих предпочтение PVP. Репутация целых кланов будет завесить от исхода сражений за обладание замками.
Цель игры
Нашей первостепенной задачей было дать игрокам ясную и понятную цель, ради которой им стоит сражаться. Война идущая в Пограничных Королевствах – реальная возможность для них пробиться к вершинам власти и увековечить своё имя в истории мира Хайбории.
Ярость битвы и жажда разрушения, должны до неузнаваемости изменить пропитанную кровью землю этого неспокойного края.
Решение отделить Пограничные Королевства от всего остального мира были продиктованы двумя причинами. Во-первых, мы прекрасно понимаем, что не всем нравится участвовать в битвах с другими игроками. Во-вторых, мы изначально хотели создать территорию PVP, на которой не будет место для PVE.
Замки vs Городов Игроков
Необходимо сделать важное замечание, перед тем как мы начнём детально разбирать замковую систему в AOC. Несмотря на то, что крепости и обычные города игроков – разные элементы игры, процесс их строительства схож. Так что, изучив одну схему, вы без труда разберётесь в другой.
Территории, отведённые под строительство игроками поселений, будут лежать вне зоны PVP и будут полностью инстансными (т.е. гильдиям всегда будет доступно место для основания нового города). Основная угроза для таких селений будет исходить от NPC лагерей. Они будут возводиться рядом, и «генерировать» подконтрольных компьютеру персонажей, которые будут регулярно совершать набеги на города.
Однако хоть гильдиям и придётся тщательно защищать свои поселения, они будут избавлены от атак самых опасных противников в Age of Conan – других игроков. И вот как раз здесь на сцену выходят замки.
Мы считаем, что очень важно дать тем, кто хочет строить и управлять городами, возможность выбора – участвовать им в PVP или нет. Естественно, те гильдии, которые выберут первый путь и пройдут его от начала и до конца, захватив и удержав крепости, получат большую выгоду, нежели те, которые развивали города на мирных территориях.
Пограничные Королевства
Пограничные Королевства – очень красивый, но одновременно чрезвычайно опасный край. Зелёные долины средь высоких гор и реки с кристально чистой водой, соседствуют с полями брани усеянными трупами павших здесь войнов.
Территория Пограничных Королевств поделена на несколько зон, в каждой из которых будет некоторое число «посадочных мест» для строительства замка. Однако в отличие от городов, количество этих зон будет жёстко ограничено и игрокам придётся яростно сражаться за их контроль.
Так же, в Пограничных Королевствах действует свободное PVP. Каждый шаг здесь опасен и вам следует всегда быть на чеку, так как причиной битвы могут быть не только замки. В этом крае каждый может оказаться как на месте жертвы, так и охотника.
Замки
Каждый замок представляет собой надёжный оплот для своих владельцев и завоёванные ресурсы идущие на его укрепление, являются ясным напоминанием врагам о проигранных битвах и упущенных возможностях.
Как и в случае городов, в замках можно возводить различные здания, дающие ощутимую выгоду владеющим ими гильдиям. Это могут быть конюшни, обеспечивающие гильдсмен кавалерией, кузницы, чтобы конструировать осадные орудия, сторожевые башни, для того чтобы увеличить количество точек возрождения, фермы и другие ресурсодобывающие сооружения. Так же тут могут быть размещены торговцы или NPC охранники.
Главное отличительной чертой замков будет необходимость защищать их от атак других игроков, которые предпримут всё возможное, чтобы уничтожить построенное непосильным трудом.
Осады замков
Мы прекрасно понимаем, что стоять на страже 24 часа в сутки, охраняя свою собственность, не может быть интересным. Поэтому мы пришли к решению организовать систему, которая даст игрокам возможность доказать своё право владеть крепостью, не заставляя их дежурить в игре дни напролёт.
Осада замков в Age of Conan будет позволена только в определённый период времени, во время которого, гильдия, претендующая на крепость, может объявить о своём намеренье захватить её.
Под вопросом ещё остаётся сама организация объявления об атаке. Возможно, это будет выглядеть как строительство шатра напротив замка, которое может осуществить лишь персонаж с престиж классом Лорд. (Очень важно заметить, что процесс будет требовать некоторого количества ресурсов, дабы избежать ситуации, когда каждый проходимец смог бы объявить об атаке замка.)
Затем у защитников и атакующих будет время, чтобы собрать свои силы и подготовиться к грядущей битве. После этого грянет великий бой за обладание замком. Небо наполнится градом стрел и камней, земля содрогнётся от рушащихся зданий и окропиться кровью сотен павших солдат.
Однако, как мы уже замечали, крепости – не единственная причина, по которой следует обратить внимание не Пограничные Королевства.
Ресурсодобывающие области
Ресурсодобывающие области, раскиданные по всей территории зоны, будут основными поставщиками материалов и полезных ископаемых для контролирующих их гильдий. Железные рудники, лесопилки, золотоносные прииски по берегам рек и каменоломни. Тот, кто контролирует флаг ресурсодобывающей точки, имеет возможность работать на ней столько, сколько захочет и в любое время суток.
Башни
Если окинуть взглядом истерзанную битвами землю Пограничных Королевств, можно увидеть несколько больших каменных башен. Они играют ту же роль что и крепости, даруя определённые бонусы её владельцам, но сравниться по функциональности с замками, конечно же, не могут. Вы, например, не сможете ничего строить вокруг этих башен.
Тем не менее, они могут оказать существенную поддержку молодым и неокрепшим гильдиям, которые не могут ещё позволить себе крепость.
Аналогично с замками, башни имеют свой временной период, во время которого их можно захватить.
В заключении
Крушить вражеские черепа – без сомнения очень здорово, но схватки в Пограничных Королевствах будут иметь куда более осмысленную цель, которая, как мы надеемся, подстегнёт игроков на опасные и рискованные мероприятия.
Пограничные Королевства так же единственное место, где игроки смогут тренировать свои PVP-навыки, заработать и потратить кровавые деньги.
Вообщем читая все это решил дл ясебя как минимум посмотреть что это будет. Спизжено с Гохи
Суровые и опасные земли Хайбории, что застали времена правления Короля Конана, знают, что даже самые незначительные проблемы могут быть решены с помощью меча. Смерть всегда ходит рядом с теми, чья слава выкована силой. В Age of Conan все битвы игроков будут преследовать порочную и кровавую цель, обеспечивая серьёзный стимул её участникам.
Когда мы подошли к вопросу реализации PVP в игре, мы решили, что оно должно полностью отражать мрачную и враждебную атмосферу мира Хайбории. Мы хотели создать ситуацию, когда игрокам придётся чем-то рисковать, если они решат сделать себе имя на полях сражений в Пограничных Королевствах. При этом, PVP должно приносить удовольствие – ведь никто не любит терять имущество, заработанное потом и кровью. Поэтому, в Age of Conan, мы ввели уникальную систему кровавых денег (Blood Money), которая работает на территориях свободного PVP.
Кровавые монеты – эффективная боевая валюта, имеющая хождение в Пограничных Королевствах. Они собираются в качестве трофеев с тел убитых вами врагов, и несут в себе не только значение денежных средств, но и являются отличительным знаком, указывающим на успешность их владельца в битвах с другими игроками.
Каждый раз, пересекая границу с Пограничными Королевствами, вы должны будете заплатить пошлину, и если это происходит впервые, то деньги, берущиеся с вас, возвращаются к вам в виде кровавых.
Победив в схватке своего врага, вы получите возможность забрать часть или даже все деньги с его тела, что он заработал в предыдущих сражениях. Здесь каждый имеет свою цену.
В дополнении, каждая такая битва, будет приносить вашему персонажу PVP-опыт, с помощью которого, он сможет развить 20 PVP уровней и получить доступ к специальным навыкам и способностям, доступным только в схватках с другими игроками.
Каждому находящемуся на территории Пограничных Королевств есть что потерять в случае своей гибели или, наоборот, приобрести, одержав победу.
Одно из назначений кровавых денег – система рейтинга, которая выгодно отличается от простого счётчика убийств. Так, количество денег взятых с тела знаменитого PK, на счету которого множество смертей, будет намного больше, суммы собранной с тела менее именитого противника.
Являясь, денежными средствами сами по себе, кровавые деньги чрезвычайно ценятся среди торговцев чёрного рынка, которые могут предложить за них отличный товар.
И в завершении, кровавые деньги могут быть потрачены на тренировку PVP навыков у соответствующих тренеров, и это единственный способ научиться им.
Всё это означает, что только те игроки, кто не побоялся скрестить мечи со своими врагами на землях Пограничных Королевств и одержал над ними множество побед, получат преимущество над теми, кто искал свою славу в более мирных краях.
Важно отметить, что полностью истратить, или спрятать кровавую валюту никогда не удастся. Мы хотим избавить игру от трусливой практики сокрытия ценностей, чтобы в случае смерти они не попали в руки врага и одновременно, не дать игрокам возможность остаться без гроша в кармане. Так что определённая сумма кровавых денег всегда будет доступна в качестве трофеев вашим врагам (вопросы баланса данного элемента игры будут решены в процессе бета тестирования)
Кровавый итог по теме PVP
Мы считаем, что данная система повседневного PVP обеспечит игроков серьёзным стимулом, параллельно с более массовыми сражениями типа осад замков. Слава будет зарабатываться и теряться. Каждая капля крови, пролитая на землю Пограничных Королевств, будет цениться на вес золота. Чем больше побед стоит за вами, тем больше врагов будет охотиться за вашей головой.
Пограничные Королевства это, безусловно, место не для слабых духом.
И в заключении, хочется добавить, что для всех любителей PVP мы организуем специальные сервера. Сколько их будет – зависит от популярности. Но у нас есть все средства и технологии для организации свободного PVP за пределами Пограничных Королевств.
Вот Сергей о пвп.
Когда мы подошли к вопросу реализации PVP в игре, мы решили, что оно должно полностью отражать мрачную и враждебную атмосферу мира Хайбории. Мы хотели создать ситуацию, когда игрокам придётся чем-то рисковать, если они решат сделать себе имя на полях сражений в Пограничных Королевствах. При этом, PVP должно приносить удовольствие – ведь никто не любит терять имущество, заработанное потом и кровью. Поэтому, в Age of Conan, мы ввели уникальную систему кровавых денег (Blood Money), которая работает на территориях свободного PVP.
Кровавые монеты – эффективная боевая валюта, имеющая хождение в Пограничных Королевствах. Они собираются в качестве трофеев с тел убитых вами врагов, и несут в себе не только значение денежных средств, но и являются отличительным знаком, указывающим на успешность их владельца в битвах с другими игроками.
Каждый раз, пересекая границу с Пограничными Королевствами, вы должны будете заплатить пошлину, и если это происходит впервые, то деньги, берущиеся с вас, возвращаются к вам в виде кровавых.
Победив в схватке своего врага, вы получите возможность забрать часть или даже все деньги с его тела, что он заработал в предыдущих сражениях. Здесь каждый имеет свою цену.
В дополнении, каждая такая битва, будет приносить вашему персонажу PVP-опыт, с помощью которого, он сможет развить 20 PVP уровней и получить доступ к специальным навыкам и способностям, доступным только в схватках с другими игроками.
Каждому находящемуся на территории Пограничных Королевств есть что потерять в случае своей гибели или, наоборот, приобрести, одержав победу.
Одно из назначений кровавых денег – система рейтинга, которая выгодно отличается от простого счётчика убийств. Так, количество денег взятых с тела знаменитого PK, на счету которого множество смертей, будет намного больше, суммы собранной с тела менее именитого противника.
Являясь, денежными средствами сами по себе, кровавые деньги чрезвычайно ценятся среди торговцев чёрного рынка, которые могут предложить за них отличный товар.
И в завершении, кровавые деньги могут быть потрачены на тренировку PVP навыков у соответствующих тренеров, и это единственный способ научиться им.
Всё это означает, что только те игроки, кто не побоялся скрестить мечи со своими врагами на землях Пограничных Королевств и одержал над ними множество побед, получат преимущество над теми, кто искал свою славу в более мирных краях.
Важно отметить, что полностью истратить, или спрятать кровавую валюту никогда не удастся. Мы хотим избавить игру от трусливой практики сокрытия ценностей, чтобы в случае смерти они не попали в руки врага и одновременно, не дать игрокам возможность остаться без гроша в кармане. Так что определённая сумма кровавых денег всегда будет доступна в качестве трофеев вашим врагам (вопросы баланса данного элемента игры будут решены в процессе бета тестирования)
Кровавый итог по теме PVP
Мы считаем, что данная система повседневного PVP обеспечит игроков серьёзным стимулом, параллельно с более массовыми сражениями типа осад замков. Слава будет зарабатываться и теряться. Каждая капля крови, пролитая на землю Пограничных Королевств, будет цениться на вес золота. Чем больше побед стоит за вами, тем больше врагов будет охотиться за вашей головой.
Пограничные Королевства это, безусловно, место не для слабых духом.
И в заключении, хочется добавить, что для всех любителей PVP мы организуем специальные сервера. Сколько их будет – зависит от популярности. Но у нас есть все средства и технологии для организации свободного PVP за пределами Пограничных Королевств.
Вот Сергей о пвп.
Мы хотели создать ситуацию, когда игрокам придётся чем-то рисковать, если они решат сделать себе имя на полях сражений в Пограничных Королевствах. При этом, PVP должно приносить удовольствие – ведь никто не любит терять имущество, заработанное потом и кровью. Поэтому, в Age of Conan, мы ввели уникальную систему кровавых денег (Blood Money), которая работает на территориях свободного PVP.
все это уже было...
мы хотим и на елку сесть и жопу в целости оставить, хотим чтобы к нам пришли и пэвэпэшники и толпу ссаных казуалов хотим привлечь, и нате вам никому нахуй не нужные ранги и нате вам кнопку - "не хочу пвп", денюжки то текут и с тех и с тех, надо купленный бренд когана-варвара отбивать...
а вот хуй, одного пэвэпэшника за такой ублюдочный подход они точно не досчитаюцца - меня тобишь
вообще можно заранее сказать что любой проект, основанный на громких брендах, будет изначально рассчитан на максимум казуалов, т.е. прост, незатейлив и красочен, в него будет играть куча детей и толпа великовозрастных дебилов, в нем не будет лута, в нем не будет ничего такого, чтобы могло бы обидеть подписчика в том числе и места для злых пк тоже не будет, не будет напрягов по поводу игры, будут только красивые вылизанные картинки и "честная" битва в строго-отведенных для этого областях, которая приносит говно под названием рейтинг поинты или блуд мани или любое другое никому на_хуй_не_нужное_говно
все это уже было...
мы хотим и на елку сесть и жопу в целости оставить, хотим чтобы к нам пришли и пэвэпэшники и толпу ссаных казуалов хотим привлечь, и нате вам никому нахуй не нужные ранги и нате вам кнопку - "не хочу пвп", денюжки то текут и с тех и с тех, надо купленный бренд когана-варвара отбивать...
а вот хуй, одного пэвэпэшника за такой ублюдочный подход они точно не досчитаюцца - меня тобишь
вообще можно заранее сказать что любой проект, основанный на громких брендах, будет изначально рассчитан на максимум казуалов, т.е. прост, незатейлив и красочен, в него будет играть куча детей и толпа великовозрастных дебилов, в нем не будет лута, в нем не будет ничего такого, чтобы могло бы обидеть подписчика в том числе и места для злых пк тоже не будет, не будет напрягов по поводу игры, будут только красивые вылизанные картинки и "честная" битва в строго-отведенных для этого областях, которая приносит говно под названием рейтинг поинты или блуд мани или любое другое никому на_хуй_не_нужное_говно
аа ну это не ганк, это мастурбация -)
ганк это просто наскок и это не зависит от наличия лута и осмысленного пвп в игре...
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B0%D0%BD%D0%BA
вполне хорошая тактика для любого клана, если только он не называеца Knights of...
ганк это просто наскок и это не зависит от наличия лута и осмысленного пвп в игре...
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B0%D0%BD%D0%BA
вполне хорошая тактика для любого клана, если только он не называеца Knights of...
если делать нечего и настроение соответствует, то можно, как ты говоришь, и помастурбировать
хотя с выходом аддона у меня новое развлечение появилось
в ВоВ, если ты умираешь у тебя есть 2 выбора: реснуться у спирита и стать на 10 минут "растением" (вешается дебафф который понижает все параметры процентов этак на 75%) и довольно существенно покоцать все шмотки что были надеты или лежали в инвентори (соответственно чем лучше вещи тем дороже ремонт
) или реснуться у тела с 50% хп и маны (существует некоторый радиус в пределеах которого возможен ресурект) во избежание описанных пакостей...
вот тут и начинается самое интересное...
в игру ввели летающих животинок, которых могут приобрести игроки максимального лвла... такая скотинка существенно облегчает передвижение по местности (горы перелететь, речку, лесок...) и, как многие полагают, совершенно безопасна... пока ты сидишь на таком маунте ты не можешь использовать никакие свои боевые умения, при этом ты можешь подняться на довольно приличную высоту, на которой тебя с земли не смогут достать ranged атакеры... поэтому многие умерев на земле предпочитают сразу после ресуректа сесть на такого маунта и уже под облаками потихоньку регенерировать хп и ману... тут на сцену выходят маги (видимо когда близзы проектировали этот класс они имели нечто подобное в уме, т.к. аналогов больше ни у одного другого класса нет)
... мага можно определенным образом раскачать (распределить очки в дереве талантов), что он будет выдавать шквальный дпс в первые секунды боя (из-за кулдаунов на соответствующие абилки их еще зовут 3-х минутными магами
), еще у него есть заклинание которое замедляет свободное падение (при прыжке с горы например)...
так вот комбинируя все это мы получаем такую ситуацию:
маг или кто-то из сообщников ганкнул на земле противника, пока тот пробежал пол локации гхостом с кладбища до своего тела у мага прошли необходимые кулдауны... реснувшись жертва в 80% случаев садится на летающего маунта и взмывает в воздух, где ее уже ждет маг
как только он набирает достаточную высоту маг слезает со своего маунта, замедляет свое падение заклинанием и палит из всех стволов по жертве, жертва снова отбрасывает коньки, на этот раз уже высоко в небе и ему в итоге не остается ничего иного как ресаться (смею предположить что 90% опять пробегают пол локации и некоторое время пытаются допрыгнуть до своей тушки, прежде чем с поникшей головой идти к спириту
) у спирита с дебаффом и поломками
...а если магу повезет с критами, то таким способом можно убить даже игроков со 100% хп 
ну и несколько скринов, чтобы не быть голословным... новые звездочки на фюзеляж периодически малюются
хотя с выходом аддона у меня новое развлечение появилось
вот тут и начинается самое интересное...
в игру ввели летающих животинок, которых могут приобрести игроки максимального лвла... такая скотинка существенно облегчает передвижение по местности (горы перелететь, речку, лесок...) и, как многие полагают, совершенно безопасна... пока ты сидишь на таком маунте ты не можешь использовать никакие свои боевые умения, при этом ты можешь подняться на довольно приличную высоту, на которой тебя с земли не смогут достать ranged атакеры... поэтому многие умерев на земле предпочитают сразу после ресуректа сесть на такого маунта и уже под облаками потихоньку регенерировать хп и ману... тут на сцену выходят маги (видимо когда близзы проектировали этот класс они имели нечто подобное в уме, т.к. аналогов больше ни у одного другого класса нет)
так вот комбинируя все это мы получаем такую ситуацию:
маг или кто-то из сообщников ганкнул на земле противника, пока тот пробежал пол локации гхостом с кладбища до своего тела у мага прошли необходимые кулдауны... реснувшись жертва в 80% случаев садится на летающего маунта и взмывает в воздух, где ее уже ждет маг
ну и несколько скринов, чтобы не быть голословным... новые звездочки на фюзеляж периодически малюются
Who is online
Users browsing this forum: Google [Bot] and 8 guests

