коммерция в огейм недопустима
По-моему это всё нахуй никому не нужно.
Тут огейм то всех подзаебал и без этих офицеров, а ты хочешь предложить людям опять в него играть (точнее ты и этого предложить не можешь), это пустая затея.
Если народ уйдет, то в совсем другие проекты. Сейчас большая часть народу уже свалила, а тех кто не свалил держат ещё аккаунты и желание разобраться с остатками врагов. Третьи ещё хотят реализовать себя в новой вселенной (если они там играют). И то, если говорить про стариков клана, то это в подовляющем большинстве первая и вторая категория.
Короче забей.
Тут огейм то всех подзаебал и без этих офицеров, а ты хочешь предложить людям опять в него играть (точнее ты и этого предложить не можешь), это пустая затея.
Если народ уйдет, то в совсем другие проекты. Сейчас большая часть народу уже свалила, а тех кто не свалил держат ещё аккаунты и желание разобраться с остатками врагов. Третьи ещё хотят реализовать себя в новой вселенной (если они там играют). И то, если говорить про стариков клана, то это в подовляющем большинстве первая и вторая категория.
Короче забей.
Сложности возникают не на построении общей концепции, где при хорошем воображении, некотором опыте и желании можно состряпать чтонить стоящее, а при переходе к деталям, отточке баланса и других "незначительных" вещах.Cyber Smoke wrote:По-моему, идею для нового, аналогичного веб-проекта можно состряпать за пять минут сидя с чашечкой кофе. Ну, скажем, есть какие-нить три межгалактические расы, и между ними идёт война. И пошло-поехало...Одни - какие-нибудь биохимические Зерги, вторые - долбо-роботы, а третьи - люди, как это ни банально. Зерги быстрее всего строят, долбо обладают наивысшими технологиями, а люди - лучше всех засирают планеты
Далее - убираем нудную прокачку (максимальное развитие - за полгода), оставляем одно пвп месилово, и успех обеспечен.
То есть притока новых игроков не наблюдается вообще с вашей точки зрения?? нубов вы в расчет не берёте? просто для создания интернет проекта нет необходимости даже в сильных игровых командах таких как долбо (простите конечно), достаточно чтоб там просто играли люди, большинство из которых нубы, и не чувствовали себя обиженными.
Сдирать огаму привлекательно на мой взгляд потому что "люди в это играют" (или я неправ? и игра давно себя исчерпала... никто и не играет по хорошему?)и сейчас они куда-то уйдут. каков процент этих людей на ваш взгляд может уйти в тоже самое?? хороша ли игра сама по себе? или это полная фигня? сидите тут потому как жаль месяцев потраченных на развитие?
кстати развитие на пол года и обеспечивает успех... убери его игрок огамал бы с месяц и забивал. будте реалистами.
если 1-2к пользователей перейдут в такойже бесплатный проект - то имеет смысл начинать возица... это очень немало для старта, хорошая экономия на раскрутке. минимум вложений.
Лучше про что нить а ля Battletech подумать в плане браузеркиmad_oks wrote:Так я и говорю именно о написании новой, а не о переписывании огамы.
А насчет ZIgi507.... посмотрим что им интереснее... бабло.... или те кто их с этим баблом обламывает..... Я попросил настоятельно кикнут аккаунт чара, что пользуется читами.....
Vorvik, разработай бизнес план, разработай концепт и дизайн игры, найми программеров и художников, арендуй на колокейшене сервер с приличным каналом, или приобрети в собственность... все в твоих руках в конце концов, любой проект начинаецца с инициативы отдельно взятой личности/личностей
а так просто пообсуждать на форумах = воду в ступе толочь
а так просто пообсуждать на форумах = воду в ступе толочь
- Scrooge McDuck
- Posts: 2551
- Joined: Mon Sep 12, 2005 5:39 pm
- Location: Saint-Pitersburg
- Contact:
Немцы уже объявили, что за намеренную охоту на тех, кто приобрел офицеров - пожизненный бан за создание ситуации, при которых дальнейшая игра невозможна.
Так что тут выбор невелик, играть или не играть.
зы. Если можешь что-то предложить, предлагай, а так это пустой треп
и не забывай, что проект должен приносить тем, кто им занимается, не только моральное удовлетворение.
Так что тут выбор невелик, играть или не играть.
зы. Если можешь что-то предложить, предлагай, а так это пустой треп
и не забывай, что проект должен приносить тем, кто им занимается, не только моральное удовлетворение.
молодой боец сразу в пекло войны, молодой шахтер сразу на прохладные астероидные курорты, молодой бездельник сразу на*** (c) Approach
- mad_oks
- Frostcrow of Sorrow
- Posts: 2064
- Joined: Thu Jun 30, 2005 11:00 am
- Location: Санкт-Петербург
- Contact:
Vorvik, делать копию огамы, имхо, смысла нет. Такие проекты уже делались и успеха они не имели. Просто дело в том, что никто не хочет играть в подделку. Огама привлекает не только своим гейм-плеем, это уже целый мир, формировавшийся годами, со своими легендами, войнами, негласными правилами...
Если делать, то делать что-то оригинальное, чего еще не было, тогда успех будет. Даже если взять только браузерки - сначала был БК, успех огромный, несмотря на всю тупость игры. Просто потому, что он был первым. Сколько потом было повторений - все загнулись. Потом была Ганжаварс, фактически - тот же БК, но с очень хорошей экономической системой, тем она и выделялась среди всех клонов БК, потом до сих пор жива и процветает. Огама стала такой популярной именно потому, что была первой игрой, где реал не решает ничего + была первой браузерной стратегией с простым интерфейсом, простой в освоении и доступной всем.
Зиги правильную мысль говорит - если сделать браузерку по миру БаттлТех, успех очень даже возможен. Во-первых, не надо изобретать велосипед, писать историю, придумывать мир - мир там огромный: игры, книги, настолка (тактика и РПГ), даже фильм снимали... Перенести правила настольной тактики в браузерку проблема не большая, надо только будет подправить немного, чтобы бой длился меньше времени. Короче, продумать детали гейм-плея - и можно начинать.
Проблема только в одном - время. Я больше 3-4 часов в неделю уделять этому не смогу - учусь на дневном + 2 работы...
Если делать, то делать что-то оригинальное, чего еще не было, тогда успех будет. Даже если взять только браузерки - сначала был БК, успех огромный, несмотря на всю тупость игры. Просто потому, что он был первым. Сколько потом было повторений - все загнулись. Потом была Ганжаварс, фактически - тот же БК, но с очень хорошей экономической системой, тем она и выделялась среди всех клонов БК, потом до сих пор жива и процветает. Огама стала такой популярной именно потому, что была первой игрой, где реал не решает ничего + была первой браузерной стратегией с простым интерфейсом, простой в освоении и доступной всем.
Зиги правильную мысль говорит - если сделать браузерку по миру БаттлТех, успех очень даже возможен. Во-первых, не надо изобретать велосипед, писать историю, придумывать мир - мир там огромный: игры, книги, настолка (тактика и РПГ), даже фильм снимали... Перенести правила настольной тактики в браузерку проблема не большая, надо только будет подправить немного, чтобы бой длился меньше времени. Короче, продумать детали гейм-плея - и можно начинать.
Проблема только в одном - время. Я больше 3-4 часов в неделю уделять этому не смогу - учусь на дневном + 2 работы...
[CENTER]
:sly::sly::sly::super:[/CENTER]
Такие дела с кондачка не решаются
Я просто как-то от праздности пораскинул мозгами - че бы можно было сотворить эдакого, чего еще не было. Вроде тема мехов не заежжена 
А насчет ZIgi507.... посмотрим что им интереснее... бабло.... или те кто их с этим баблом обламывает..... Я попросил настоятельно кикнут аккаунт чара, что пользуется читами.....
Who is online
Users browsing this forum: Bing [Bot] and 1 guest
