который в бытность сотрудником компании Blizzard являлся
продюсером и главным дизайнером StarCraft (+ автором
его game story). Вдвойне приятно, когда узнаёшь, что ты
можешь сделать это на своём родном языке, т.е. по-русски
На прошлой неделе я помогал Джеймсу тестировать одну из
новых PvP-карт (где игроки дерутся с игроками) и в процессе
нашего общения выяснилось, что он очень хорошо знает
болгарский язык. А поскольку болгарский относится к южной
ветви славянских языков, то практически всё, что он мне писал,
я был в состоянии понять, а ответы ему давал на достаточно
литературном русском
Так что, не все американцы однобоки в своём развитии, как то
иногда кажется со стороны, просто нужно общаться с
нормальными людьми, imho дураков везде хватает...
Небольшая справка:
James Phinney, GW Game Designer, started as a programmer at
Chaos Studios, which later became Blizzard Entertainment. He
worked on Warcraft II and Diablo, then as lead designer and
producer on StarCraft. James also wrote the story and dialogue
for Shiny Entertainment's Sacrifice.
