Попал в закрытую бету "Корсаров онлайн"
Попал в закрытую бету "Корсаров онлайн"
http://www.burningsea.com/pages/page.php?pageKey=home
http://www.burningsea.ru/c/news/
http://www.akella-online.ru/games.php?id=6
http://www.flyinglab.com/
пока много конечно конечно косяков в игре, но графика моря уже поражает
играть начал за пиратов ...
http://www.burningsea.ru/c/news/
http://www.akella-online.ru/games.php?id=6
http://www.flyinglab.com/
пока много конечно конечно косяков в игре, но графика моря уже поражает
играть начал за пиратов ...
но смысл игры не в каче а в создании различных приблуд для себя
создовать можно много чего, начиная от корабля и заканчивая помошниками (трахни палубу и получишь шкипера)
прикольные морские бои но пока нет абардажей (обещают ввести в ближайшем обновлении)
игра постоянно дополняется
часто после квеста выскакивают менюхи где нужно оценить его
интересность, сложность и тд
создовать можно много чего, начиная от корабля и заканчивая помошниками (трахни палубу и получишь шкипера)
прикольные морские бои но пока нет абардажей (обещают ввести в ближайшем обновлении)
игра постоянно дополняется
часто после квеста выскакивают менюхи где нужно оценить его
интересность, сложность и тд
В пятницу, 18 мая 2007года, генеральный директор Flying Lab Software Рассел Вилльямс опубликовал отчет о разработке
(Devlog) с некоторым количеством важной информации относительно даты выхода "Корсаров Онлайн" (Pirates of the Burning Sea), планов расширения участия игроков в бета-тесте и некоторые данные о переговорах с потенциальными издателями.
Если у вас возникнут какие-либо вопросы, пожалуйста, не стесняйтесь, свяжитесь непосредственно со мной.
Я понимаю, вопрос о том, когда мы начнем поставки - горячая тема для сообщества. Как вы можете догадаться, - для нас тоже. Когда я говорил ранее о проблемах с дистрибьюторами, я ожидал, что они уже решены и мы можем объявить новую дату. Разумеется, это оказалось не так.
Это не говорит о том, что мы не достигли никаких успехов (первый проект контракта оформлен), но многое еще не сделано.
Поскольку каждый кто прошел через этот процесс, может сказать Вам, что всегда существуют языковые проблемы, проблемы с управлением людьми, и даже когда все работают относительно слаженно, эти вещи отнимают много времени (так оно и есть). Неважно насколько Вы (и я!!!) хотим этого, нельзя просто сказать "Возьмите и сделайте это". Несмотря на проблемы, работа идет, устраняется неразбериха, мы стараемся убедиться, что все работают на одной волне.
Частично отняло так много времени то, что я на все 100% посвящен контролю над игрой. Это - очень необычное положение в игровой индустриии, и, если честно, я не думаю, что контракт подобный этому когда-либо выполнялся, таким образом, это в своем роде уникальный опыт. Я знаю, что ожидание расстраивает наших фанатов, но Пираты для нас - долгосрочный проект. У нас много долгосрочных планов в отношении этой игры после того, как она увидит свет, и мы намереваемся работать над ней в течение нескольких лет. Поэтому я не собираюсь срочно завершать контракт, лишь бы "было сделано" - все должно быть сделано хорошо.
Мне жаль, что я не могу сказать больше, но договор о неразглашении с другими компаниями ограничивают то, о чем я могу говорить. Скажу только, что я общаюсь с хорошими людьми с хорошими намерениями, и мы работаем вместе.
Что я могу сказать об этом июне. понятно, что мы надеялись объявить новую дату наряду с большим количеством другой конкретной информации и данными о новых партнерах, которые у нас появились. Многие из них Вас удивят (особенно наши европейские друзья), и я с нетерпением жду момента, когда можно будет рассказать об этом. Но не хочется оставлять вас в подвешенном состоянии, в то время как мы продолжаем работать над контрактом. Если бы я знал то, что знаю теперь, я сделал бы это раньше, но лучше сейчас, чем потом.
Таким образом, план такой: в июне мы не начнем поставки.
Однако мы расширим участие в бета-тесте к концу июня. Это совпадет по времени с появлением оригинальной версии игры, которая будет поставляться как версия R1. Это - серьезное усовершенствование по сравнению с тем, что находится в бете сейчас - большое количество движущихся частей, собранных воедино. Мы представим ее нашим нынешним тестерам
и допускаем что если все пойдет хорошо, то мы начнем приглашать людей участвовать в этом процессе. Большое количество людей. Это не открытый бета-тест, мы рассматриваем это как маркетинговый ход и по-прежнему широко тестируем Экономику игры, систему Завоеваний и другие игровые моменты. Но это серьезное увеличение бета-населения игры. Сейчас же чтобы играть в бету, вам должно либо крупно повезти, либо у вас должен быть бета-ключ. Теперь это неравенство будет гораздо более оправданным.
И любая задержка будет означать лишь, что больше времени уделяется поиску и устранению ошибок, повышению производительности и небольшой элитной части новых фишек. Когда бета-тестеры говорят нам что-то, мы их слушаем, и уже разработали список наиболее важных вещей, которые мы можем сделать для того, чтобы улучшить игру. Не влезая в подробности можно сказать что упомянутые "фишки" не сложны в разработке (день или два), но доставят вам немало
удовольствия.
Мы используем любое дополнительное время настолько эффективно, насколько это возможно. Его немного, и мы не хотим тратить его на разработку каких-то новых возможностей, когда уже будем готовы к отгрузке игры.
Мы действительно с нетерпением ждем того дня, когда сможем представить Вам первую версию Пиратов. Этот период мизерного количества информации был труден для Вас, и труден для нас. Единственное, что приносит нам облегчение, - видение того, как игра быстро движется к завершению сейчас. Даже бета-тестеры не знают всего, что поступает к ним. Я знаю, что ждать пришлось долго, но, я думаю, Вы решите, что это стоило ожидания.
(Devlog) с некоторым количеством важной информации относительно даты выхода "Корсаров Онлайн" (Pirates of the Burning Sea), планов расширения участия игроков в бета-тесте и некоторые данные о переговорах с потенциальными издателями.
Если у вас возникнут какие-либо вопросы, пожалуйста, не стесняйтесь, свяжитесь непосредственно со мной.
Я понимаю, вопрос о том, когда мы начнем поставки - горячая тема для сообщества. Как вы можете догадаться, - для нас тоже. Когда я говорил ранее о проблемах с дистрибьюторами, я ожидал, что они уже решены и мы можем объявить новую дату. Разумеется, это оказалось не так.
Это не говорит о том, что мы не достигли никаких успехов (первый проект контракта оформлен), но многое еще не сделано.
Поскольку каждый кто прошел через этот процесс, может сказать Вам, что всегда существуют языковые проблемы, проблемы с управлением людьми, и даже когда все работают относительно слаженно, эти вещи отнимают много времени (так оно и есть). Неважно насколько Вы (и я!!!) хотим этого, нельзя просто сказать "Возьмите и сделайте это". Несмотря на проблемы, работа идет, устраняется неразбериха, мы стараемся убедиться, что все работают на одной волне.
Частично отняло так много времени то, что я на все 100% посвящен контролю над игрой. Это - очень необычное положение в игровой индустриии, и, если честно, я не думаю, что контракт подобный этому когда-либо выполнялся, таким образом, это в своем роде уникальный опыт. Я знаю, что ожидание расстраивает наших фанатов, но Пираты для нас - долгосрочный проект. У нас много долгосрочных планов в отношении этой игры после того, как она увидит свет, и мы намереваемся работать над ней в течение нескольких лет. Поэтому я не собираюсь срочно завершать контракт, лишь бы "было сделано" - все должно быть сделано хорошо.
Мне жаль, что я не могу сказать больше, но договор о неразглашении с другими компаниями ограничивают то, о чем я могу говорить. Скажу только, что я общаюсь с хорошими людьми с хорошими намерениями, и мы работаем вместе.
Что я могу сказать об этом июне. понятно, что мы надеялись объявить новую дату наряду с большим количеством другой конкретной информации и данными о новых партнерах, которые у нас появились. Многие из них Вас удивят (особенно наши европейские друзья), и я с нетерпением жду момента, когда можно будет рассказать об этом. Но не хочется оставлять вас в подвешенном состоянии, в то время как мы продолжаем работать над контрактом. Если бы я знал то, что знаю теперь, я сделал бы это раньше, но лучше сейчас, чем потом.
Таким образом, план такой: в июне мы не начнем поставки.
Однако мы расширим участие в бета-тесте к концу июня. Это совпадет по времени с появлением оригинальной версии игры, которая будет поставляться как версия R1. Это - серьезное усовершенствование по сравнению с тем, что находится в бете сейчас - большое количество движущихся частей, собранных воедино. Мы представим ее нашим нынешним тестерам
и допускаем что если все пойдет хорошо, то мы начнем приглашать людей участвовать в этом процессе. Большое количество людей. Это не открытый бета-тест, мы рассматриваем это как маркетинговый ход и по-прежнему широко тестируем Экономику игры, систему Завоеваний и другие игровые моменты. Но это серьезное увеличение бета-населения игры. Сейчас же чтобы играть в бету, вам должно либо крупно повезти, либо у вас должен быть бета-ключ. Теперь это неравенство будет гораздо более оправданным.
И любая задержка будет означать лишь, что больше времени уделяется поиску и устранению ошибок, повышению производительности и небольшой элитной части новых фишек. Когда бета-тестеры говорят нам что-то, мы их слушаем, и уже разработали список наиболее важных вещей, которые мы можем сделать для того, чтобы улучшить игру. Не влезая в подробности можно сказать что упомянутые "фишки" не сложны в разработке (день или два), но доставят вам немало
удовольствия.
Мы используем любое дополнительное время настолько эффективно, насколько это возможно. Его немного, и мы не хотим тратить его на разработку каких-то новых возможностей, когда уже будем готовы к отгрузке игры.
Мы действительно с нетерпением ждем того дня, когда сможем представить Вам первую версию Пиратов. Этот период мизерного количества информации был труден для Вас, и труден для нас. Единственное, что приносит нам облегчение, - видение того, как игра быстро движется к завершению сейчас. Даже бета-тестеры не знают всего, что поступает к ним. Я знаю, что ждать пришлось долго, но, я думаю, Вы решите, что это стоило ожидания.
-
Smoke Nightvogue
- Posts: 7217
- Joined: Tue Feb 03, 2004 9:00 am
- Location: Moscow, Russia.
- Contact:
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 4 guests




