2луны
больше чем на 3 дня меня не хватило, ацкая гриндилка, но все по пордяку
PvP
собсна... смотрится довольно невзрачно. тк персонажи как призраки пробегают сквозь друг друга. ну я так помесился немного итог: учавствовать куда интересней чем смотреть забываются все недочеты... ждешь только того момента когда противник откинется(есть закономерность, пусть и не большая-ударил первым-70% того что ты выиграл дуэльку ибо при попадании по мобу/чару он станится на пару мгновений). в игре есть аналог линаговского CP, там это зовется shield и думается мне, что это главный показатель живучести в пвп, ибо когда шилд сбивают - ХП улетают тока в путь, как будто ты вообще без брони. Итог: за один день было убито 7 буржуев в ПвП и 1 в ПК замечено, что легче всего завалить мага если подобраться к нему поближе (Америку открыл, да? ), труднее - самонера с самоном, лучнега, потом идут найты. бабы, что с кнутом там бегают стоят в особняке ибо нагинают всех вышеперечисленных за счет читерского скила, рэнж атаки и подлого хила, который кастуется моментально и хилит почти на все хп.
Кач
гриндилка, она и в африке гриндилка. тут она "с человеческим лицом" при фул пати лвл берутся достаточно безболезненно для пятой точки и зрения (до 20го точно, до 32 качался в соло ибо найти норм пати очень сложно, в большинстве случаев получается что не тебя качают а ты качаешь, глупые буржуи тупо стоят в сторонке добивая иногда мобов).
как уже упомяналось, моб не может ударить, покуда его окучивают. в игре решили проблему КСа - кто первый ударил, того и моб и экспа и дроп. при этом тот кто будет пытатся скаэсить твоего, нихрена не получит в итоге: ни експы ни дропа. совместно бить моба могут тока пати мемберы. на поты практически не надо тратится. с деньгами там напряг... ну не такой канешн шо ***дец, но свободы в денежном плане нет ну хотя оно и понятно, когда это у нубов много денег было . Дроп - имхо - отвратительный по своему содержанию. падает что угодно, но только не шмотка для твоего класса. к примеру за 20 лвл я выбил только 4 шмотки на себя. может это мне так везет ... хз.
Энчант
падают разные вещи с различными статами, ну собственно как и везде: синие там, магические и тд. ну это уже далеко не редкость, например там - телогрейка из кожи ж0пы дракона +1 к лебидо и тд.
можно точить веапон до +9. с 1-6 лвл при неудачном энчанте заточка слетает на 0. с 7-9 при неудаче ломается. помимо дамага в пушку можно запихать разных там плюшек ака special ability. для заточки нужно лаве, камешки (на каждый следующий уровень заточки нужно определенное число камней. их 3 вида (цвета)) и плюшка. тут я думаю идея понятна. кто играл в Силку с этим уже развлекались. армор тоже можно точить, так же как и вепон.
Дополнительные возможности
можно рыбачить с 7го лвла.
покупается скилбук для рыбалки + удочга. учишь, хватаешь удочгу и на пруд ловить рыбу и разные айтемы (я лично поймал кольцо). рыбы делятся по уровню сложности их поимки, который зависит от прокаченности скила Fishing и от удочги. например поймать рыбу 3го уровня при скиле рыбалки 1 очень сложно - срывается сразу. 1 уровень рыбы - халява, натаскать можно хоть вагон. есть различные приманки, которые увеличивают частоту клева. уровень рыбы показан в полосочках (делениях) на иконке рыбы. рыбы бывают разные и их можно либо жрать либо сдавать в магаз. если сожрешь, то они могут прибавлять ХП или МП, смотря какую проглотишь. сырая рыба - хорошая замена потам в полевых условиях .
можно брать в аренду аццкую лошадь и еще каких то двух зверей, которых я не видел пока что. лошадь берется в аренду сроком на 1 день за 300к. лошадь нельзя продать или дать другому поюзать (по крайней мере так написано). кататься можно начиная с 35 лвла.
Локации
нет единой карты мира, как, например в ла2 или Силке. территории соединяются между собой порталами.
мобы. разнообразием не балуют, т.е например на двух разных локациях могут быть одни и те же мобы, просто на какой то из них больше, на какой то меньше, да и локации сами по себе тоже не шибко разнообразные.
Пинг
пинг жжот. у меня 90% времени пинг был 693 мс. при этом я апсолютно не наблюдал никаких лагов и подвисаний. пробегающие мимо чары тоже не дергались, удары все засчитывались. потом как то одно время была пинга 23 мс, разницы я не почувствовал никакой.
Скилы
скилы аля диабла - для тех кто не играл в сие чудо (а такие есть?) - аля диабла это значит есть дерево скилов и ветки, к некоторым узлам дерева можно дойти через соседние ветки. в узлах находятся скилы. скилы расположены сверху вниз по увелечению их "рульности". чтобы пройти дальше надо прокачать предыдуший до определенного уровня - это не может не радовать и является разительным отличием от других корейских гриндилок типа Силкороад, Раппелз и иже с ними. каждый лвл тебе накидывают по 5 поинтов на статы и 1 на скилы. т.е не надо "фармить SP", те кто играл, знают, что это такое...
тут же все выглядит довльно гармонично - набирай лвл, скилы приложатся - старый добрый д2
Система управления
да.. тут они замутили замуту. наверное с таким расчетом, что одна под ПвЕ, другая под ПвП. есть 2 типа контроля, типа А и тип Б. когда ставишь тип А, то достаточно кликнуть один раз на моба и вот ты уже его бежишь месить. при таком раскладе юзать скилы с клавы низя. чтобы мочкануть скилом нужно сначала нажать на клаве номер скила - он подсветится как текущий, а потом нажать правой мышкой на мобе. и теперь всегда при нажатии правой мышкой будет юзать тот скил, который у тебя на хотбаре текущий. ну а тип Б это стандартное управление как везде.
Статы
в игре 4 статы из которых предлагается наколбасить разные билды.
ставшие уже классикой: STR, DEX, CON (там это называется health, но сути не менят), SPRT (spirit, колво маны и маг дамаг, аналог WIS+INT в ла2). приятно удивило наличие частых блоков. иногда удары от мобов проходят, но как бы не полностью, т.е половину блочит (солидную половину, я бы даже сказал 2/3 дамага, может это конечно и не блок.. но когда моб стреляет по тебе все время на 120 и тут бах - бьет на 10, это наводит на мысль и такое довольно часто происходит, даже когда сам по мобу бьеш и попадаешь в частичный блок, звук характерный играется) и есть чистые блоки, когда дамаг блочится целиком. при этом, если твой удар блочится целиком, то ты как бы тормозишься на некоторое время и противник может нанести свой удар. на частоту блока влияет ... "правильно, дорогие мои телезрители" - DEX. именно ловкость там влияет сразу на все физ. параметры кроме разве что кол-ва хп... хз. не присматривался.
Гильдии/пати
все это там есть.. есть даже осады. гилду можно создать с 50 лвла..
пати... ну там ничего особенного - создаешь сначала пати, называешь его как нибудь, а потом приглашаешь в него народ. такая же система, например, в Раппелз.
Торговля
можно ставить магазин на продажу - до 10 айтемов. централизованного аукциона, как например в Вове или в РФонлайн нет. и по этому на главной площади постоянно сидит куча барыг, толкающих различного рода барахло.
так и приходится - лагать мимо площади туда-обратно.
Чат
чат - стандарт, с возможностью сохранения оного в лог, что очень удобно, нежели делать скрин..
Баги
куда же без них. лично я заметил один - скилл который по описанию прибавляет только скорость атаки, прибавляет еще и скорость бега
в игре нельзя сидеть XD этот факт меня просто убил наповал, т.е регенить МП и ХП быстрее низя.
Качество
все отличительные фишки корейских ммо присутсвуют как то: блум и motion trace. про блум думаю не стоит особо говорить ибо его все видели и некоторым он даже нравится. Motion trace - название говорит само за себя - трассировка движения, т.е мы как бы видим промежуточные движения в момент юзания скила или атаки, например, кто играл в Cabal, там эта фишка на мой взгляд реализована довольно красиво: за ходом твоего удара следует как бы поток горячего воздуха, искажающий вид. вообщем я хз, как это объяснить на пальцах кто играл, тот поймет. в 2мунсах это добавочные кадры при анимации.
есть поддержка оконного режима.
Текстуры. по качеству текстур 2мунсам (да и любой f2p корейской мморпг) далеко до ла2. особенно по части уровня мипмапинга. но в целом.. в целом смотрится довольно неплохо. некоторые говорят даже, что по графе лучше чем 9Драконов (мне например кажется, что они не отличаются).
Армор. на мой взгляд - армора мало, думается, что ситуация изменится. ибо не стоит забывать что это только бета тест.
Анимация скилов. Красивая. Но не вся. из увиденного понравилось 70%. Особенно понравилась анимация скилов Bagi Warrior'a. Отдельно хотелось бы отметить невзрачное исполнение хила, которое не идет ни в какое сравнение в линаговским Greater (Battle) Heal
Почему эту игру позицианируют как 17+ only и почему у нее статус "M content". я не знаю... не вижу там ничего такого вульгарного. Ну кровь из мобов рекой льется.. ну да.. и что теперь... в силке вон тоже кровь из соломенных человеков льется xD. Имхо пеар и больше ничего.
Одним из больших недочетов является отсутствие возможности кастомайзить чара. Т.е все вариоры поголовно бегают синими и лысыми, все арчеры - женского рода, все самонеры, наоборот, только мужского. Никто не требует, такого уровня кастомайзинга как, например в EVE Online, но простетский какой нибудь просто обязан быть. За это конечно акклайму низачот.
А вот за что им респект, так это за создание системы очереди при заходе на сервак. Это конечно не ноу хау, но все равно приятно. В силке например, нужно сначала ввести свой логин/пасс, потом жмешь "Коннект", тебе выскакивает окошко, которое создано для проверки тебя на бота - ты вводишь буквы/цифры на картинке, жмешь ОК и тут тебе радостно сообщаяют, что "Cannot connect due to server traffic" тут невольно появляется вопрос - WTF!? почему нельзя было об этом сказать раньше, а не заставлять по 30 раз делать одно и тоже. Сразу видно, что либо Силкроадовские разрабы долбоящеры, либо им плевать на игрока - игра то бесплатная. В 2мунсах, ты вбиваешь логин/пас, выбираешь чара и канал, жмешь Коннект и становишься в очередь захода на канал, тебе пишется, какой ты сейчас в очереди и самое главное что ты полюбому зайдешь... если тока не случится что то непредвиденное. Вот она, хоть какая то забота об игроке
Айтем мол. Ну конечно же он там есть. Куда ж без него. Пока не смотрел, что там продается такого интересного... да и не буде скорее всего Мы надерем буржуев и без цветастых арморов и читерских скролов
А, да, чуть не забыл. Экспа меряется в целых процентах, т.е у тебя написано 12%, а не 12.98%. Это воодушевляет в какой то степени... потому что, одно дело видеть как бегут целые процентики: убил моба 13%... убил еще 2-3 14%. и совсем другое дело видеть: 12.97%... 13.00%...13.03% и в таком духе. Лично мне гораздо приятнее видеть целые числа... не знаю как остальным. Может для тру хардкорных задротов и нет разницы.. не знаю
Вердикт: овчинка выделки не стоит, если выбирать из f2p гриндилок я выбрал бы кабал
Вот собственно и все, дорогой друк. Кто сказку слушал, тот мАлАдеЦ.
PvP
собсна... смотрится довольно невзрачно. тк персонажи как призраки пробегают сквозь друг друга. ну я так помесился немного итог: учавствовать куда интересней чем смотреть забываются все недочеты... ждешь только того момента когда противник откинется(есть закономерность, пусть и не большая-ударил первым-70% того что ты выиграл дуэльку ибо при попадании по мобу/чару он станится на пару мгновений). в игре есть аналог линаговского CP, там это зовется shield и думается мне, что это главный показатель живучести в пвп, ибо когда шилд сбивают - ХП улетают тока в путь, как будто ты вообще без брони. Итог: за один день было убито 7 буржуев в ПвП и 1 в ПК замечено, что легче всего завалить мага если подобраться к нему поближе (Америку открыл, да? ), труднее - самонера с самоном, лучнега, потом идут найты. бабы, что с кнутом там бегают стоят в особняке ибо нагинают всех вышеперечисленных за счет читерского скила, рэнж атаки и подлого хила, который кастуется моментально и хилит почти на все хп.
Кач
гриндилка, она и в африке гриндилка. тут она "с человеческим лицом" при фул пати лвл берутся достаточно безболезненно для пятой точки и зрения (до 20го точно, до 32 качался в соло ибо найти норм пати очень сложно, в большинстве случаев получается что не тебя качают а ты качаешь, глупые буржуи тупо стоят в сторонке добивая иногда мобов).
как уже упомяналось, моб не может ударить, покуда его окучивают. в игре решили проблему КСа - кто первый ударил, того и моб и экспа и дроп. при этом тот кто будет пытатся скаэсить твоего, нихрена не получит в итоге: ни експы ни дропа. совместно бить моба могут тока пати мемберы. на поты практически не надо тратится. с деньгами там напряг... ну не такой канешн шо ***дец, но свободы в денежном плане нет ну хотя оно и понятно, когда это у нубов много денег было . Дроп - имхо - отвратительный по своему содержанию. падает что угодно, но только не шмотка для твоего класса. к примеру за 20 лвл я выбил только 4 шмотки на себя. может это мне так везет ... хз.
Энчант
падают разные вещи с различными статами, ну собственно как и везде: синие там, магические и тд. ну это уже далеко не редкость, например там - телогрейка из кожи ж0пы дракона +1 к лебидо и тд.
можно точить веапон до +9. с 1-6 лвл при неудачном энчанте заточка слетает на 0. с 7-9 при неудаче ломается. помимо дамага в пушку можно запихать разных там плюшек ака special ability. для заточки нужно лаве, камешки (на каждый следующий уровень заточки нужно определенное число камней. их 3 вида (цвета)) и плюшка. тут я думаю идея понятна. кто играл в Силку с этим уже развлекались. армор тоже можно точить, так же как и вепон.
Дополнительные возможности
можно рыбачить с 7го лвла.
покупается скилбук для рыбалки + удочга. учишь, хватаешь удочгу и на пруд ловить рыбу и разные айтемы (я лично поймал кольцо). рыбы делятся по уровню сложности их поимки, который зависит от прокаченности скила Fishing и от удочги. например поймать рыбу 3го уровня при скиле рыбалки 1 очень сложно - срывается сразу. 1 уровень рыбы - халява, натаскать можно хоть вагон. есть различные приманки, которые увеличивают частоту клева. уровень рыбы показан в полосочках (делениях) на иконке рыбы. рыбы бывают разные и их можно либо жрать либо сдавать в магаз. если сожрешь, то они могут прибавлять ХП или МП, смотря какую проглотишь. сырая рыба - хорошая замена потам в полевых условиях .
можно брать в аренду аццкую лошадь и еще каких то двух зверей, которых я не видел пока что. лошадь берется в аренду сроком на 1 день за 300к. лошадь нельзя продать или дать другому поюзать (по крайней мере так написано). кататься можно начиная с 35 лвла.
Локации
нет единой карты мира, как, например в ла2 или Силке. территории соединяются между собой порталами.
мобы. разнообразием не балуют, т.е например на двух разных локациях могут быть одни и те же мобы, просто на какой то из них больше, на какой то меньше, да и локации сами по себе тоже не шибко разнообразные.
Пинг
пинг жжот. у меня 90% времени пинг был 693 мс. при этом я апсолютно не наблюдал никаких лагов и подвисаний. пробегающие мимо чары тоже не дергались, удары все засчитывались. потом как то одно время была пинга 23 мс, разницы я не почувствовал никакой.
Скилы
скилы аля диабла - для тех кто не играл в сие чудо (а такие есть?) - аля диабла это значит есть дерево скилов и ветки, к некоторым узлам дерева можно дойти через соседние ветки. в узлах находятся скилы. скилы расположены сверху вниз по увелечению их "рульности". чтобы пройти дальше надо прокачать предыдуший до определенного уровня - это не может не радовать и является разительным отличием от других корейских гриндилок типа Силкороад, Раппелз и иже с ними. каждый лвл тебе накидывают по 5 поинтов на статы и 1 на скилы. т.е не надо "фармить SP", те кто играл, знают, что это такое...
тут же все выглядит довльно гармонично - набирай лвл, скилы приложатся - старый добрый д2
Система управления
да.. тут они замутили замуту. наверное с таким расчетом, что одна под ПвЕ, другая под ПвП. есть 2 типа контроля, типа А и тип Б. когда ставишь тип А, то достаточно кликнуть один раз на моба и вот ты уже его бежишь месить. при таком раскладе юзать скилы с клавы низя. чтобы мочкануть скилом нужно сначала нажать на клаве номер скила - он подсветится как текущий, а потом нажать правой мышкой на мобе. и теперь всегда при нажатии правой мышкой будет юзать тот скил, который у тебя на хотбаре текущий. ну а тип Б это стандартное управление как везде.
Статы
в игре 4 статы из которых предлагается наколбасить разные билды.
ставшие уже классикой: STR, DEX, CON (там это называется health, но сути не менят), SPRT (spirit, колво маны и маг дамаг, аналог WIS+INT в ла2). приятно удивило наличие частых блоков. иногда удары от мобов проходят, но как бы не полностью, т.е половину блочит (солидную половину, я бы даже сказал 2/3 дамага, может это конечно и не блок.. но когда моб стреляет по тебе все время на 120 и тут бах - бьет на 10, это наводит на мысль и такое довольно часто происходит, даже когда сам по мобу бьеш и попадаешь в частичный блок, звук характерный играется) и есть чистые блоки, когда дамаг блочится целиком. при этом, если твой удар блочится целиком, то ты как бы тормозишься на некоторое время и противник может нанести свой удар. на частоту блока влияет ... "правильно, дорогие мои телезрители" - DEX. именно ловкость там влияет сразу на все физ. параметры кроме разве что кол-ва хп... хз. не присматривался.
Гильдии/пати
все это там есть.. есть даже осады. гилду можно создать с 50 лвла..
пати... ну там ничего особенного - создаешь сначала пати, называешь его как нибудь, а потом приглашаешь в него народ. такая же система, например, в Раппелз.
Торговля
можно ставить магазин на продажу - до 10 айтемов. централизованного аукциона, как например в Вове или в РФонлайн нет. и по этому на главной площади постоянно сидит куча барыг, толкающих различного рода барахло.
так и приходится - лагать мимо площади туда-обратно.
Чат
чат - стандарт, с возможностью сохранения оного в лог, что очень удобно, нежели делать скрин..
Баги
куда же без них. лично я заметил один - скилл который по описанию прибавляет только скорость атаки, прибавляет еще и скорость бега
в игре нельзя сидеть XD этот факт меня просто убил наповал, т.е регенить МП и ХП быстрее низя.
Качество
все отличительные фишки корейских ммо присутсвуют как то: блум и motion trace. про блум думаю не стоит особо говорить ибо его все видели и некоторым он даже нравится. Motion trace - название говорит само за себя - трассировка движения, т.е мы как бы видим промежуточные движения в момент юзания скила или атаки, например, кто играл в Cabal, там эта фишка на мой взгляд реализована довольно красиво: за ходом твоего удара следует как бы поток горячего воздуха, искажающий вид. вообщем я хз, как это объяснить на пальцах кто играл, тот поймет. в 2мунсах это добавочные кадры при анимации.
есть поддержка оконного режима.
Текстуры. по качеству текстур 2мунсам (да и любой f2p корейской мморпг) далеко до ла2. особенно по части уровня мипмапинга. но в целом.. в целом смотрится довольно неплохо. некоторые говорят даже, что по графе лучше чем 9Драконов (мне например кажется, что они не отличаются).
Армор. на мой взгляд - армора мало, думается, что ситуация изменится. ибо не стоит забывать что это только бета тест.
Анимация скилов. Красивая. Но не вся. из увиденного понравилось 70%. Особенно понравилась анимация скилов Bagi Warrior'a. Отдельно хотелось бы отметить невзрачное исполнение хила, которое не идет ни в какое сравнение в линаговским Greater (Battle) Heal
Почему эту игру позицианируют как 17+ only и почему у нее статус "M content". я не знаю... не вижу там ничего такого вульгарного. Ну кровь из мобов рекой льется.. ну да.. и что теперь... в силке вон тоже кровь из соломенных человеков льется xD. Имхо пеар и больше ничего.
Одним из больших недочетов является отсутствие возможности кастомайзить чара. Т.е все вариоры поголовно бегают синими и лысыми, все арчеры - женского рода, все самонеры, наоборот, только мужского. Никто не требует, такого уровня кастомайзинга как, например в EVE Online, но простетский какой нибудь просто обязан быть. За это конечно акклайму низачот.
А вот за что им респект, так это за создание системы очереди при заходе на сервак. Это конечно не ноу хау, но все равно приятно. В силке например, нужно сначала ввести свой логин/пасс, потом жмешь "Коннект", тебе выскакивает окошко, которое создано для проверки тебя на бота - ты вводишь буквы/цифры на картинке, жмешь ОК и тут тебе радостно сообщаяют, что "Cannot connect due to server traffic" тут невольно появляется вопрос - WTF!? почему нельзя было об этом сказать раньше, а не заставлять по 30 раз делать одно и тоже. Сразу видно, что либо Силкроадовские разрабы долбоящеры, либо им плевать на игрока - игра то бесплатная. В 2мунсах, ты вбиваешь логин/пас, выбираешь чара и канал, жмешь Коннект и становишься в очередь захода на канал, тебе пишется, какой ты сейчас в очереди и самое главное что ты полюбому зайдешь... если тока не случится что то непредвиденное. Вот она, хоть какая то забота об игроке
Айтем мол. Ну конечно же он там есть. Куда ж без него. Пока не смотрел, что там продается такого интересного... да и не буде скорее всего Мы надерем буржуев и без цветастых арморов и читерских скролов
А, да, чуть не забыл. Экспа меряется в целых процентах, т.е у тебя написано 12%, а не 12.98%. Это воодушевляет в какой то степени... потому что, одно дело видеть как бегут целые процентики: убил моба 13%... убил еще 2-3 14%. и совсем другое дело видеть: 12.97%... 13.00%...13.03% и в таком духе. Лично мне гораздо приятнее видеть целые числа... не знаю как остальным. Может для тру хардкорных задротов и нет разницы.. не знаю
Вердикт: овчинка выделки не стоит, если выбирать из f2p гриндилок я выбрал бы кабал
Вот собственно и все, дорогой друк. Кто сказку слушал, тот мАлАдеЦ.
под действием гипноза делаю из людей бобров
- AtomicRaider
- Scorch of the Storm
- Posts: 4929
- Joined: Thu Oct 06, 2005 8:56 pm
Who is online
Users browsing this forum: Bing [Bot] and 2 guests


