сорь, сейчас времени не хватает, в декабре надеюсь наверстаюSleepy wrote:пиплы переведите плз что там пишут![]()
Журнал разработчиков Darkfall
все и сразу не обещаю, но в качестве небольшого превью пара абзацев. Перевод сырой, не вычитывался и не правился.
"В этом выпуске дневников я поговорю о некоторых вещах, которые привлекли наше внимание во время чтения форумов сообщества в течение прошедших двух недель, но с большой оговоркой относительно моих собственных предпочтений, т.к. мой отчет в этот раз более ограничен, чем обычно, по причине того, что многие люди берут самоотвод на время Новогодних Праздников. Вообще-то, я последний, кто остался в офисе в этот Пятничный вечер печатать очередной дневник, поэтому я не буду слишком увлекаться.
Кто-то спрашивал о физике стрел: в Darkfall стрелы летят по реалистичной дуге, оставляя за собой слабый след (трассер). Они летят гораздо быстрее, чем любой другой ММО, в которую я играл, и дальность полета у них довольна большая, больше чем я видел в других ММО. Я бы сказал, что опыт обращения с луком достаточно реалистичен. Я не думаю, что нам следует ограничивать дальность его стрельбы, потому что вам на самом деле понадобится приложить значительные усилия, удачу и опыт, чтобы поразить кого-нибудь стрелой на изелете. В других ММО дальность стрельбы лука ограничена радиусом действия радара, потому что вам приходится выбирать цель, чего нет в Darkfall. Стрелы в Darkfall наносят значительный урон, и в умелых руках лук будет весьма мощным и эффективным оружием. В реалистичной физике полета стрел есть и исключение: некоторые магические стрелы летят строго по прямой, но имеют ряд других ограничений, в том числе и на наносимые повреждения. Мне действительно нравится играть лучником в большинстве игр, где это позволено, при условии, что эта опция реализована на должном уровне. В Darkfall это еще более приятно, потому что если ты все делаешь правильно, то враги даже не смогут тебя обнаружить. Во время тестирования это встречается сплошь и рядом. Вы не отображаетесь на радаре, враги не знают куда смотреть или имеют лишь общее представление относительно направления атаки, основываясь на том, в какую сторону их отбрасывает после удара стрелы (при попадании в игрока стрела отбрасывает его в направлении удара) или кто-то сторонний может разглядеть трассер. Затем твои противники начинают бегать по округе, пытаясь обнаружить тебя и не давая возможности сделать чистый выстрел. Это классно. Однажды я играл в паре с одним человеком, который очень некстати оказался на крепостной стене внутри людской столицы – моя стрела сбросила его прямо в ров. Возможно на скриншотах вы уже видели стрелы, торчащие из игроков, но вы не сможете поднять их, если они воткнутся в палубу. Это потому, что в Darkfall вещи нельзя будит бросить на землю. "
"В этом выпуске дневников я поговорю о некоторых вещах, которые привлекли наше внимание во время чтения форумов сообщества в течение прошедших двух недель, но с большой оговоркой относительно моих собственных предпочтений, т.к. мой отчет в этот раз более ограничен, чем обычно, по причине того, что многие люди берут самоотвод на время Новогодних Праздников. Вообще-то, я последний, кто остался в офисе в этот Пятничный вечер печатать очередной дневник, поэтому я не буду слишком увлекаться.
Кто-то спрашивал о физике стрел: в Darkfall стрелы летят по реалистичной дуге, оставляя за собой слабый след (трассер). Они летят гораздо быстрее, чем любой другой ММО, в которую я играл, и дальность полета у них довольна большая, больше чем я видел в других ММО. Я бы сказал, что опыт обращения с луком достаточно реалистичен. Я не думаю, что нам следует ограничивать дальность его стрельбы, потому что вам на самом деле понадобится приложить значительные усилия, удачу и опыт, чтобы поразить кого-нибудь стрелой на изелете. В других ММО дальность стрельбы лука ограничена радиусом действия радара, потому что вам приходится выбирать цель, чего нет в Darkfall. Стрелы в Darkfall наносят значительный урон, и в умелых руках лук будет весьма мощным и эффективным оружием. В реалистичной физике полета стрел есть и исключение: некоторые магические стрелы летят строго по прямой, но имеют ряд других ограничений, в том числе и на наносимые повреждения. Мне действительно нравится играть лучником в большинстве игр, где это позволено, при условии, что эта опция реализована на должном уровне. В Darkfall это еще более приятно, потому что если ты все делаешь правильно, то враги даже не смогут тебя обнаружить. Во время тестирования это встречается сплошь и рядом. Вы не отображаетесь на радаре, враги не знают куда смотреть или имеют лишь общее представление относительно направления атаки, основываясь на том, в какую сторону их отбрасывает после удара стрелы (при попадании в игрока стрела отбрасывает его в направлении удара) или кто-то сторонний может разглядеть трассер. Затем твои противники начинают бегать по округе, пытаясь обнаружить тебя и не давая возможности сделать чистый выстрел. Это классно. Однажды я играл в паре с одним человеком, который очень некстати оказался на крепостной стене внутри людской столицы – моя стрела сбросила его прямо в ров. Возможно на скриншотах вы уже видели стрелы, торчащие из игроков, но вы не сможете поднять их, если они воткнутся в палубу. Это потому, что в Darkfall вещи нельзя будит бросить на землю. "
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


