Скаут-FAQ

Полезная инфа, изучение скиллов.
Post Reply
User avatar
DeSp
Posts: 7912
Joined: Mon Nov 07, 2005 12:51 pm
Location: SoT
Contact:

Скаут-FAQ

Post by DeSp »

Первая боевая задача, которую может выполнять для альянса нуб – скаутить для ганга или товарища.

Скаут должен уметь три вещи:

- Далеко прыгать.
- Быстро бегать.
- Точно и лаконично докладываться.

--------------------------

Scout [skaut] (англ.)
1.
а) разведчик ( человек ); геолог-разведчик
б) разведывательный самолет, самолет-разведчик; поисковый корабль

2.
а) вести разведку, разведывать; добывать информацию

Scout out the land and see which is the best place for our battle lines. — Проведите разведку на местности и выясните, где нам лучше всего открыть линию огня.

---------------------------

Q: А че это ваще?
А: Скаутинг - одна из самых востребованных и, вместе с тем, самых нелюбимых работ, которые нужно выполнять в игре. Востребованная, потому что скауты нужны всем и всегда, а нелюбимая – потому что работа скаута зачастую сродни работе охранника, сидящего перед монитором видеонаблюдения. И картинка не меняется, и отвлечься нельзя, потому что может измениться. Суть подвижной скаутской работы заключается в том, чтобы двигаться по десту на прыжок впереди или висеть в соседней системе от заинтересованного лица, дабы предупредить его заранее о надвигающейся опасности в виде врагов. Суть работы сидячего скаута заключается в том, чтобы находиться в системе на безопасной позиции и просто следить за пролетами врагов.

Q: А на чем скаутить надо?
A: На том, что у тебя быстрее всего летает.

Q: А фит какой?
A: В общем, любой, направленный на увеличение максимальной скорости. Но обычно фит или таклерский, или с клоакой.

Q: А чо делать надо?
A: Например, товарищу надо доставить ценный груз с одного ПОСа на другой на большом и медленном Iteron Mark V. Так как дело происходит в неохраняемой конкордом зоне, то товарищ совершенно обоснованно «ачкует» наткнуться на врагов по пути следования. Соответственно, товарищу нужен скаут – некто, кто будет всегда на один прыжок впереди и докладывать о наличии и об отсутствии врагов в следующей по курсу системе.

Q: Ну, нашел я врагов, а дальше чо?
A: Сообщаешь товарищу, что по курсу враги. Товарищ, скорее всего, тут же нажимает Ctrl+Q, но остается висеть в ТS, ожидая от тебя команды, что можно заходить. Затем, ты должен прыгнуть на safe-spot в той системе, где нашел врагов, при этом постоянно сканируя пространство вокруг себя, чтобы узнать, на каких кораблях летает враг. Будучи на споте ты должен сразу же встать в разгон на другой спот, потому что враги могут тебя насканить, напрыгнуть на голову и разобрать.

Q: У меня нет никаких спотов в этой системе! Хелп!
A: Допустим, ты встретил врагов в Е8 по пути из АС в I-9. Сразу же нажимаешь F11, чтобы всегда видеть, где ты в системе. Врапаешься не на гейт по десту, а на ближайшую к тому гейту планету на расстояние в 50км. В процессе варпа делаешь себе три букмарки:
1. Как только экран перестал трястись, изображая разгон в варпе, ты ставишь первую точку и называешь ее примерно так – «ScS AC-9», что означает, что это у тебя «Скан-спот на гейт в AC-9”.
2. Смотришь, где ты находишься в системе. Примерно посередине пути (делая поправку на лаги) до другого гейта делается еще одна бука под названием «SS E8», что означает «Safe Spot at E8 system».
3. Как только экран снова начал трястись (типа торможение), делаешь себе третью буку по аналогии с первой – «ScS I-9». Как только прилетел на планету – сразу же отварпываешься на любую из сделанных точек и встаешь там в разгон.

Теперь у тебя есть три точки в системе, которые позволят тебе пасти перемещения врагов по системе, при этом оставаясь в безопасности. Параллельно всем твоим перемещениям ты должен пользоваться сканером (обычно Ctrl+F11). Сканер позволяет вести наблюдения за окружающим пространством на расстояние в 14AU (1AU=~150млн. км.). Сканер показывает все, что нашел, но расстояния покажет только до стационарных объектов, типа планет и лун. Сканер может сканировать во все стороны, а может и направленно. Регулировка угла сканирования достигается соответствующим бегунком вверху интерфейса сканера. Прицеливание на сканирование на малые углы осуществляется так: откатывается камера от корабля до тех пор, пока корабль не становится светлой точкой. После чего мышью точка совмещается с желаемым направлением сканирования.

Q: А чо сканить-то? Тут минуса! Хелп!
A: Не ссы, ща всё будет. Сканировать надо положение кораблей врага в пространстве. В частности, какой гейт враги кемпят. Допустим, со сканспотов на гейты АС и I-9 ты врагов насканить не смог. Остаются еще четыре варианта: они кемпят гейт в LBA, они кемпят станцию, они сидят на сейф-споте, они на «коврах». Соответственно, делаешь по вышеописанному рецепту сканирующие споты на станцию и на гейт в LBA, после чего проверяешь догадку. Если ты не нашел врагов ни около станции, ни около третьего гейта, и их ваще не видно на сканере, то остается два варианта: враги сидят на «дальнем сейфе» и не сканятся или, что более вероятно, враги сидят на кораблях типа «невидимко-инвизибулус» и гнусно хихикают, глядя на твои попытки их обнаружить.

Q: А чо мне теперь делать?
A: Ну, примерно так: Летишь на гейт по десту, т.е. на гейт I-9 «на ноль». Стоишь и ждешь примерно минуту. Пропрыгиваешь в I-9, оглядываешься и, допустим, не находишь минусов в локале. Хорошо, минуса все в Е8. Не забудь обрадовать товарища, который все это время нервно барабанит пальцами по столу, ожидая команды на логин. Возвращаешься на гейт в Е8 и пропрыгиваешь. Сразу же летишь на гейт АС «на ноль». Стоишь минуту, ждешь. Никто не проявился – пропрыгиваешь в АС и сразу же подгребаешь обратно на инсту. Ждешь минуту-две. Если никто не пропрыгивает, а товарищ готов рискнуть пролететь через систему с минусами, то товарищ логинится, а ты пропрыгиваешь снова в Е8 и возвращаешься на инсту. Товарищ в это время должен уже быть на инсте в Е8. По твоей команде товарищ пропрыгивает и сразу же, прямо из клоаки нажимает варп на гейт. Как только товарищ проявился, ты должен его взять в прицел и накинуть на него сетку (я надеюсь, что это обязательный атрибут твоего корабля). Сетка нужна для того, чтобы большой, тяжелый и неповоротливый итерон как можно быстрее ушел в варп. После того как он ушел, ты сразу прыгаешь за ним. После прибытия на гейт, вы оба сразу же пропрыгиваете, а там ты ему еще раз помогаешь уйти в варп на ПОС.

Q: Меня флитком назначил скаутить для ганга. Все так же?
A: Почти. Пока ганг летит по десту, ты должен лететь в переди ганга на один-два прыжка и докладываться по прибытию в каждую систему в формате «Система ХХ – чисто» или «Система ХХ, Y минусов».

Q: Ну, ок, я нашел в системе минусов. Дальше чо?
A: Линкуешь в ганг-чат ники минусов. Сканируешь, на чем они. Докладываешь в TS. Если от входного гейта враги не сканируются, летишь или на планету около гейта по десту (сверься с F11), или на гейт на 50км. В полете постоянно сканируешь космос. По ходу полета, делаешь буку, если до сих пор у тебя ее нет на эту систему. Если по прилету на гейт видишь минусов, то сразу же отварпываешься на буку, параллельно постоянно сканируя гейт узким лучом на случай, если враги полетят на входной. Дальше жди команды флиткома. Он обязательно скажет, что делать.

Q: Что значит «линкуй»?
A: Мышкой тащишь из локала ник минуса в окно ганг-чата. В попапе выбираешь «link object». Не забудь нажать «Enter», после того как залинкуешь всех. Если минусов больше трех, то линковать всех не надо. Только если флитком попросит.

Q: Ганг встал в кемп. Меня отправили скаутом в ту систему, выход из которой мы кемпим. Мне сидеть на сейфе и следить за локалом?
A: Нет. Ни в коем случае. Потому что ты – глаза и уши флиткома в этой системе. Ты должен слышать все и видеть все, что происходит. Для этого тебе надо сделать следующие вещи:
1. Около каждого гейта у тебя должно быть минимум 6, а лучше 12 look-спотов на расстоянии 200 и 400 км. Т.е. надо отлетать в нужную сторону от гейта на 200км, делать буку, не меняя курса отлететь еще на 200 и сделать вторую буку. Так как гейтов в системе может быть от 2-х до пяти, то буки надо маркировать, чтобы не запутаться. Я для себя придумал такю систему: «LS [Гейт] [направление] [расстояние]». Например «LS AC-9 Up 200», что означает «лукспот на гейт АС-9 вверх 200км».
2. У тебя должнен быть сканспот на каждый гейт.
3. У тебя должен быть сейф-спот, по возможности находящийся дальше 14 AU от любого объекта в системе.

* Направления лук-спотов указываются так, как если бы ты смотрел с гейта на солнце. Это стандарт.

Q: Зачем столько спотов? Че, одного сканспота мало?
A: За шкафом. Мало. Ты скаут и ты должен видеть все, что происходит на гейте.

Q: А как делать спот из пункта 3?
A: Для начала смотришь в овервью, сколько AU до самого дальнего объекта. Если меньше 30, можно даже не рыпаться делать такой спот – система маленькая. Если система большая, смотришь кнопкой F11, пустое место в системе, и делаешь первый спот в самом пустом месте, которое сможешь поймать в полете. Потом, с этого спота смотришь в овервью и выясняешь, есть-ли объекты ближе 14AU. Ну и начинаешь маневры по системе таким образом, чтобы оказаться дальше 14AU от любого объекта. Если до ближайшего объекта, допустим, 13.2AU, а до объекта с диаметрально противоположной стороны 16AU, то можно использовать метод «посаженой капы». Делается так: нажимаешь на кнопку варп на самый далекий от тебя объект и тут же нажимаешь Ctrl+Space. И так несколько раз, пока капа не сядет в ноль и тут же быстро выбираешь в овервью объект, до которого 16AU и варпаешься на него. В зависимости от скорости клацания мышью, уровня прокачки регена капы и самого шипа улетишь ты на расстояние от 200км до 2AU в нужном направлении.

Q: Они послали на меня пачку интеров! Они летят 10км/сек и щаз меня убьют!
A: Именно для такой ситуации мы и делали столько спотов. Допустим, ты сидишь на споте 200км над гейтом. Враги полетели тебя ловить. Выбираешь спот 400км позади гейта, ждешь, пока расстояние до врагов не станет меньше 100км, и варпаешься на него на сотню. Если враги не потеряли пыла и все-равно пытаются ловить – продолжаешь варпаться по спотам. Мой опыт говорит, что 4 раза – это максимум попыток тебя поймать. Но даже в этом случае не стоит забывать о наличии кораблегов типа «невидимко-инвизибулус», поэтому, варпаясь на спот, на всех парах чешешь по касательной, относительно гейта, желательно, не в сторону своего другого спота, потому что враги не дураки и своих спотов уже тоже понаставили.

Q: Ну ладно, они перестали меня ловить, но до гейта 367 километров и весь их ганг видится мне кучкой минусов. Я все-равно ничего не вижу!
A: Откатываешь камеру на максимум и ставишь ее таким образом, чтобы гейт был между тобой и камерой, после чего потихоньку увеличиваешь зум и в определенный момент все тебе станет видно. Только внимательно следи за овервью. Кто-то все-равно может попытаться тебя поймать.

Q: У меня сто тыщ бук уже и я запутался во всех этих папках!
A: А нечего было умничать и раскладывать их по папочкам. Делай, как я. Все сейф-споты, все лукспоты у меня живут в одной папке под названием «Combat Safespots». И, несмотря на то что их там почти тысяча, я в них не путаюсь, потому что они все правильно поименованы, а так же потому что споты для системы в которой ты находишься всегда смещаются наверх и маркированы зеленым цветом.

Q: ААА!!! Я запрыгнул в систему и оказался в пузыре, а вокруг сто тыщ минусов!
A: Спокуха. Ща разберемся. Во-первых, докладываешь о том что ты попал в пузырь, локал - ХХ минусов, включаешь сканер на 360 градусов и докладываешь флотовый состав минусов. Затем, по-прежнему не шевелясь, осматриваешься. Тебе надо найти кратчайший путь из пузыря. Смотри, можешь ли ты в этом направлении куда-то отварпаться.
Допустим, у тебя худший из вариантов - большая мобила, по кратчайшему выходу варпаться некуда, а вокруг полно интеров. Спрашиваешь командира что делать. Если команда "оставаться в системе по возможности", то выход у тебя один - прорываться. Допустим, ты на фригате с максималкой в 3км/сек. Те 15км, которые надо пролететь до границ мобилы, ты будешь предолевать примерно 8 секунд. За это время тебя точно возьмут в прицел, но, возможно, еще не успеют набросить дисраптор. Поэтому, как только ты добрался до границы пузыря, жмешь варп на объект, к которому меньше всего поворачивать. Если тебя успели залочить и заскрамблить и по тебе пошел дамаг, все-равно рвешься наружу и пытаешься уварпаться. Когда уже пошла структура, долбишь в кнопку варп постоянно. Яйцо уходит в варп мгновенно, так что у тебя все-равно есть шанс остаться в системе.
Допустим, фригат твой убили, но ты сбежал в яйце. Пока летишь, каждые две секунды делаешь спот. Яйцо медленно летает, поэтому тебе надо будет менять позицию постоянно. Но есть и одно чудесное преимущество - ПОСы не стреляют в яйца. Так что на яйце ты можешь оказаться даже полезнее для ганга, потому что сможешь докладывать обстановку на вражеских ПОСах.

Q: Я потратил целый вечер, скаутил для ганга и меня убили в самом конце, а я даже ни в кого не выстрелил, не говоря уже о том, сколько мог нахантить!
A: Отставить разговорчики! Если бы кто-то не скаутил до тебя, хантить тебе было бы негде! Поэтому встань в строй, солдат!

----------

Для скаутства тебе понадобятся следующие скиллы:

1. Evasive Maneuvering IV – повышаем маневренность
2. Acceleration Control IV – разгоняемся
3. Warp Drive Operation IV – экономим капу в варпе
4. Navigation IV – разгоняемся
5. Afterburner IV -- разгоняемся
6. High Speed Maneuvering IV - Учим MWD, разгоняемся зверски!!!
7. Navigation V

В результате, примерно через месяц, ты получаешь навыки для отварпа почти на максимальное расстояние, плюс бесконечный MWD. Этого хватит, чтобы хорошо выполнять скаутские задачи.
beznikiy
Senior Skipper
Posts: 902
Joined: Tue Dec 11, 2007 7:42 pm

Post by beznikiy »

cBuHoIIac wrote: скип
Q: ААА!!! Я запрыгнул в систему и оказался в пузыре, а вокруг сто тыщ минусов!
A: Спокуха.
скип
А в каких то случаях целесообразно прыгать обратно в гейт?
User avatar
Daibutsu
Posts: 3957
Joined: Fri Sep 15, 2006 1:33 am

Post by Daibutsu »

Nit wrote:А в каких то случаях целесообразно прыгать обратно в гейт?

обычно еслимобила или проба на гейте то вгейт полюбэ если этого нет то можно спросить с ганг лидера хочет он тебя в системе или в не ее....
Image

Image
User avatar
DeSp
Posts: 7912
Joined: Mon Nov 07, 2005 12:51 pm
Location: SoT
Contact:

Post by DeSp »

Daibutsu wrote:обычно еслимобила или проба на гейте то вгейт полюбэ если этого нет то можно спросить с ганг лидера хочет он тебя в системе или в не ее....
если скаут на фрегате или асолте, то не долетит он до гейта мне кажется
User avatar
Daibutsu
Posts: 3957
Joined: Fri Sep 15, 2006 1:33 am

Post by Daibutsu »

а скаут на асолте фриге = смертник такчто тут только спасать яйко )
Хотя вот на рифтаке я бы мож долетел 5к скорость как никак....
Image

Image
User avatar
Daibutsu
Posts: 3957
Joined: Fri Sep 15, 2006 1:33 am

Post by Daibutsu »

хотя
СКАУТ = ИНТЕР
Image

Image
blah
Ghostly Doombringer
Posts: 1946
Joined: Mon Aug 21, 2006 11:43 am

Post by blah »

да шо вы мне говорите про фриги :) Я херову тучу прыгов на рифтере сделал. нанка+инертсаб+варпстаб - это гарантированный уход с любого небольшого кемпа. Ну бывает конечно несвезет, но я такого рифтера ниодного еще неслил. Причем обычно уходил вперед а не в гейт, в гейт тока если кемп большой, тут могут успеть поймать какойнить хугин, но и то врядли. Скорее могут дамагом тупо убить, если мелочи много.
User avatar
Booooom
Posts: 318
Joined: Sun Nov 25, 2007 12:01 pm
Location: SPb
Contact:

Post by Booooom »

Я ваще не люблю прыгать обратно в гейт, скорости интера обычно достаточно что бы выползти из бубля и даже ларжовой мобилы + есть перегрев, итого при базовой скорости на МВД в 7к мы получаем с перегревом скорость в 10,5к на 10 секунд (одна активация), этого достаточно что бы оттопить от гейта на 80-100км главное топить в сторону ближайшего края бубля или мобилы (эт если объекты для варпа все в другой стороне и нужно продираться через всю мобилу или бубль), так же если есть какой быстрый интер, погнавшийся за тобой - можно на него сетку кинуть когда он подберется на расстояние действия сетки (опять же если доганяет кто-то), выползти за рендж диза и уварпать, если еще не сделал этого...

Вобщем для меня есть 3 варианта развития событий:
1. объект для варпа на одной линии с направлением к краю бубля - апроч, мвд, варп
2. объект для варпа очень неудобный и разогнаться на него возможности просто нет - ищем край бубля ближайший, апроч, мвд вкл\выкл, параллельно считаем до 10 (в секундах), на 10 секунде жмем варп на нужный нам объект, если же скорость интера позволяет просто оттопить из бубля - апроч, мвд и пилим до 200, далее просто летаем туда-сюда, докладывая коммандиру нужную инфу и попутно делая себе буки :)
3. Самая неудачная ситуация - приказ коммандира пропрыгивать взад - после появления в системе начинаем считать до 25, докладываем коммандиру все, что требуется, правой кнопокй мыши на ворота "as first waypoint", по достижении 25 секунд врубаем автопилот, при начале движения врубаем МВД... некоторые делают это вручную, и там, и там есть свои минусы и плюсы, из-за лагов можно не прыгнуть в гейт, а так же автопилот может не сработать на правильной дистанции...
Image
Листья, листья все кружатся...
Вот собрать бы и нажраться...
Ios
Treasure Hunter
Posts: 150
Joined: Sun Feb 10, 2008 8:28 pm

Post by Ios »

В игре жмем "Esc" и в меню настроек выбираем закладку "General Settings". Там в графе "General" выбираем пункт "Show Session-change Timer". Ставим напротив него галочку.
Итак, в левом верхнем углу после пропрыга в гейт появляется маленькая пимпа. Она отсчитывает ровно 30 секунд. Как только она исчезает - жмёшь автопилот (перед этим, естественно, нужно щёлкнуть на гейт, откуда только что пропрыгнул, правой кнопкой мыши и поставить "Add as first waypoint").
И, не дожидаясь выхода из клоки, сразу же начинаешь лихорадочно спамить кнопку мвд. Как только шип расклочит - тебя сразу потащит к гейту.
Таким образом - всегда можно удачно уйти в гейт, не подсчитывая самостоятельно секунды и не боясь остаться в виде врека и трупа около гейта.
User avatar
Booooom
Posts: 318
Joined: Sun Nov 25, 2007 12:01 pm
Location: SPb
Contact:

Post by Booooom »

Где ваще лекции для нубов с видео почитать? ;)

---

Все, нашел: http://dl.eve-files.com/media/corp/Daelan
Image
Листья, листья все кружатся...
Вот собрать бы и нажраться...
Post Reply

Return to “FAQ & Guides”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest