Как прикинуться умелым скаутом и ловцом хантеров.

Полезная инфа, изучение скиллов.
Daelan Lok'errt
Scorch of the Storm
Posts: 2705
Joined: Sun Feb 10, 2008 8:19 pm

Как прикинуться умелым скаутом и ловцом хантеров.

Post by Daelan Lok'errt »

Как прикинуться умелым скаутом и ловцом хантеров.

Как и что докладывать.

Говорят, толковых скаутов мало. Говорят, что долго нужно тренироваться и практиковаться. Может это и правда, но вот притвориться умелым скаутом довольно легко и сегодня я расскажу вам, как это сделать.
Настоящий скаут всегда говорит о себе в 3м лице. В Еве очень много скаутов с ником «я», но вашему фк совершенно неинтересно куда они там варпают и кого агрят. Поэтому либо «имярек варпает на выход», либо «скаут агрит дрейк там то».
Скаут всегда дает четкую информацию, из которой понятно где он находится, что и где видит(сканит) и что делает. Примите как данность, что обычно люди пропускают мимо ушей большую часть информации. Если вы только что сказали, что варпаете на гейт Х, то, приварпав туда и увидев там не на инсте дрейк, лучше всего все-таки доложить, что видите дрейк именно не на инсте Х, а то вдруг фк забыл где вы находитесь. Получив команду вышеуказанный дрейк агрить и сделав это, вы должны тут же доложить, что агрите дрейк на гейте Х (а лучше еще и добавить, что в системе У, во избежание).
Главное качество скаута – он, шельма, думает своей головой, а не только в нее слушает. Не всегда есть время ждать команды фк на агру, иногда нужно самому принимать решение. В то же время скаут, который нарушает приказы фк – зб и потенциально подставляет весь ганг.

Основной алгоритм действий скаута: пропрыг в систему-доклад о кол-ве тел в локале-доклад о состоянии входного гейта-доклад о том, что сканится от входного гейта. Естественно, этот алгоритм варьируется в зависимости от того, где вы летаете и что делаете. То есть, если вы запрыгнули в систему с локалом 0, то говорить о том, что гейт чистый, вроде как и не очень обязательно. Посканить на всякий случай конечно можно, а вдруг кто то бросил бесхозный титан в космосе, ну мало ли. Если же локал 5 и все пятеро висят на гейте, то необязательно сканить, ну вы поняли. Пролетая по пути в нули лоу, сканить стоит только по запросу фк, так же как и сообщать о не красных телах, висящих на гейтах.
Хороший скаут умеет фильтровать информацию. Если вы контролируете ситуацию в какой то системе, а в соседней идут сложные маневры\бой, не стоит докладывать, что у вас на скане появился шатл (нубшип, яйцо). Даже об одиноком бк\бш можно умолчать, если бой в разгаре и всем сейчас не до этого. А вот резкое увеличение локала обязательно заинтересует фк.
Никогда, никогда, никогда не начинайте говорить, если кто то уже говорит. Если вы считаете, что ваша информация важнее, попросите говорящего заткнуться, дождитесь тишины и потом доложите (в особо критичных ситуациях добиваться тишины разрешается любыми способами).

Сканер и Овервью.

Главные друзья скаута – его сканер и овервью, особенно если их правильно настроить. Каждый настраивает под себя, но начать стоит с основ. У меня есть 3 основных боевых настройки овервью: обычная, с астероидными белтами и с дронами.
Итак, настраиваем обычную.
ПКМ по закладке Overview, выбираем Overview Settings.
Выбираем Deselect all. Теперь наш overview девственно чист.
Далее идем по категориям и отмечаем галочками указанные позиции.

Celestial: Beacon, Harvestable Cloud, Stargate, Warpgate.
Charge: все
Deployable: Mobile Warp Disruptor
Ship: все
Station: Station
Structure: Control Tower

Некоторые позиции, например все из категории Charge не приносят обычно никакой пользы, но и не мешают. Некоторые захотят добавить в стандартную настройку джампбриджи, планеты или еще что то, но это уже личное дело каждого. Не забывайте только, что чем больше вы добавите, тем длиннее список, который вам придется просматривать на сканере.
Полученную настройку сохраняем и как-нибудь называем, у меня, к примеру, она названа «gang».
Дальше – легче. Снова открываем настройку и выбираем

Celestial: Asteroid Belt.

Это настройка для поимки хантеров, сохраняем ее под другим названием, у меня «gang+belts»
В ходе боя иногда требуется отстрелить дронов противника, для этого создаем настройку с дронами. Загружаем стандартную настройку (gang) и выбираем

Drone: все

Сохраняем ее как «gang+drones» или как угодно. Эта настройка также может пригодиться если вы хотите проверить, не занимается ли на самом деле корабль, якобы висящий на споте, прохождением аномалии, плекса или миссии. Сканящиеся в том же направлении дроны дают на 99,9% верный ответ: да, эта сволочь именно этим и занимается.
Чтобы не тратить время на пкм и выбор из выпадающего списка нужной вам настройки, лучше создать несколько табов с вашими любимыми настройками, так переключаться быстрее.

Настройка вида overview.
Эти позиции у вас должны быть обязательно:
Distance, Type, Name, Velocity.
Выбираются в Overview Setting в закладке Columns путем отмечания галочкой нужных позиций. Их порядок вы можете менять, двигая их вверх и вниз (move up/down).

Как пользоваться сканером.

Открыв сканер, первым делом забейте поле «Distance» до упора любыми цифрами. Это даст вам максимальную дистанцию скана – примерно 14,4 АУ (10АУ – 1500 000 000км, 5АУ – 750 000 000км и т.д.). Изменения в поле дистанции сохраняются после закрытия сканера, так что не забывайте восстанавливать максимум, если вы выставляли меньшие значения
Пометьте галочкой поле «use overview settings», по идее это должно обеспечить скан точно того, на что настроено ваше овервью.
Снимать эту галочку стоит, когда вы насканили пос и корабли на нем, и хотите проверить, есть ли у поса поле и пушки или на какой луне данный пос проживает. Также полезно, если вы храбро прячетесь где то на споте и хотите проверить, не ищут ли вас пробками трусливые враги или видите диктор на гейте и хотите проверить стоит ли пробка (поле хэвидиктора не сканится).

Градусы, градусы.
Тут интуитивная логика не работает. Чем их меньше, тем, оказывается, лучше. Видите надпись «Angle» и значение, а под ним такую пимпочку? Это то, на сколько градусов сканит ваш сканер. Прозорливые разработчики заботливо снабдили нас ползунком, который можно двигать туда-сюда, тихо матерясь, когда он проскакивает нужные значения.

Что такое «узкий луч». В этом, за неименеем лучшего слова, тексте, да и в дальнейней вашей жизни в EVE вы будете часто встречаться с этим понятием. Что же это такое? Выше уже сказано, что ползунок устанавливает, на сколько градусов сканит ваш сканер. 360 – область скана шар, а вы – его центр. 180 – шар, разделенный пополам, а вы обратно в центре и т.д. Не забывайте, что луч сканера направлен в сторону вашего взгляда, а вовсе не в ту сторону, куда смотрит нос вашего корыта. Начинать скан стоит с 360, чтобы получить максимум информации о том, что вас окружает. Дабы затем найти интересующий вас предмет космического интерьера, следует постепенно уменьшать область скана, как только вы найдете цель более узким лучом, переходите к еще более узкому: 180, 90, 60, 30, 15. 15 обычно является вполне достаточным значением, чтобы говорить, что цель насканена узким лучом, но все зависит от ситуации. Если вы сканите корабль в пустоту на 30 и, убрав галочку с «use overview settings», видите, что там и планет и лун нет, уже можно говорить, что вы насканили цель на споте узким лучом. Если же несколько объектов, на которых возможно находится цель, располагаются близко друг к другу и скан на 15 не дает удовлетворительного результата, придется вам, кряхтя, пытаться нащупать ее 5ти градусным лучом. Если нажать ALT, вокруг центра вашего корабля появится белая рамка, совмещая которую с объектом гораздо легче насканить хоть что то пресловутыми 5ю градусами. Теперь вы знаете, что имеет в виду фк, говоря, «ну ка, быстренько, наскань мне этот ганг узким», осталось только пару десятков часов потренироваться и вы уже практически мастер.

Ищем хантеров.

Итак, вы - гордый обладаль настроенного овервью, навыков сканирования и корабля типа «чихнуть и растереть» ака интера.
Сейчас самое время включить раскладку «gang+belts».
1. Запрыгиваете в систему и сканите на 360.
2. На скане есть хантерские корабли. См. п. 5
3. Хантерских кораблей на скане нет. См. п. 4
4. Смотрим в овервью. Выбираем планету с максимальным количеством белтов и варпаем на нее. Если белтов 4 и менее имеет смысл варпать сразу на один из белтов, если 5 и больше лучше варпать на планету, иначе по приходу на белт вы скорее всего обнаружите, что остальные белты все в куче и толком отсканить их не получится. Постоянно в варпе жмете скан, запоминая, какие белты сканятся и что на них есть. По приходу на планету (в белт) повторяем п. 1.
5. Смотрите какие белты попали в скан.
6. Белтов на скане нет. Печально. См. п. 7
7. Смотрим, нет ли в радиусе действия сканера станций, гейтов. Если есть, проверяем их узким лучом. Если нет, все равно пытайтесь нащупать цель узким лучом, проверяйте, стоит ли она на посе или на споте. (Прим. Все это стоит делать если вы уже никуда не торопитесь. Если же вы все еще питаете надежду поймать хантера, забивайте на этот пункт, а еще лучше сканьте все это в варпе). Дальше к п.4.
8. Белты есть – проверяем их узким лучом, может он и не на белтах вовсе, а на посе.
9. Луч сканера максимально узкий, но все равно сканится несколько белтов – варпаем на один из них, в пролете сканим остальные узким лучом. По приходу в белт вы уже должны знать где примерно ваша цель.
10. Луч сканера максимально узкий, но все равно сканится и белт и пос – варпаем на белт проверять.
11. Сканится родимый – прямо на белте! Немедленно варпаем туда.
12. Приварпали и обнаружили полное отсутствие наличия белой неписи. Не спешите сразу выливать свое разочарование в эфир в матерной форме. Оцените обстановку на белте.
13. Есть респ неписи с батлами, одним или несколькими. Значит либо вражина вас обнаружил и смотал удочки, либо он изначально стоял на споте. Смотрите, не осталось ли еще непроверенных сканером белтов, может ваше счастье там.
14. А может он вообще плекс проходит. Если непроверенных белтов уже не осталось, проверьте, не выпущены ли у хантера дроны, насканьте его на 5 ау и запустите бортовой сканер на предмет наличия аномалий (по запросу от фк ибо скорее всего это потеряное время).
15. Неписи нет совсем, либо есть остатки респа (мелочь), либо полный респ мелочи. Возможно хантер добил этот респ (не соблазнился перспективой раскачивать его) и полетел в другой белт. Проверяйте, проверяйте, чудеса бывают.

Всегда запоминайте какие белты вы уже отсканили. Запоминайте, какие корабли вы уже насканили на посе\споте\андоке, дабы потом не обращать на них внимание. Оценивайте ситуацию, если на скане у вас 5 ваг, 2 хугина и 3 интера, возможно стоит временно забить на поиск хантеров и поискать, где это добро располагается. Не забудьте только фк сообщить об этом. Не забывайте, что на некоторых кораблях хантить проблематично, поэтому возможно не стоит докладывать, что в системе с локалом 2 (да и 22) от гейта сканятся 5 оспреев, 2 итерона и 3 рифтера. Сканить где они (а равно и другие бесполезные с точки зрения искателя хантеров корабли) точно стоят также нет никакой необходимости. Лучше летите сканить дальние белты.
Примеры поиска хантеров:
http://dl.eve-files.com/media/corp/Daelan/raven1.mkv
http://dl.eve-files.com/media/corp/Daelan/mymra.mkv
http://dl.eve-files.com/media/corp/Dael ... t_kill.mkv

Уход обратно в гейт.
Вы запрыгнули в кемп. Не страшно, скорее всего вы уйдете обратно, если только у врага нет кучи кораблей с быстрым локом или не случится какой-нибудь глюк. ПКМ на воротах из которых вы выпрыгнули, выбирайте Add AS First Waypoint.
Теперь самое главное не активировать слишком рано или слишком поздно автопилот.
После пропрыга в систему вы не можете снова активировать ворота в течении 30 секунд. Для того, чтобы точно знать, что это время закончилось, установите себе отображение таймера смены сессии. Это делается так:
Escape – в закладке General Settings помечаем галочкой Show Session-Change Timer. Теперь после пропрыга в верхнем левом углу, над надписью Current Location будет появляться белый кружок. Наведите на него мышку и увидите сколько секунд осталось до его истечения. Кружок пропадает по истечении 30 секунд. После этого у вас есть еще 30 секунд до автоматического расклочивания вашего корабля. Но не забывайте, что автопилот активируется не сразу, а с задержкой 7-9 секунд. Поэтому вы должны активировать его в течении 20 секунд после окончания таймера смены сессии, иначе у вас есть все шансы не уйти обратно в гейт. Как только активируете автопилот, начинайте не переставая спамить мвд, чем мень разрыв между расклочиванием и его включением, тем больше шанс уйти обратно.
Пока вы ждете истечения таймера, не теряйте время даром. Посмотрите локал, что конкретно стоит на гейте, где стоит, выпущены ли дроны, есть ли бубли и мобилы. Запустите сканер и не закрывайте его, фк все равно не запомнит с одного раза состав кемпа, залинкуйте пару тел из кемпа во флит чат. Если вы запрыгивали в (а потом убегали из) системы по десту, не забудьте дезактивировать автопилот после пропрыга обратно, а то он вас опять потащит в гейт.
Пример ухода обратно в гейт: http://dl.eve-files.com/media/corp/Dael ... e_gate.mkv

Прорыв кемпа.
По ситуации. Если в кемпе 1 интер, а у вас (как вы счтитаете) неплохая скорость, можно попробовать кемп прорвать. Выбираете объект при разгоне к которому вам не придется пролетать через бубль быстренько кликаете несколько раз в его сторону, активируете и перегреваете мвд, спамите отварп. Если интер противника быстрее вас, все равно есть шанс уйти. Перегреваете сетку, лочите его и спамите сетку не переставая, если повезет вы накинете ее раньше, чем он свою на вас и он отвалится. Если у противника кроме этого интера нет больше быстрых кораблей, гонящихся за вами или если вас заджамили, можно попытаться порвать дистанцию, полетев в прямо противоположном направлении (не выключая мвд естественно).

Дальние гейты.
Часто встречаются системы с гейтами, которые дальше 14,4 АУ от любых объектов, т.е. насканить чист ли он нельзя, варпать же сразу на гейт опасно. Для создания сканспота рядом с такими гейтами применяется метод «сжигания капы». Если у вас нормально вкачаны скилы на капу, то полет на мвд сушить вас будет долго, есть более быстрый способ: разгоняемся на мвд перпендикулярно вектору полета на гейт, жмем варп на гейт, как только варп активируется, жмем ctrl-пробел (остановка корабля, отмена варпа). Повторяем, пока не выскочит таблика,что капы на полный варп не хватает. Не забывайте только после попыток варпа разворачиваться опять перпендикулярно курсу на гейт.
Во время полетов не ленитесь и делайте буки при подлете к\отварпу от таких гейтов, когда-нибудь пригодятся.
Вы ступили и варпнули прямо на гейт, не зная, что на нем. Спамьте скан в направлении гейта. Видите мобилу\диктора\хэвидиктора? Начинаете готовиться сваливать.
Если сканится маленькая или медная мобилки – скорее всего они стоят на удалении от гейта (50-70км) и затягивают приварпывающих. Уйти в гейт шансов мало, разворачиваем камеру на 180, по приходу спам-кликаем туда откуда прилетели, одновременно спамим мвд и отварп.
Диктор\Хевидиктор обычно стоят на инсте, есть все шансы уползти в гейт. Ставите его As First Waypoint (если он не дестовый) активируете автопилот (чем раньше, тем лучше), по приходу спамите мвд. Ну или как предыдущем пункте пытаетесь убежать. Но в гейт как правило уйти шансов больше.
Не расслабляйтесь, бывают дикторы, которые отползают от инсты на 15-20-30км и втыкают бубль там, специально чтобы ловить таких умников как вы. Будьте всегда готовы поменять план и вылезать обратно и отварпывать. Поэтому камеру на 180 лучше разворачивать всегда. Автопилот только не забудьте отключить, а то выйдет конфуз.
Ларжевая мобилка (иногда медная тоже) обычно закрывает гейт, вы придете км в 40-45 от него. Можете попытаться уйти обратно или уползти в гейт. Решение зависит от типов и числа кораблей, которые вы насканили\того как давно вы не сливались\сколько пива вы успели проглотить.

Разное.
Агра (которая не дает запрыгнуть в гейт или докнуться) длится, что бы вам не говорили, ровно 1 минуту, как и клока после пропрыга.
blah
Ghostly Doombringer
Posts: 1946
Joined: Mon Aug 21, 2006 11:43 am

Post by blah »

Зачот. Осильте - прочитайте. Даже я узнал много интересного :)
User avatar
СвободуАнжелеДэвис
Posts: 884
Joined: Fri Mar 28, 2008 11:44 am

Post by СвободуАнжелеДэвис »

делан, еще проведи местер-класс на местности в полевых условиях :)
Drones are like children: small, annoying, destructive, and they never listen to you... (с)
Matarella
Posts: 193
Joined: Sun Apr 06, 2008 7:28 pm

Post by Matarella »

Спасибо, почитал, освежил память, кое-что и не знал.
El Nomada > я больше летать с тобой не будлу
El Nomada > ибо ты гнилое чмо
User avatar
ZIgi
Posts: 5456
Joined: Sat Jun 18, 2005 9:21 pm
Location: Kzn
Contact:

Post by ZIgi »

1)Кнопку альт вернут в след патче
2)Прожог капы нужно делать не в разгоне а стоя на месте - спам кнопки варп мышью в selected items и одновременно спам ctrl+пробел - гарантировано просаженая капа без варпа на абсолютно любом типе кораблей.
3) Агра и прпрыг 30 секунд и неипет
Image
А насчет ZIgi507.... посмотрим что им интереснее... бабло.... или те кто их с этим баблом обламывает..... Я попросил настоятельно кикнут аккаунт чара, что пользуется читами.....
Daelan Lok'errt
Scorch of the Storm
Posts: 2705
Joined: Sun Feb 10, 2008 8:19 pm

Post by Daelan Lok'errt »

Zigi, поллярда на кон положишь на счет агры?

спам варпа и остановки. в принципе можно, но малейший лаг и бб. мне оно нах не нужно.
beznikiy
Senior Skipper
Posts: 902
Joined: Tue Dec 11, 2007 7:42 pm

Post by beznikiy »

thx ;-)
Panvar
Mercenary Sailor
Posts: 66
Joined: Sat Apr 05, 2008 2:10 am

Post by Panvar »

Спасибо
отличный гайд
User avatar
Erpolat
Thunderstorm Rider
Thunderstorm Rider
Posts: 7096
Joined: Wed Nov 16, 2005 5:18 pm
Contact:

Post by Erpolat »

Прожег капы. Стоя на месте активировать мвд, далее варп+стоп и т.д. пока не просядет сколько надо.
:crown:OJIEHEBOD bEPdbIEB:crown:
"скапстер и про роды раскажет с припиской - я рожал, я знаю" (с) Keltir
User avatar
ZIgi
Posts: 5456
Joined: Sat Jun 18, 2005 9:21 pm
Location: Kzn
Contact:

Post by ZIgi »

Daelan Lok'errt wrote:Zigi, поллярда на кон положишь на счет агры?
Могу поставить нубшип. Приведи обоснование своих слов. Счетчик в уголке экрана тоже пиздит?
Daelan Lok'errt wrote: спам варпа и остановки. в принципе можно, но малейший лаг и бб. мне оно нах не нужно.
От лага ты скорее сдохнешь стоя в разгоне, чем стоя на месте.
Image
А насчет ZIgi507.... посмотрим что им интереснее... бабло.... или те кто их с этим баблом обламывает..... Я попросил настоятельно кикнут аккаунт чара, что пользуется читами.....
Daelan Lok'errt
Scorch of the Storm
Posts: 2705
Joined: Sun Feb 10, 2008 8:19 pm

Post by Daelan Lok'errt »

Обоснование? я прилетел на гейт с кем то из корпы, сагрил его, снял агру, запустил секундомер и начал спамить пропрыг. пропрыгнул через 1 минуту.
при чем тут счетчик в углу экрана я вообще не понял, в тексте вроде все ясно написано: "После пропрыга в систему вы не можете снова активировать ворота в течении 30 секунд."
при разгоне в сторону от ворот на мвд ты отварпаешь раза в 3-4 медленнее, чем если ты начнешь варп стоя на месте. проверь как-нибудь и агру тоже.
а вообще, для особых умников:

Disclaimer.
Все, что вы прочитали выше, является результатом личного опыта автора. Автор ни в коем случае не пытается утверждать, что приведенные тактики, способы действий и т.д. являются лучшими, оптимальными да и даже просто хорошими. Это просто результат того как кривые руки автора наложились на вселенную EVE. Любые жалобы на то, что что то можно сделать лучше, быстрее, сильнее или на то, что читатель слился или получил нагоняй от фк, действуя согласно нижеприведенному, будут встречаться гомерическим хохотом и возгласами «ССЗБ!», «отъебись! (с)», «Can I Have Ur Stuff?!?» или «Сry Moar Noob!» в зависимости от контекста.
User avatar
ZIgi
Posts: 5456
Joined: Sat Jun 18, 2005 9:21 pm
Location: Kzn
Contact:

Post by ZIgi »

Да, ты прав насчет агры. Спамом на месте капа сжигается один фиг быстрее.
Image
А насчет ZIgi507.... посмотрим что им интереснее... бабло.... или те кто их с этим баблом обламывает..... Я попросил настоятельно кикнут аккаунт чара, что пользуется читами.....
Papa
Treasure Hunter
Posts: 180
Joined: Fri Apr 04, 2008 10:57 am
Contact:

Post by Papa »

Дэлан, отличный гайд!
Eni
Senior Skipper
Posts: 753
Joined: Sat Apr 05, 2008 12:05 am

Post by Eni »

Про Show Session Timer не знал. Пользовался секундомером, попробую.
beznikiy
Senior Skipper
Posts: 902
Joined: Tue Dec 11, 2007 7:42 pm

Post by beznikiy »

Довольно часто слышу утверждение, что если включить модули во время лока, то когда цель залочена, модули не активируются (или не сразу, точно не помню).
Я провел небольшое исследование.
Итак, имеем лок 30 и диз 24. Лочим цель с предвключенным дизом. Если в тот момент, как вы залочили цель, вы находились на расстоянии большем, чем радиус действия диза, то он не активируется даже при подлете на более близкое расстояние. Соответственно, если цель залочена в радиусе действия диза, то активируется он сразу. Надеюсь, что я не открыл Америку %)
p.s. это относится к поимке хантеров ;-)
Post Reply

Return to “FAQ & Guides”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest