Как прикинуться умелым скаутом и ловцом хантеров.
-
Daelan Lok'errt
- Scorch of the Storm
- Posts: 2705
- Joined: Sun Feb 10, 2008 8:19 pm
Хотел бы немного дополнить про скан целей в белтах и вабще гдеугодно, несколько хинтов таксказать:
1) если в поле 5тиградусного луча скана попадает 2 белта ( белт 1, белт 2 и вы находитесь на одной прямой ) и в каком-то из этих белтов сканица хантер - имеет смысл посмотреть на каком расстоянии друг от друга нахотяда эти белты, и если вы в состоянии сократить дальность скана так, что будете захватывать сканом только один белт - сделайте это и вуаля - вы уже знаете в каком из белтов находица жертва. Для этого стоит держать гденить у тя в блокноте несколько значений АУ в километрах ( типа 1ау, 3ау, 5 ау и так далее, если подходящего значения у вас нет, то его можно легко посчитать в уме
, если вы знаете, что 1 ау = X километров ).
2) если вы сканите пробки - ставьте дальность скана не на максимум, а на 5 ау, ибо пробки которые охватывают больший радиус не так уж и страшны ибо их погрешность очень велика и они не выведут фрага в ваш грид ( к своему стыду я не помню какова вероятность вывода в грид 10 ау пробками, но помоему она ничтожна мала )
3) Сканя хантеров ещё имеет смысл добавлять в овер вреки, если в локале есть тело, вы не видите его на сканере, но видите кучи вреков в белтах - значит в системе скорей всего хантят ( со вводом сальвага это уже не так актуально увы ).
4) Когда вы находитесь на завершающей стадии скана ( т.е. на точке с которой вы уже точно сможете определить объект на котором находица цель, но ещё не сделали это ) порой бывает быстрее не сокращать радиус скана, а сделать несколько пересекающихся сканированитй и определить где находица цель путём дедукции
например: на сканере вы видите 3 объекта на которые можно варпнуть и цель, постарайтесь захватить лучём скана сначала только объекты А и В, потом только В и С, если цель была на обоих сканах - значит она на объекте В, если только на первом - значит на А и т.д.
Вабще применяйте эту самую дедукцию почаще, ещё один пример: на скане 4 объекта и цель, вы запоминаете эти объекты и вместо того чтобы сужать угол скана начинаете отодвигать сканер в сторону так, чтобы при каждом новом скане один объект со скана пропадал, когда соскана пропадёт объект и цель - варпаетесь на последний пропавший объект ( нада помнить какие объекты были в первоначальном скане, чтобы не обращать внимания на те объекты, которые могут появицца в процессе сдвига направления скана).
5) Пользуйтесь картой системы ( открываете обычную ф10 карту и в правом верхнем углу выбераете system map ) - она даёт хорошее представление о вашем положении в системе, можно определить удобные точки для скана и тд, также на ней показываюцца члены вашего ганга и имеющиеся у вас буки ( карта трёхмерная ).
Пока ничего боьше в голову не приходит, может попозже дополню.
1) если в поле 5тиградусного луча скана попадает 2 белта ( белт 1, белт 2 и вы находитесь на одной прямой ) и в каком-то из этих белтов сканица хантер - имеет смысл посмотреть на каком расстоянии друг от друга нахотяда эти белты, и если вы в состоянии сократить дальность скана так, что будете захватывать сканом только один белт - сделайте это и вуаля - вы уже знаете в каком из белтов находица жертва. Для этого стоит держать гденить у тя в блокноте несколько значений АУ в километрах ( типа 1ау, 3ау, 5 ау и так далее, если подходящего значения у вас нет, то его можно легко посчитать в уме
2) если вы сканите пробки - ставьте дальность скана не на максимум, а на 5 ау, ибо пробки которые охватывают больший радиус не так уж и страшны ибо их погрешность очень велика и они не выведут фрага в ваш грид ( к своему стыду я не помню какова вероятность вывода в грид 10 ау пробками, но помоему она ничтожна мала )
3) Сканя хантеров ещё имеет смысл добавлять в овер вреки, если в локале есть тело, вы не видите его на сканере, но видите кучи вреков в белтах - значит в системе скорей всего хантят ( со вводом сальвага это уже не так актуально увы ).
4) Когда вы находитесь на завершающей стадии скана ( т.е. на точке с которой вы уже точно сможете определить объект на котором находица цель, но ещё не сделали это ) порой бывает быстрее не сокращать радиус скана, а сделать несколько пересекающихся сканированитй и определить где находица цель путём дедукции
Вабще применяйте эту самую дедукцию почаще, ещё один пример: на скане 4 объекта и цель, вы запоминаете эти объекты и вместо того чтобы сужать угол скана начинаете отодвигать сканер в сторону так, чтобы при каждом новом скане один объект со скана пропадал, когда соскана пропадёт объект и цель - варпаетесь на последний пропавший объект ( нада помнить какие объекты были в первоначальном скане, чтобы не обращать внимания на те объекты, которые могут появицца в процессе сдвига направления скана).
5) Пользуйтесь картой системы ( открываете обычную ф10 карту и в правом верхнем углу выбераете system map ) - она даёт хорошее представление о вашем положении в системе, можно определить удобные точки для скана и тд, также на ней показываюцца члены вашего ганга и имеющиеся у вас буки ( карта трёхмерная ).
Пока ничего боьше в голову не приходит, может попозже дополню.


NerZon
-
Daelan Lok'errt
- Scorch of the Storm
- Posts: 2705
- Joined: Sun Feb 10, 2008 8:19 pm
1. долго. легче варпнуться на один и в полете сканить другой.Pupsik wrote:-------------
это эффективнее как правило.
2. ни согласин. впрочем, если вы на интере, можно в общем то и не волноваться, мвд, разгон - и хоть в афк уходи.
а вот если на чем то более тяжелом, то не стоит расслабляться даже не видя пробок на скане, ибо есть такие, которые и вне рейнджа бортового сканера вас могут найти.
но это в общем то не про скаутов, а общая полезная информация. )
3. опять же не согласен. если они есть, их обычно до хрена, сканер забивают. если их нет, это ничего в общем то не значит наверняка, альта сальвагера никто не отменял.
4. +10
5. этот момент для меня тайна за 7 печатями, вижу только белое поле вместо этой карты.
1)как ты будешь в полёте сканить другой ? ты -------белт1------белт2
Просканить белт2 отдельно от первого ты сожешь только прийдя на первый белт, или, если варпнул на пторой - после того как пролетишь первый, тут конечно может просто повези и ты варпнешь в белт с целью, однако если ты промажешь то ты точно потратишь больше времени на то чтобы прыгнуть ещё раз, чем если бы ты немного постоял на месте и уже точно варпал в белт с целью, сделать копипаст из блокнота - недолго, в еве есть встроенный блокнот. Ещё бавают случаи, что можно долго не думая и не колдуя с дистанцией скана просто менять первую двойку на еденицу и всё, тогда такой способ 100% лучше, чем варпнуца и надеяцца на удачу.
2) чем больше радиус скана пробки, тем больше погрешность, выйти в грид с целью сканя 30ау пробками - практически невозможно, по пробкам с меньшим радиусм скана не увереен, плохо помню.
3)Ты залетел в систему, 1 тело в локале, тебе нужно быстро ( ну незнаю зачем, но нужно
) определить хантер это или нет, на скане ты никого не видишь, единственно что даёт хоть какуюто зацепку - вреки, как говорицца за неимением лучшего -)
Просканить белт2 отдельно от первого ты сожешь только прийдя на первый белт, или, если варпнул на пторой - после того как пролетишь первый, тут конечно может просто повези и ты варпнешь в белт с целью, однако если ты промажешь то ты точно потратишь больше времени на то чтобы прыгнуть ещё раз, чем если бы ты немного постоял на месте и уже точно варпал в белт с целью, сделать копипаст из блокнота - недолго, в еве есть встроенный блокнот. Ещё бавают случаи, что можно долго не думая и не колдуя с дистанцией скана просто менять первую двойку на еденицу и всё, тогда такой способ 100% лучше, чем варпнуца и надеяцца на удачу.
2) чем больше радиус скана пробки, тем больше погрешность, выйти в грид с целью сканя 30ау пробками - практически невозможно, по пробкам с меньшим радиусм скана не увереен, плохо помню.
3)Ты залетел в систему, 1 тело в локале, тебе нужно быстро ( ну незнаю зачем, но нужно


NerZon
Неа, быстрее просканить. Надо только запомнить волшебную цыфру "стописят миллионов" и уметь в уме делать архислонжную операцию умножения целого чилса на 15, дописывая потом 7 нулей.Daelan Lok'errt wrote:1. долго. легче варпнуться на один и в полете сканить другой.
это эффективнее как правило.
А насчет ZIgi507.... посмотрим что им интереснее... бабло.... или те кто их с этим баблом обламывает..... Я попросил настоятельно кикнут аккаунт чара, что пользуется читами.....
-
Daelan Lok'errt
- Scorch of the Storm
- Posts: 2705
- Joined: Sun Feb 10, 2008 8:19 pm
-
Daelan Lok'errt
- Scorch of the Storm
- Posts: 2705
- Joined: Sun Feb 10, 2008 8:19 pm
-
Daelan Lok'errt
- Scorch of the Storm
- Posts: 2705
- Joined: Sun Feb 10, 2008 8:19 pm
- adiosamigos
- Pledging Buccaneer
- Posts: 463
- Joined: Mon Oct 06, 2008 10:53 pm
спасибо за гайд, особенно про уход назад в гейт понравилось 
вопрос по теме: есть ли в игре функция автоматически нацелить камеру на нужный объект для скана лучем на 5 градусов? т.к. обычно крутил и фиксировал камеру вручную, что не так быстро и удобно, и 5тиградусным лучем поэтому пользовался оочень редко - обычно 15 градусов это то, что ты можешь быстро нацелить и насканить на 5-6 объектов вокруг тебя (допустим белты).
вопрос по теме: есть ли в игре функция автоматически нацелить камеру на нужный объект для скана лучем на 5 градусов? т.к. обычно крутил и фиксировал камеру вручную, что не так быстро и удобно, и 5тиградусным лучем поэтому пользовался оочень редко - обычно 15 градусов это то, что ты можешь быстро нацелить и насканить на 5-6 объектов вокруг тебя (допустим белты).
А почему удалить? Станции же действительно не сканятся.Daelan Lok'errt wrote:вах, как сложно.
удали, плз, вот это предложение просто:
"К сожалению станции упорно не хотят сканиться ни при каких настройках оверьвью. Это стоит запомнить и, прежде чем докладывать, что то-то и то-то висит где то на споте, проверить, не стоит ли оно вовсе даже на андоке."
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest



