Тактика средних кораблей

Полезная инфа, изучение скиллов.
Post Reply
User avatar
lucks
Treasure Hunter
Posts: 100
Joined: Wed Jun 11, 2008 7:30 pm
Location: UA Poltown
Contact:

Тактика средних кораблей

Post by lucks »

Перепощу пост с чужого форума, думаю многим будет полезно. Буду рад выслушать комментарии и советы, а то шото быстро дохну на рапире (

Сообщение от RuSH - lucks
плиз, распиши публично твое виденье тактики боя средних шипов
лично мне ниче не приходит в голову как зафитить арти на хурик и в разгоне расстреливать тех кто ко мне подползает

RuSH - Gmoorick

Впринципе для арти хурра так и надо А теперь попробую подробнее.

Вначале рассмотрим что есть мед шипы. Это:

1. хаки/бк/дамажные комманды - дамаггеры
2 Реконы, бустящие комманды - электроника
3. Дикторы. Самые обычные понерфленные дикторы. Это корабль который решает. Часто от действий диктора зависит, получит ли ганг лишних 10 киллов или сольется сам. Пара: грамотный ганг лидер + грамотный клоачный диктор это половина ганга. Вчера 2 разных диктора собрали 25 киллов. Первый наш Кичер - подарил гангу РА около 10 киллов, второй АААшный - забублил ганг, стоявший в 80и км от гейта, и подаривший киллы ааашникам.
Когда у мну в ганге нет диктора, я себя чуствую как без рук

Немного общей теории.
Итак пусть встречаются тяжелый ганг (куча баттлов) с мед гангом. В обоих от 20и кораблей.
Баттлы - танк и вооруженность намного лучше чем у любого мед шипа.
у среднего корабля - лучше только маневренность и скорость.

Но скорость играет роль только тогда, когда вокруг баттлов крутишься минимум 4.5 км/с.Соответсвенно все остальные,кто медленнее, чтобы выжить должны быть минимум в 30и км от баттлов.

Отслюда получаем, что мед корабль должен или быстро-быстро летать или стрелять минимум на 30-40 км. Т.е. дамаггеры делятся на 2 группы - снайпера и клозовые шустрики. И еще наносакра сочетающая обе роли (оптимал 80 км и скорость под 6км/с).
Смысла от танкованных клозовых хаков имхо абсолютно нулевой. Эти корабли все равно танкуют хуже баттлов (и даже хуже бкшек), очень быстро исчезают при фокусе и при этом стоят дофига. Даже если оставлять их рядом со снайперами- то им все равно не хватает скорости/агильности, чтобы летать от цели к цели. Единственно для чего хороши такие корабли - ганкать и показывать килл мыла с комментами типа "оо у меня первое место в дамаге хантерского баттла."

По кораблям дамаггеры.
1. Снайпера - цербер, мунинн, игл. Снайп бкшки. Отдельно иштар. Он просто кидает пачку дронов (лучше центриков) и летает в 70-90 км от ганга. И также работает по праймари. Не смотрите, что по ефт у снайпера дпс в 2 раза меньше, чем у клозового аналога. Снайпер обычно делает паузы во время стрельбы, только на реварпы и перезарядки. Клозовый же почти все время летает от цели к цели, или сидит в клонилке.

Что делать снайпам - в разгон и держаться в оптимале целей. И работать по праймари. Снайпера - это основные дамаггеры. Если ганг лидеру нужно, чтобы сначала исчезла названная цель, то она должна исчезнуть именно благодаря этим кораблям. И по килл мылам должно быть понятно, что да вот эти все внесли достойный вклад корабля. А не так, что открываешь мыло, а там 2 корабля наносят 80% дамаги.

2. Нано корабли.

Вагабонд. Самый шустрый хак. Но при этом. Ему надо быть в 20 км от цели, а чтобы эффективно стрелять по стоячей цели - нужно вырубать мвд
Поэтому у них приоритет - отсрел интеров и далеко стоящей электроники.
Наносакра (снейк мастхев) - может и таклеров посносить, а может и праймари убивать.
Иштар - самый дамажный снайпер и самый уникальных хак по ведению боя. Общий принцип - выкинуть пачку дронов и просто их переназначать. Летать гдето оклол чужого ганга не надо. Интеры очень хорошо убиваются центриками. Сам несколько раз видел фокус. Летит иштар, за ним интер, выплевываются центрики - интер лопается. Опять же для клоуза в 2 репки фитить его нельзя.

Электроника.
1. Рапиры/хугинны. По самому тупому варианту - это анти таклеры. Увидел интера кинул сетку убил. Если думать чуть умнее. То это щит для снайперов. Все что летит к ним - должно быть остановлено. Живая вага стоящая в 30и км от ганга - не опасней контейнера с пятеркой дронов. А рапира может легко сделать из двух таких кораблей - 2 контейнера. Смотрите - ктото апроучится к снайпам - кинули 1 сетку. На другого вторую. Если не сильно напряжная ситуация говорим - такойто под сеткой. И дальше с ним работают таклеры + дамаггеры.
2. Фальконы/руки/ббхи. Также встаем на за снайперами. Если бой растянутый - приоритет по тем, кто угрожает снайперам - подлетевшим интерам и наношипам.
3. Бустящие комманды - клеймора. главная задача не стрелять и не танковать, а именно бустить. Поэтому фитим в нано и ведем бой так, чтобы как можно меньше реварпать и ни в коем случае не умирать.
4. Курсы - также как и рапиры - останавливаем подлетевшие наношипы путем выпивания капы.
5. Лачесисы/аразу - если есть дамперы отрубаем далеко стоящую электронику. Сейчас основное оружие у них - дальнобойные дизрапторы.

Всем водителям клоачных корабли. Никогда не варпайте в бой с вырубленной клоакой. Всегда, когда прилетели - оценили спокойно ситуацию, прикинули цели, расклоачились и в бой.


Бой в таком ганге - непрырывное виляние задницей + постоянные реварпы. Здесь дистанция и агильность должна играть на вас. Поэтому также внимательно смотрим на ганг чат и слушаем тс. Там постоянно обычно ктото просит точку для реварпа.
Ответ должен быть, например, таким.
. 70км от боя.
. для фальконов

Не надо ставить точки, если при переварпе на вас ктото может попасть в пробку. И сами не варпайтесь на объект.
Также не плохо по прилету в бой сделать буку и реврпать уже на нее. Увеличивая расстояние. Первый раз пришли на 40 от инсты, после реварпа (если не дождались точки) идите уже на 60-80-100км.

Чем хороши такие ганги ? Тем что такой слаженный ганг может дратся с противником, который сильнее. Такой ганг не боится, когда на него выкатывают кучу баттлов. Но естесственно, завязывать бой с аналогичным гангом но большим по количеству кораблей не стоит

Немного дополню про тактику матарских реконов.
Итак. У рапиры хугинна есть 2 чудо модуля - сетки на 40 км. Как ими пользоваться ?
"Дятел" кинет обе на праймари и тупо превратит свой рекон в обычный круз класс.
Те кто умнее - оставят 1 сетку на праймари и посеткуют секондари.

Кто еще умнее - посмотрит, что вертится вокруг праймари и проверит ее скорость. Если ктото уже сеткует - освобождаем модуль. Далее смотрим что есть вокруг. Все что к инсте прижалось - не трограем. Ага! дрейк в 15и от инсты - его тоже втопку. Оптимал 60 км - что сеткованый, что нет - одинаково опасный. Тоже самое с цербером.
Далее ищем пушечников: мунинн - снайпер тоже не трогаем (пока его объявили секондари ). Остаются в приоритете: деймос, вага, слепень, хурр вся остальная клозовая нечесть. Не забываем проверить скорость - если ктото уже сеткует - не трогаем.
Если есть чтото типа нано сакры, нано зилота - ловим и орем в тсе, что поймали дорогой геймобиль. Можно просто кинуть 1 сетку - обычно у водителей нано хаков рефлекс - кинули сетку - надо отварпать. Если он ушел - то ура на минуту вывели из боя корабль.
Также смотрим за теми, кто сидит в бубле. Бубль + сетка рапиры = дизраптор в 40 км

На самом деле имхо на интеры отвлекаться сильно не надо. Если есть сильно преставучие - 2 сетки мвд апроуч и дронами его Обычно все умные интероводы держатся на почтительном расстоянии от расклоаченных рапир.

И еще, медленным рапирам не надо лезть на расстояние дизраптора. Чем дальше от врага - тем лучше. Рапир с хугиннами боятся сильнее фальконов - поэтому надо очень аккуратно сетковать, смотреть за капой, и за фокусом. 2-3 подлетевшие ваги могут "сожрать" достаточно быстро, если проворонить их.
Image
гуляет папа с сыном-дауном. дите видит в небе самолет. "папа, эт че?" - "это самолет" - "я хачу ево мяса!"
User avatar
morr
Ghostly Doombringer
Posts: 1935
Joined: Mon Jul 11, 2005 11:00 am
Location: Russia, Tula
Contact:

Post by morr »

lucks wrote:Перепощу пост с чужого форума, думаю многим будет полезно. Буду рад выслушать комментарии и советы, а то шото быстро дохну на рапире (
ну про рапиру тут нормально написано
Львы поют, холмы летают,
В полночь солнышко сияет.
Муж оглох, жена ослепла,
А дурак восстал из пепла
И теперь смеётся лихо.
Правь же, Хаоса Владыка!
User avatar
ZIgi
Posts: 5456
Joined: Sat Jun 18, 2005 9:21 pm
Location: Kzn
Contact:

Post by ZIgi »

Хороший пост. Надо пробовать. Ганг мини снайперов будет явно эффективнее когда есть 20+ человек, чем дрочащие в 100км ваги, боящиеся подойти, потому что фокусят
Image
А насчет ZIgi507.... посмотрим что им интереснее... бабло.... или те кто их с этим баблом обламывает..... Я попросил настоятельно кикнут аккаунт чара, что пользуется читами.....
User avatar
Daibutsu
Posts: 3957
Joined: Fri Sep 15, 2006 1:33 am

Post by Daibutsu »

Про рапиру мож и все верно но во время обычно только от мелочии успивай отмахивацо, проморгал интер и все можно выносить.
Image

Image
User avatar
Eldest
Fearless Pirate
Posts: 604
Joined: Fri Apr 04, 2008 10:58 am
Location: Tyumen
Contact:

Post by Eldest »

You don't need to be afraid... Image
beznikiy
Senior Skipper
Posts: 902
Joined: Tue Dec 11, 2007 7:42 pm

Post by beznikiy »

Кстати мне очень даже показалось интересным.
So what works vs. Nano fleets?
1) Not fighting them.
lawl
Post Reply

Return to “FAQ & Guides”

Who is online

Users browsing this forum: Google [Bot] and 1 guest