Красным мои примечания:
PaleMan wrote:
- нет системы уровней, все skill based, как UO - UO
- полная свобода ПвП - UO, RO, LA1, LA2, AoC + тонна малобюджетных проектов
- полный лут - UO
- mounted combat, т.е. драться можно верхом - EQ2
- морские битвы (каждой пушкой должен управлять игрок) - Да, то что именно морские эт, конечно, круть, но теме же сайдж випонами в той же вахе управляют, зомг, тоже игроки.
- завоевание и защита территорий (замков, шахт) - UO, RO, LA1, LA2, DAoC, WHO, AoC
- freindly fire - ваш удар причинит урон не только противнику, но и другу, если тот будет стоять на пути - тут да, круть, прям контр-страйк ))
- нельзя пробегать сквозь игрока (ну это вроде было в АоС) - АоС, WHO, GW
- динамичный бой: вы не наводитесь на игрока и ваш перс начинает помахивать дубиной с определенной частотой, плюс вы засыпая начинаете нажимать на какие-то спейшл скилы. В ДФ у вас есть прицел как в Quake, вы должны будете сами прикидывать расстояние до противника и дотянется ли ваш меч до него или нет. Плюс управлять щитом придется также самостоятельно - круть, опять же кс-лайк, а еще Сферу вспомнил, врочем фри ПвП и захват замков там тоже был, насчет лута не знаю только )))
- стрельба из лука - см. предыдущий пост. У вас есть прицел и вам надо рассчитать траекторию полета стрелы на глаз, т.к. она не летит прямо и не попадает 100%, если противник находится в зоне поражения как в WoW и клонах - в GW можно же было отойти от стрелы летящей в тебя, да? )
- крафтинг будет иметь гораздо большее значение, потому что лутить вас будут часто - UO
я могу продолжать бесконечно, потому что это совершенно другая концепция игры - Действительно, прям совершенно другая ))
Теперь с этим:
PaleMan wrote:
А теперь назовите мне 10 отличий WH от WoW, только не графических (орки зеленее, лол) или "это другая вселенная", а КОНЦЕПТУАЛЬНЫХ.
1. ВоВ - ПвЕ, ВХО - ПвП.
2. В ВХО есть захваты кипов и столиц.
3. У столицы растет уровень - она имеет апгрейды, открываются новые зоны.
4. Куда большая мотивация гильд - у них есть уровень, с к которым она (и ее члены) получает гильд-тактики.
5. Наличие фронтиров.
6. Постоянное противостояние между рилмами - все достижение отдельно взятого игрока, как в ПвЕ, так и в ПвП, влияют на господство одного рилма над другим.
7. Участие в глобальной войне и приношение пользы своему рилму с первых же лвлов, т.е. если в ВоВе был смысл только в хай-энд контенте (притом, твой ПвЕ прогресс на всех остальных товарищей по фракции никак не влияет), то тут же с самого начала начинается игра.
8. Сайдж випоны
9. Система трофеев и статуи игроков в столицах + РР (т.е. действительно успешных игроков будет в игре видно, в отличие от ВоВа, где все тупо фармится и кроме очередного тира и а-сета, от 50% сервера ты ничем не отличаешся)
10. Гилд банеры, дающие бонусы при ПвП и в итоге вывешеные на захваченный кип.