Полезная инфа, изучение скиллов.
Post Reply
User avatar
Reaper
Posts: 5654
Joined: Mon Jul 11, 2005 10:43 am
Location: Beckingen
Contact:

Post by Reaper »

[CENTER]Роаминг ганг SoT, полтора десятка человек.[/CENTER]

Существовало и существует масса более сильных соперников, как качественно, так и количественно. Помощи нам ждать было не откуда, рассчитывали только на самих себя, на то, что было здесь и сейчас. Плюс, никто никогда не умел хорошо водить ганги. Все эти факторы привели к тому, что естественным образом выкристаллизировались такой состав ганга и такая тактика полётов, которые позволяли делать три вещи - выбирать самим, кого мы бьём, безнаказанно уходить, в случае невозможности победить и компенсировать, для достижения первых двух целей, косяки ганговода личным скилом пилотов. Грубо говоря, то, что было, позволяло пилотам выживать, даже, если флитком подводил весь ганг под монастырь.

[CENTER]
Состав ганга.[/CENTER]

Вагабонд - очень трудно убиваемый кораблик, он позволяет совмещать все три аспекта. Он быстр, агилен, дамажен. Он убивает в большинстве случаев равный по классу корабль соло, а несколько вагабондов фокусом убивают всё вплоть до бш с хорошей танковкой. Кроме того, он позволяет успешно использовать себя для развода противника на агру. Для того, чтобы исптывать полную безнаказанность и иметь возможность работать по целям в условиях превосходства противника, мы таскали с собой ещё и фальконы. Наконец, мы, попробовав наноиштар, заметили его полезность - несколько иштаров позволяли создавать очень хороший дпс на цели и гармонично дополняли основные дд ганга - вагабонды. Иштар может то, что не может вагабонд, вагабонд может то, что не может иштар, при наличии порядка пятнадцати человек в собственном ганге, комбинация вагабондов и иштаров против тех гангов, с которыми мы стрелялись, оказалась очень удачной. Иштары позволяют скинуть дронов на группу бш, которые не растягиваются в бою против наноганга и не позволяют вагабондам донести свой дамаг, нейтря последних. Вагабонды позволяют обеспечить приемлимые условия боя, вынося таклеров, скоростные реконы и фальконы противника. Друг друга они не заменяют.

Наличие интерсепторов в ганге, это само-собой разумеющаяся вещь и, наконец, для комфортного полёта мы брали с собой интердиктор, чтобы попадающаяся по пути мелочь, не разрушала наше внутреннее равновесие безнаказанным пролётом мимо.

Также, мы заботились о своём будущем, поэтому были не против учебного рифтера в ганге. Про то, что на рифтере должы стоять сетка и дисраптор упоминать не буду - это азы.

Итак, для полутора десятков человек мы родили следущий состав: три вагабонда, три иштара, три фалькона, интердиктор, интерсепторы, возможно, рифтер. Это всё.


Как можно заметить, ни слова о сеточниках. Это не ошибка. Мы заметили, что ганги противника, которые позволяют работать таким количественным составом убиваются хорошо и без сеточников-реконов, их роль отрабатывают интерсепторы. Замена дд на сеточника отрицательно, на мой взгляд, сказывалась на боеспособности ганга.

Также мы пробовали: цербер с хевиками, дрейк, комманд-шипы, деймос, ещё что-то. В общем, это всё подыхало в результате в таком ганге. О выборе между т1 и т2 речь вообще не шла - победа всегда возможна благодаря какому-то преимуществу. Т2 корабли всегда лучше своих т1 аналогов, поэтому, такое существенное, на наш взгляд, преимущество, мы не готовы были терять.


[CENTER]Цели ганга.[/CENTER]

Идеальная цель - большая толпа инвалидов на т1 мусоре крейсер-класса, с кучей глупых бш без нейтриков с малым количеством таклеров и реконов, которые позволяют растягивать себя в бою и создают красивый релейтед в итоге путём безнаказанного тира. Самая плохая цель - наноганг превосходящий по дамагу наш, имеющий большое количество сеточников, капасосов и дамперов, выключающие наши фальконы. Не столько страшны реконы, сколько превосходство противника в дамэдэже в столкновении с такими гангами. В середине стоит большой ганг бш почти без саппорта, который не делает глупость - не растягиваестя во время боя, стоя компактной кучкой, делая ситуацию патовой. И, наконец, вообще, жопа - это наноганг меньший по составу, но летающий быстрее и выше. Очень падает самооценка в итоге, после каких-нибудь Аутбрейков, это да.


[CENTER]Маршрут.[/CENTER]

Изначально открывается карта, полёт в сторону жирных локалов.

В последствии, приходит понимание, кто где живёт, с кем наша встреча постоянна неудачна - их избегаем. Тренируемся на кошках, на тех, кто раз за разом в силу хорошего боевого духа стреляется с нами, но в силу плохого скила проигрывает. Всё просто. Важно, чтобы поражения не подорвали боевой дух мемберов.


[CENTER]Скауты.[/CENTER]

Чем можно гордиться в СоТ, так это скаутами. Лонг, Зиги, Дэлан и другие - скауты заходят в систему и если цель, вообще, можно поймать - они её ловят. Так вот, хороший в плане ловли на белтах скаут очень важен при таком количественном составе. Он превращает часы вылета в весёлое времяпровождение, пока ищется адекватный по силе ганг и не позволяет заскучать и уснуть. Скаут должен чётко для ганговода докладывать обстановку в системе и скаут должен очень быстро ловить цель на белте. Приоритеты: при таком количественом составе важнее способность скаута искать в белтах, при большем - чётко докладывать, что есть в системе.

При таком количественном составе скаут один. Скаут летит на одну систему впереди, ожидает на выходном гейте, когда ганг запрыгивает в его систему, пропрыгивает дальше. Ганг при этом должен быть в разгоне, после доклада скаута о том, что в системе чисто, либо есть пара хантеров - ганг подпирает выходные ворота. Вполне разумно назначать один интерсептор на роль варпающего без команды сразу по заходу в систему на выходной гейт, пока доклада о том, что там на той стороне, ещё не поступило.

Также ворота подпираются, если есть станционная система с большим локалом (~50) и на подскане скаута нет приближающегося флота противника.

В последнем случае, а также в случае когда скаут докладывает о нахождении в системе адекватного по силе ганга, все варпают на свои оптималы на гейт. Об этом ниже.

В случае, если скаут ожидая захода ганга в систему докладывает о пропрыге, делается следущее. Если идёт массовый пропрыг, сакут дожен немедленно оттопить от гейта, чтобы увидеть, кто пришёл, либо, если не успевает, пропрыгнуть в гейт. При этом в систему надо завести со своей стороны ещё один интерсептор, который подтянется на инсту назад и будет докладывать о приварпе. Если запрыгнула одиночная цель и эта цель - вагабонд / рапира / хугин / курс, скауту не стоит их брать - вы просто лишитесь скаута в итоге. Лучше скауту пропрыгнуть, а вам дождаться цель у себя в системе. Если к скауту запрыгивает интерсептор - разумно считать, что это скаут вражеского ганга, ваш скаут должен запрыгнуть дальше, посмотреть, что в следущей системе, не агрясь на интерсептор. Если заходит неопасная для скаута цель, он должен её взять, ганг заводите в систему, все в разгон на гейт, где скаут поймал цель, вы засылаете один интерсептор в следущую систему, чтобы не привести ганг под монастырь - под пропрыгивающий большой ганг врага. После доклада о том, что дальше чисто, можно давать команду всем на варп, хватать цель.

Наконец, ещё одна, часто встречающаяся ситуация - вагабонд висит на выходном гейте в сотне. Заманивает к себе интер. Оставляйте решение хватать или нет на усмотрение скаута, помните о том, что вот, он, отличный ловец в белтах, рискует сейчас слиться, а в ганге оставшиеся интеры отлично таклят, но плохо ищут. Помимо соображений о том, что сейчас можно лишиться лучшего ловца, если лишить скаута возможности выбора, суицидальная акция будучи навязанной окажется вредной для его морали и всего ганга в целом.

По-поводу ТС. Скаут имеет приоритет голоса перед всеми за исключением ганг-лидера. Разрешайте ему затыкать всех остальных при необходимости.


[CENTER]Перемещение.[/CENTER]

Количество в полтора десятка человек вполне допускает отвлекаться на ожидание, пока скаут ищет хантера, либо фалькон кидает пробку, чтобы насканить вкусную цель на споте. Только важно понимать, что задержки допустимы вначале, но не допустимы в середине-конце полёта. Не надо тормозить ганг, когда заметите первые признаки усталости у людей. К примеру, убив много-много целей, отлетав несколько часов, не надо по пути домой вылавливать ещё и хантеров. Скаут, если сразу по заходу в систему насканивает хантера, это 15-20 секунд, то летит хватает его, иначе - просто пролетает дальше не прыгая на дальние белты.


[CENTER]Развод противника на агру.[/CENTER]

Есть станционная система, есть примерно 20-50 человек в ней. Надо завязать бой и вытащить побольше противников на поле боя. Важно понимать, что, как правило, в станционных системах со средним локалом часть людей сидит афк на станции, часть трусливые кариберы, которые не андокнутся, есть бойцы и есть те, кого бойцы склонят на защиту родного дома от залётных ганкеров. Смело уменьшайте предполагаемое количество врагов - вы никогда не получите 50 человек в ганге врага при локале в 50 человек в станционной системе, только если там не КТА.

Задача ганга - развести последние две категории малыми силами и убить всех, кто вылез. Самый хороший вариант - это, когда скаут ловит в станционной системе кого-нибудь в белте. Затем прилетает вагабонд или иштар, плюс ещё один интер, плюс фалькон, который расклочится, только если вагабонду станет больно, заранее показывать его не надо, и дд начинает неспешно пилить цель, требуя рансом и устраивая смок-ток в локале, насмехаясь над жертвой и постоянно сканя подварп. Вагабонд лучше в том плане, что может активировать пару пушек, создавая видимость дамага, долго пиля цель, иштар лучше в плане более длительного мвд и, соответственно, долгой танковки хантера. Самый идеальный вариант, это когда скаут ловит кариер в белте. Тогда обитатели системы вынуждены все придти на этот белт, даже, когда увидят полный состав ганга. Пусть, ганг не пробьёт кариер в итоге, зато ганг убьёт тридцать тел и довольный отправится домой с кучей лута.

После того, как прилетают спасатели в белт, заводится остальной ганг и убиваются все прилетевшие. В случае прилетевшего одиночного спасателя, ганг заводится постепенно, чтобы не отпугнуть следущих спасателей.

Плевать, на то, что, возможно, тот, кто разводит, убъёт в жало цель, а остальным ничего не достанется. Цель - получить массу килов, а не слить в унитаз все усилия по разводу противника.

В случае с кариером, как только таклер поймает кариер, закидывайте сразу весь ганг.

Также, надо каждый раз менять состав развод-команды. Назначение одних и тех же людей на эту роль отрицательно сказывается на морали ганга, как летящих разводить, так и ожидающих команды в другой системе. К сожалению, в развод-команде должны быть наиболее опытные пилоты, чтобы они смогли выжить до подхода основной части ганга, поэтому, часто выбор пилотов на эту роль ограничен.


Следущий тип развода - развод у станции. Особенность боя у станции в том, что цель может докнуться сведя на нет все усилия. Есть две основные тактики развода в станционной системе. Если обитатели системы заранее неизвестны - посылается один скаут, который, возможно, поймает что-то в белте и дальше останется сыграть на нежелании жертвы умирать. Если система и противник известны, можно одновременно со скаутом заслать интердиктор, чтобы тот забублил станцию. Посылать один интердиктор к станции у нас было продуктивнее всего в плане пойманых целей, к сожалению, количество слитых интердикторов в результате тоже было достаточно высокое. В качестве золотой середины можно послать на оптимал к станции фалькон, который будет в клоке и который расклочится только для спасения того, кто разводит в случае необходимости. Также можно закинуть на станцию один вагабонд. Вагабонд очень хорошо бампает цели и, даже, если та не сагрилась, появляется возможность её убить отбампав.

Есть пара полезных трюков во время развода жертвы. Если она сдуру выпустила дронов - тот, кто разводит должен пострелять по ним, в результате, они сагрятся и их хозяин получив агро не сможет задокаться. Также, полезно применять для затравки активацию только нескольких пушек - жертва увидя слабый дэмэж может посчитать, что дело того стоит и сагриться в ответ, в отличии от ситуации, когда она увидит, что у неё с космической скоростью начнёт сдуваться щит под пушками разводящего.

Золотая середина в плане того, какой должен быть состав развод-команды и в какой момент надо кидать остаток ганга на помощь разводящим, приходит с опытом и мне не представляется возможным написать какие-то правила для этого.


Последний тип развода - развод противника на гейте. Ганг врага может стоять на входных воротах, либо на других. Достаточно удобно, когда кемп стоит на входных воротах, а ваша система это не лоусек. Если ганг противника слабый прыгаем мы к ним, если сильный заставляем пропрыгнуть к нам. В случае слабого противника надо держать в голове состав своих интерсепторов, чтобы часть прыгнула с гангом, часть, возможно с несколькими дд осталась на этой стороне - цель максимизация количество пойманых кораблей противника.

В том случае, если кемп стоит на выходных воротах, необходимо вывести в пределы грида выходного гейта разводящего / разводящих. Цель - сделать агро противнику, не дав ему уйти в гейт. Если на выходном гейте стоит сильный ганг, который однозначно не против с вами постреляться, скаут должен вывести на оптимал ваш ганг, либо, если это делать опасно по какой-то причине, выводится вагабонд примерно на сотню, разгоняется в сторону входного гейта назад и отварпает, показывая противнику, куда надо лететь ловить его.


И последнее, что касается развод-команды - всегда назначайте туда командира, либо оставляйте командира с гангом, если сами летите в развод-команде.


[CENTER]Как вести бой.[/CENTER]

[CENTER]Общие рекомендации. [/CENTER]

Всегда назначайте одного-двух запасных таргетколлеров. Они должны внимательно как и вы отслеживать ситуацию и в том случае, если вы делаете паузу в назначении праймари / секондари, либо вас убивают, они должны вмешаться и называть цели. Пауз в назначении праймори / секондари быть не должно.

Всегда предпочитайте вытянуть противника на свою позицию пропрыгу к нему. На своей позиции у вас фальконы и весь ганг на нужных оптималах, при запрыге в гейт к противнику вы попадаете в кучу кораблей врага, теряя позиционное преимущество и теряете работу фальконов.


SoT ганги предполагали три основные категории врагов, озвученные выше.

Первая, лёгкая - трэш блоб с плохим скилом. В начальной фазе боя важно убить электроннику врага, таклеров-сеточников, потом можно работать по тяжёлым целям. В этой фазе фальконы выключают электроннику противника. Приоритеты по целям - фальконы, курсы, рапиры, аразу, таклеры. Свои интерсепторы работают по праймори (!), сеткуя её и самостоятельно по таклерам противника.

Очистив поле боя для безопасной работы переходим ко второй фазе - работаем по среднему саппорту и тяжёлым целям. Фальконы джамят дд, таклеры самораспределяются хватая бш-непраймори (!), озвучивая в ТС, кто кого держит, дд фокусят сначала слаботанкованные дамажные цели, танкованные оставляются напоследок.

Когда чувствуете близость момента полного разгрома противника, если бой происходит у гейта, снимайте агро с интерсепторов следя за тем, чтобы дд перехватили дисрапторами их цели и закидывайте свободные интеры на другую сторону гейта.

Интердиктор во время такого боя в первой фазе либо не должен бублить никого вообще просто работая по интерсепторам противника, либо пытаться кидать бубли непосредственно рядом с основной кучей дд врага, не давая ей возможность сделать переварп. В том месте, где собственные хаки ведут бой, в первой фазе боя собственная сабра не должна бублить (!).

Во второй фазе боя надо бублить основную массу дд противника невзирая на наличие собственных кораблей в бубле, к концу боя, если бой проходит у гейта, снимать агро и пропрыгивать на другую сторону, бубля убегающих.


Вторая категория противника - это плотная куча бш, не позволяющая себя растянуть. Отличается от первой категории тем, что бой завершается после первой фазы - убийства саппорта, который вылез из основной кучи. Дальше пат - никто никому ничего сделать не может. Возможны варианты во второй фазе боя - иштары, вагабонды по касательной пролетают рядом с шариком кораблей врага, иштары скидывают огров на цель, которая в фокусе, вагабонды стреляют и разрывают дистанцию, в случае попадания под фокус ганга врага. Как правило, адекватный противник убивает дроны иштаров, на чём все и завершается.


Третья категория противника - очень сложная, ганг нано- хаков / реконов. Самые тяжёлые для нас размены происходили после встречи с такими гангами. Успех боя определяет то, кто первым сходу вынесет дд противника. Не так страшны сеточники, как ударный фокус вагабондов. Подобный бой всегда представляет собой размен, это необходимо четко понимать. Для ваг и зилотов (имеется в виду, что это справедливо не только для описываемого сбалансированного состава в 15 человек, но и для общего случая столкновения наноганга с другим наногангом) в таком бою тактика проста: апрочь на названную цель и расстрел её в упор, никакой дальней или близкой орбиты, никаких попыток спастись. Мы размениваем наши корабли на дамагеров противника. Иштары в подобном бою используют сентри дронов. Растягивать наноганг врага смысла нет. Имеет смысл собраться кучей и фокусить сразу дд противника. Фальконам важно выключить вражеские дд, уменьшив дпс противника. Сакры, иштары - это всё чепуха, ваш враг - вагабонды. При оценке вражеского нано-ганга принимайте в рассчёт, соотношения ваг в гангах. К примеру, если у вас есть три иштара, три вагабонда, две рапиры, а у врага есть шесть вагабондов, одна рапира, то ваш ганг слабее и, скорее всего, проиграет. Помимо ваг наибольшую опасность для ганга представляют церберы - это третья приоритетная цель для нашей электроники после вражеских фальконов и ваг.
User avatar
Reaper
Posts: 5654
Joined: Mon Jul 11, 2005 10:43 am
Location: Beckingen
Contact:

Post by Reaper »

[CENTER]Маневры на поле боя.[/CENTER]

Есть три основные ситуации.

Первая - противник слаб и стоит с другой стороны гейта - вы прыгаете к нему в гейт, кидаете бубль, убиваете сходу сеточников / капасосов без оттапливания от гейта, далее, работаете спокойно по целям, не забывая оставить сзади несколько интеров, чтобы те ловили пропрыгнувших. Если впереди мало врагов, можно оставить несколько дд сзади.

Вторая
- противник сильный, но вам необходимо драться на его стороне гейта. Избегайте по возможности этой ситуации - как минимум, с вами не будет ваших фальконов, либо они не смогут сразу работать, также, вероятны потери только на маневре захода. Но иногда нет выбора. После пропрыга ганг должен первым делом отойти от гейта на безопасную дистанцию. Первое, выбираете общее направление, куда оттянете ганг, допустим, вертикально вверх. Т.к. после пропрыга относительно каждого корабля нужное выбранное направление может быть перекрыто стоящими кораблями противника, сначала все разлетаются в удобном для них направлении, затем стягиваются в нужной точке. Порядок расклочки следущий - сначала интера, через несколько секунд вагабонды с иштарами, далее, если зашли, фальконы.

Третья - вы на оптималах на своей стороне, противник заходит к вам, либо вы заходите в чистый гейт и варпаете на противника. Начальное позиционное преимущество позволяет работать против более сильного противника, это самый желательный вариант. Ганг, кроме случая встречи с наногангом врага, ставится по линии в выбранном направлении, например, на солнце на следущие оптималы.

Фальконы
- выбирают сами оптимал из рассчёта достать до гейта / станции / e.t.c., ориентировачно для ганговода эта дистанция составляет 100-150 км (зависит от фита фальконов).

ДД - 50-80км.

Таклеры - 0-40км.

Ваша задача как флиткома растянуть ганг врагов, не фокусить цель во вражеской куче. Часто можно вырезать весь саппорт стянув на себя все дд и вообще не шевелясь при запрыге группы таклеров с энтузиазмом кидающейся на вас. Просто стоите и расстреливаете фокусом подходящих. Однозначные советы тут давать сложно, надо действовать по ситуации. Вы как флитком должны видеть всё поле боя, отдалите камеру, чтобы видеть положение в пространстве кораблей противника. Заставляйте людей помогать вам, пусть все говорят, когда видят отделяющиеся вражеские корабли от кучи. Таклеры, которые засетковали цель, должны сообщать об этом в тс, чтобы вы могли переключить фокус.


[CENTER]Уход с поля боя и связанные с этим маневры.[/CENTER]

Бои не всегда удачны, поэтому, бывает, приходится уходить. Если сами не в состоянии определить момент, когда надо заканчивать бой - слушайте свой ганг, предупреждайте заранее, что готовы принять совет отойти во время боя. Маневрируя по системам помните следущее. Прыгая на гейт, убеждайтесь, что нет мобил / пробок, которые затянут ганг. Ваш ганг отслеживает ковёр противника. Враг видит направление разгона и знает, куда вы отварпаете.

Если система - труба, враг закрыл вас, закемпив гйты, но чутко реагирует на движения ганга, напрыгивая, когда вы пытаетесь напрыгнуть на оттянувшиеся с гейтов цели, то может помочь выйти следущий маневр: длительный разгон на один гейт, чтобы спалили ваше движение, прыжок на интер, который выведет километров на сто-триста от гейта ганг (зависит от наличия быстых кораблей противника на гейте, прыгать лучше ближе, чтобы создать иллюзию, что вы будете драться), как только скаут доложит, что с противоположного гейта враг отварпал на вас, все варп на противоположный гейт и сразу пропрыг. Не задерживайтесь, пролетайте как можно быстрее несколько систем, чтобыр разорвать дистанцию.

Иногда полезно заставить пожалеть наступающий вам на пятки ганг о том, что они гонятся за вами. Используя преимущество в скорости растягивайте врага по системам, пытайтесь убить догоняющих.

Пользуйтесь логофом. Будете перебарщивать, коллектив скажет, сделаете поправку.

Принимая решение о том, драться или нет, спрашивайте мнение ганга.

И помните - не плюйте в колодец, ругайтесь в меру, в коллектив плюнуть, конечно, можно, и вам как ганговоду, возможно, даже, и простят что-то, но однажды коллектив может плюнуть в вас - утоните. Лучше всего, будте всегда спокойны и хладнокровно принимайте поражения.
User avatar
Reaper
Posts: 5654
Joined: Mon Jul 11, 2005 10:43 am
Location: Beckingen
Contact:

Post by Reaper »

На этом заканчиваю. Замечу, что мы не стоим на месте, развиваем свой роаминг, внося коррективы. В частности, сейчас мы ввели очень удачный вариант антимелочи, который выкашивает со страшной силой таклеров, а в связи с увеличившимся количеством людей изменили состав гангов, введя и сеточников и капасосов и другие дд в состав ганга, также в большем ганге другая политика скаутства, и т.д.. Всё же, надеюсь, писанина будет полезна как для рядовых мемберов ганга в плане понимания действий в полёте, так и может послужить базой для новых ганговодов.

И ещё. Предполагается, что это для внутреннего использования. Но та сволочь, которая спиздит, пусть, не забудет сотовские копирайты.

[RIGHT]
(c) made by SoT.[/RIGHT]
Post Reply

Return to “FAQ & Guides”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest