Бета-превью от автора thenoobcomic.com Giann'ы Mazetti
шестая часть ----> http://beta.thenoobcomic.com/df_preview/part6.html
World Domination / Rank 18 / SP: 2758962 of 4608000 

- warch1cken
- Posts: 468
- Joined: Sat Mar 08, 2008 12:16 am
- Location: Nagast
- Contact:
Прошу прощения за неделю молчания, но ко мне приезжал друг. Я играла ежедневно, начиная с викэнда, пробуя разные расы (mahirims такие няшечки ^_^), исследуя и помогая клану альфар с постройкой города.
Я хочу вам втолдычить, что написание этих обзоров не десятиминутная работа, где я говорю поверхностно обо всем что мне взбредет в голову в этот момент. Вообще-то это занимает определенное время пока я проверяю их снова и снова на ашипки, чувствуя себя так же спокойно, как коп, зачитывающий мне мои права. (видать местная фраза). Обычно я заканчиваю в 3 ночи.
Я могла бы рассказать обо всех вещах, которые вы хотите чтобы я подтвердила, описала и тд, но если я не говорю о них, причина не в том что мне плеват ьчто вы хотите знать, а в том, что у меня нет разрешения сделать это. У меня нет права описывать все виды информации об игре.
Вдобавок к этому, я была очень обеспокоена каждый раз, когда мои комментарии были поняты неправильно, вырваны из контекста, переделаны и были названными предвестниками катастрофы. Пожалуйста не делайте поспешных выводов из определенных отрывков информации, которые могут быть изменены в релизе - например если я говорю о том что на крафт стрел нужно золото, я без понятия как это реализуют при старте, будет ли дешевле или дороже, будет ли так же с остальным крафтом и тд
Я видела несколько просьб рассказать о ПВП. Но я не уверена в каком ключе – базовая механика магии и сражения уже была описана в прошлых обзорах (как надо целиться когда бьешь, готовить спелл перед кастом и тд), но мои впечатления полностью субъективны. Я упоминала их здесь без особого порядка, но пожалуйста воспринимайте их с сомнением – они - мои личные впечатления. Скорость боя и стрейфа больше напоминают обливион чем FPS:
* У атак есть своя анимация или котороткое время приготовления к атаке (или и то и другое) которые снижают скорость боя к относительно медленному темпу, более медленному чем в FPS.
* Единственный директ дамаг спелл что я видела, ракета маны, требует около секунды для каста (даже если держать л.к.м. подольше, спелл вылетает при отпускании кнопки – тоже и со стрелами – можно двигаться когда заряжаешь спелл\стрелу или когда удерживаешь их) и летит к цели – т.е. туда, куда указывает перекрестие в момент отпускания - достаточно медленно чтобы можно было увернуться. На расстоянии у вас будет больше шансов поразить кого либо, кто знает о вас, стреляя чуть смещенно и надеясь что он сам забежит в заряд (почти как пытаться предсказать куда вратарь прыгнет во время пенальти) чем стреляя прямо в цель, потому что он сдвинется с того места со временем.
* То ли из за того что наше нубское милишное оружие слабое, то ли из за того что наши скиллы на нубском уровне прокачки и нету спецатак (их надо анлокнуть и купить), или из за того и другого, но сейчас мы не наносим огромного урона когда бьем друг по другу.
* Не существует возможности быстро стрейфиться в то время когда ты находишься лицом к цели – может и есть но я не нашла.
* Область поражения для ренжед атак на средних дистанциях довольно большая, больше чем в FPS играх.
Личный скилл или хотя бы мозг используются для поиска укрытий, использования ландшафта для преимущества; для атаки цели, пытаясь не задеть друзей сплеш дамагом; распределении стамины…
Итак, это весело? Мне нравится, особенно из за фуллута.
Когда я только начала играть, я сразилась с парнем в поле с высоской пшеницой, в котором я заметила как он только что присел, чтобы я угодила в засаду (пшеница была достаточно высокой чтобы полностью скрыть его когда он присел). В один момент он убежал, чтобы отлечиться, ну я и пошла искать его внутри и снаружи некоторых хижин, ожидая, что он подскочит ко мне в любое время… я не могла нажать таб чтобы выделить его в цель и найти, потому чт отут нет такой вещи, я не могла оглядеться мышью чтоб посмотреть не крадется ли он сзади меня пока я ищу его в домиках, так чт омы играли в кошки-мышки - когда ты не знаешь кто из вас мышка до самого конца… и я ощутила что впервые за многие года мое сердце бьется быстрее когда я ПВПшусь в ММО. Я хотела сделать его мертвецом! Я хотела его вещи! Я была необычайно довольна когда он умер, не смотря на то что мне помогла река, в которую он упал (мои пвп истории немножко лажовые, простите).
Наконец, немного более инфы об игре. Сейчас требуется 2 убийства персонажей той же расы (неуверена насчет друзей) чтобы стать красным (т.е. пк). Когда ты становишься красным, ты больше не можешь воскрешаться в стартовой деревне или столице или пользоваться их услугами, потому что НПС бьют тебя при встрече. Вам надо будет забиндитсья в кланстоне, либо в нейтральном или пк городе (там можно пользоватсья услугами), либо в bindstone в дикой местности.
Несмотря на то, пк вы или нет, вы можете использовать малые торговые лагеря, которые могут быть найдены тут и там за пределами городов, в которых обычно есть кучка вендоров, банк, и в некоторых случаях крафтовый станок и тому подобное.
На сегодня все. В следующем обзоре я планирую написать о городах игроков.
---
В дополнение: Они патчат счас бета-сервер так что пока я жду, я отвечу на несколько вопросов с форума.
"Краснота снимается через 10 минут?" - Нет. все зависит о твашей репутации, вы можете видеть свою репутацию как полоску под статами. Если не повышать свою репутацию (например убиват ьврагов расы), все так и останется. Есть временная смена репутации когда вы ударяете кого ты из вашей расы (с намерением убить), т.е. вы становитесь серым и города начинают относиться к вам как к пк, и вас могут безнаказанно убить представители вашей же расы (не становясь при этом серым), но через некоторое время серость проходит.
-
"Мне интересно что происходит после того как вы становитесь пк и прекращаете быть превязанным к городу... В тот момент вы никуда не привязаны?" - Я не знаю куда вас привязывают.
-
"Я надеюсь у них есть спецатаки." - Существует довольн омного абилок и спецатак которые надо анлокнут ьи купить. Я еще ниодной не использовала, но я видела как кто то орал в чат о том как сильно он любит кнокбек, который он только что купил.
-
"Если это был первый за последние года случай, когда сердце автора билось чаще при пвп в ммо, могу я спросить в каких играх автор пвпшилась до этого???" - Восновном, сердце колотилось в UO и AC1, по двум причинам - из за личного и гильд-соперничества и из за фул лута при смерти. А в вове например я чуть ли не засыпала когда пвпшилась в бг. я решила уйти из него, когда уснула в 1 на 1 битве и убила парня, потому чт омой пет заовнил его когда я спала.
-
Еще один мой друг из беты с прокачанной магией сказал мне что его ракета маны наносит больше дамага и летит почти так же быстро как стрелы. WOOT!
-
"Очевидно что игра была сделана для олдскул пк, чтобы запонить пустую нишу, которую Trammel оставил им. [...] Удачи в поиске постоянных игроков, которые хотят остаться, потмоу что я не вижу что бы это происходило." - Не уверена, была ли это шутка (похоже на безумие, приобретенное от эндгейм ПВЕ в ВоВ из за Близзарда или от обширного лора в ЛОТРО из за Turbine, когда эти вещи - определяющие в игре). Разве не было много информации о направленности игры, которую постили годами Dread Lord Clau... т.е.... разрабами! Я имела ввиду разрабов! В любом случае, если DF похож на предыдущие игры, будут кланы, занимающиеся вырезанием своих врагов и только, так что если они будут достаточно сильны, чтобы защищат ьсвои зоны, будут места для новичков где они будут в сохранности. не люблю заглядывать в будущее и делать предсказания, но я думаю что так это и будет работать на практике, покрайней мере как осядет пыль.
-----------------
Enjoy
чорд, пора спать
Я хочу вам втолдычить, что написание этих обзоров не десятиминутная работа, где я говорю поверхностно обо всем что мне взбредет в голову в этот момент. Вообще-то это занимает определенное время пока я проверяю их снова и снова на ашипки, чувствуя себя так же спокойно, как коп, зачитывающий мне мои права. (видать местная фраза). Обычно я заканчиваю в 3 ночи.
Я могла бы рассказать обо всех вещах, которые вы хотите чтобы я подтвердила, описала и тд, но если я не говорю о них, причина не в том что мне плеват ьчто вы хотите знать, а в том, что у меня нет разрешения сделать это. У меня нет права описывать все виды информации об игре.
Вдобавок к этому, я была очень обеспокоена каждый раз, когда мои комментарии были поняты неправильно, вырваны из контекста, переделаны и были названными предвестниками катастрофы. Пожалуйста не делайте поспешных выводов из определенных отрывков информации, которые могут быть изменены в релизе - например если я говорю о том что на крафт стрел нужно золото, я без понятия как это реализуют при старте, будет ли дешевле или дороже, будет ли так же с остальным крафтом и тд
Я видела несколько просьб рассказать о ПВП. Но я не уверена в каком ключе – базовая механика магии и сражения уже была описана в прошлых обзорах (как надо целиться когда бьешь, готовить спелл перед кастом и тд), но мои впечатления полностью субъективны. Я упоминала их здесь без особого порядка, но пожалуйста воспринимайте их с сомнением – они - мои личные впечатления. Скорость боя и стрейфа больше напоминают обливион чем FPS:
* У атак есть своя анимация или котороткое время приготовления к атаке (или и то и другое) которые снижают скорость боя к относительно медленному темпу, более медленному чем в FPS.
* Единственный директ дамаг спелл что я видела, ракета маны, требует около секунды для каста (даже если держать л.к.м. подольше, спелл вылетает при отпускании кнопки – тоже и со стрелами – можно двигаться когда заряжаешь спелл\стрелу или когда удерживаешь их) и летит к цели – т.е. туда, куда указывает перекрестие в момент отпускания - достаточно медленно чтобы можно было увернуться. На расстоянии у вас будет больше шансов поразить кого либо, кто знает о вас, стреляя чуть смещенно и надеясь что он сам забежит в заряд (почти как пытаться предсказать куда вратарь прыгнет во время пенальти) чем стреляя прямо в цель, потому что он сдвинется с того места со временем.
* То ли из за того что наше нубское милишное оружие слабое, то ли из за того что наши скиллы на нубском уровне прокачки и нету спецатак (их надо анлокнуть и купить), или из за того и другого, но сейчас мы не наносим огромного урона когда бьем друг по другу.
* Не существует возможности быстро стрейфиться в то время когда ты находишься лицом к цели – может и есть но я не нашла.
* Область поражения для ренжед атак на средних дистанциях довольно большая, больше чем в FPS играх.
Личный скилл или хотя бы мозг используются для поиска укрытий, использования ландшафта для преимущества; для атаки цели, пытаясь не задеть друзей сплеш дамагом; распределении стамины…
Итак, это весело? Мне нравится, особенно из за фуллута.
Когда я только начала играть, я сразилась с парнем в поле с высоской пшеницой, в котором я заметила как он только что присел, чтобы я угодила в засаду (пшеница была достаточно высокой чтобы полностью скрыть его когда он присел). В один момент он убежал, чтобы отлечиться, ну я и пошла искать его внутри и снаружи некоторых хижин, ожидая, что он подскочит ко мне в любое время… я не могла нажать таб чтобы выделить его в цель и найти, потому чт отут нет такой вещи, я не могла оглядеться мышью чтоб посмотреть не крадется ли он сзади меня пока я ищу его в домиках, так чт омы играли в кошки-мышки - когда ты не знаешь кто из вас мышка до самого конца… и я ощутила что впервые за многие года мое сердце бьется быстрее когда я ПВПшусь в ММО. Я хотела сделать его мертвецом! Я хотела его вещи! Я была необычайно довольна когда он умер, не смотря на то что мне помогла река, в которую он упал (мои пвп истории немножко лажовые, простите).
Наконец, немного более инфы об игре. Сейчас требуется 2 убийства персонажей той же расы (неуверена насчет друзей) чтобы стать красным (т.е. пк). Когда ты становишься красным, ты больше не можешь воскрешаться в стартовой деревне или столице или пользоваться их услугами, потому что НПС бьют тебя при встрече. Вам надо будет забиндитсья в кланстоне, либо в нейтральном или пк городе (там можно пользоватсья услугами), либо в bindstone в дикой местности.
Несмотря на то, пк вы или нет, вы можете использовать малые торговые лагеря, которые могут быть найдены тут и там за пределами городов, в которых обычно есть кучка вендоров, банк, и в некоторых случаях крафтовый станок и тому подобное.
На сегодня все. В следующем обзоре я планирую написать о городах игроков.
---
В дополнение: Они патчат счас бета-сервер так что пока я жду, я отвечу на несколько вопросов с форума.
"Краснота снимается через 10 минут?" - Нет. все зависит о твашей репутации, вы можете видеть свою репутацию как полоску под статами. Если не повышать свою репутацию (например убиват ьврагов расы), все так и останется. Есть временная смена репутации когда вы ударяете кого ты из вашей расы (с намерением убить), т.е. вы становитесь серым и города начинают относиться к вам как к пк, и вас могут безнаказанно убить представители вашей же расы (не становясь при этом серым), но через некоторое время серость проходит.
-
"Мне интересно что происходит после того как вы становитесь пк и прекращаете быть превязанным к городу... В тот момент вы никуда не привязаны?" - Я не знаю куда вас привязывают.
-
"Я надеюсь у них есть спецатаки." - Существует довольн омного абилок и спецатак которые надо анлокнут ьи купить. Я еще ниодной не использовала, но я видела как кто то орал в чат о том как сильно он любит кнокбек, который он только что купил.
-
"Если это был первый за последние года случай, когда сердце автора билось чаще при пвп в ммо, могу я спросить в каких играх автор пвпшилась до этого???" - Восновном, сердце колотилось в UO и AC1, по двум причинам - из за личного и гильд-соперничества и из за фул лута при смерти. А в вове например я чуть ли не засыпала когда пвпшилась в бг. я решила уйти из него, когда уснула в 1 на 1 битве и убила парня, потому чт омой пет заовнил его когда я спала.
-
Еще один мой друг из беты с прокачанной магией сказал мне что его ракета маны наносит больше дамага и летит почти так же быстро как стрелы. WOOT!
-
"Очевидно что игра была сделана для олдскул пк, чтобы запонить пустую нишу, которую Trammel оставил им. [...] Удачи в поиске постоянных игроков, которые хотят остаться, потмоу что я не вижу что бы это происходило." - Не уверена, была ли это шутка (похоже на безумие, приобретенное от эндгейм ПВЕ в ВоВ из за Близзарда или от обширного лора в ЛОТРО из за Turbine, когда эти вещи - определяющие в игре). Разве не было много информации о направленности игры, которую постили годами Dread Lord Clau... т.е.... разрабами! Я имела ввиду разрабов! В любом случае, если DF похож на предыдущие игры, будут кланы, занимающиеся вырезанием своих врагов и только, так что если они будут достаточно сильны, чтобы защищат ьсвои зоны, будут места для новичков где они будут в сохранности. не люблю заглядывать в будущее и делать предсказания, но я думаю что так это и будет работать на практике, покрайней мере как осядет пыль.
-----------------
Enjoy
чорд, пора спать
Интересно он утонул или разбился от падения с высоты....(если упал с высоты в воду и умер то разрабы молодцы учли что и падая в воду с большой высоты можно лихом превратиться в лепешку, если учесть вариант утонул : то и тут разрабы не подкачали, раненый боец да еще в тяжелом обмундировании топориком ко дну пойдет )Adelor wrote: Я была необычайно довольна когда он умер, не смотря на то что мне помогла река, в которую он упал.
Извините за оффтоп, но по моему девушку давно не удовлетворялиAdelor wrote: Я хотела сделать его мертвецом! Я хотела его вещи! Я была необычайно довольна когда он умер.
Мы мужчины хоть куда, когда в стакане не вода.(c) 9-ый район
ААааааааа6. From all accounts Darkfall's world is quite large. What have you done to assure that the population of each server isn't too spread out?
The world can hold over 10 thousand concurrent users. Even so, the world is very large and won't be overcrowded. Clans can build in designated spots and the distribution of these spots is part of the design. Then we have the distribution of clanstones and bindstones, dungeons, resources, and points of interest. People will need to converge, but also to spread out depending on what they're doing.
It's going to be easy to go off the grid in Darkfall. Solo players or small groups can easily find a location with little traffic to live in.
TRUE NOOB
- warch1cken
- Posts: 468
- Joined: Sat Mar 08, 2008 12:16 am
- Location: Nagast
- Contact:
Траффик имеется ввиду людской. Ну судя по тому что я где-то видел, что на пересечение всего мира пешком нужно порядко 6-8 часов - вполне похоже на правду.warch1cken wrote:что именно?лаги при маленькой скорости? или большие счета за траффик?
в принцыпе логика в его словах все равно есть - т.к. меньше народу = меньше траффика, так будет в любом случае, независимо много ли будет требовать игра или нет
TRUE NOOB
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest





