fonline ОБТ3
1. Вариантов кача уима
2. Бегать веселее в группе (вечером после 20 в Сот Венике)
3. можно и много больше... , а еще тактические маневры.
Вчера с Тарсом разложили 4х и только потерли руки в предверьи лута, откуда не возмись появилась девачка и превратила мну в кучку пепла 8)
2. Бегать веселее в группе (вечером после 20 в Сот Венике)
3. можно и много больше... , а еще тактические маневры.
Вчера с Тарсом разложили 4х и только потерли руки в предверьи лута, откуда не возмись появилась девачка и превратила мну в кучку пепла 8)
Горы трупов, реки крови, море фана и лута 
-
a to the b
- Treasure Hunter
- Posts: 209
- Joined: Sat Feb 07, 2009 1:38 pm
да, отключен, что-то делают на нем
насчет создания персонажа, вариантов много..
вначале надо определиться, за кого хотите играть, т.е. кем быть в мире Фоллаута
по оружию, выбора всего три:
Легкое оружие (обычно берут снайперы)
Тяжелое оружие (мини-ганы, огнеметы)
Энергетическое оружие (лазерное, плазменное, электрическое)
Плюсы и минусы каждого:
Легкое оружие - самое часто встречающееся оружие, с ним проще всего. Это и пистолеты, и дробовики, и автоматы. Плюсы легкого: это снайперская винтовка и гаусс пистолет/ружье, у снайперки мощный урон и очень большое расстояние; у гаусса - очень мощный урон. Если бить по глазам - one-shot kill даже раскаченных врагов. Минусы - очень тяжело достать гаусс и тяжело достать снайперку.
Тяжелое оружие - в основном оружие ближнего боя - это разные мини-ганы, огнемет. Есть еще базука. Плюсы - очень мощное оружие, для защиты территорий самое то. Минусы - нужна куча патронов и много силы, маленькое расстояние для поражения (кроме базуки)
Энергетическое оружие - в принципе, универсальное, так же как и легкое. Плюсы: самое дамагое оружие в игре, но тяжело его искать. Плюс у разных броней, типа металлическое и Advanced Power Armor, защита от лазерного оружия до 90%. Но плазма решает.
Итог: если хотите быть снайпером - берите легкое, если хотите быть танком - тяжелое, если хочется экзотики - то энергетика.
Насчет статов и как их раскидывать при генерации чара:
По порядку:
Strength - Сила - по умолчанию, либо 2, либо 4 - если не собираетесь качать тяжелое. Для тяжелого - 4 или 6. Почему либо, либо? При начала можно выбрать перк - "Крушила", он отнимает 2 очка действия, но дает силу +2. Поэтому в статах можно сэкономить, но потерять в очках действий. Решать каждому для себя.
P - Perception - Восприятие - минимум надо иметь 8, влияет на расстояние точного выстрела
E - Endurance - Выносливость - минимум 4. если качается танк, то больше
C - Charisma - обычно берется 1, влияет на кол-во людей, которых лидер группы может с собой тащить.
I - Intelligence - меньше 6 лучше не брать. влияет на кол-во получаемых очков навыков.
A - Agility - Ловкость - брать 8-10. влияет на кол-во очков действия.
L - Luck - Удача - важный параметр для критовиков. снайперам надо иметь хотя бы 8. на 24м лвлве берется перк, который дает криты по формуле 10*Luck%
Билд снайпера, упор на скорострельность и урон:
4
8
4
1
6
10
8
Перки: хилое тело и еще какой-нибудь
Билд снайпера с упором на дальность, 100% криты:
4
10
4
1
6
8
10
Хилое тело, Крушила
Билд танка, макс хп
6
7
10
1
6
6
6
Крушила + еще что-нибудь
Нюансы:
на 12 и 15 уровнях обязательно(!) взять 2 раза перк Lifegiver, +4 за лвл, итого после 15-го лвла будут прибавляться каждый лвл помимо обычной прибавки по +8 хп
на 24-м обязательно брать снайпера
вкратце так, если еще есть вопросы - спрашивайте
насчет создания персонажа, вариантов много..
вначале надо определиться, за кого хотите играть, т.е. кем быть в мире Фоллаута
по оружию, выбора всего три:
Легкое оружие (обычно берут снайперы)
Тяжелое оружие (мини-ганы, огнеметы)
Энергетическое оружие (лазерное, плазменное, электрическое)
Плюсы и минусы каждого:
Легкое оружие - самое часто встречающееся оружие, с ним проще всего. Это и пистолеты, и дробовики, и автоматы. Плюсы легкого: это снайперская винтовка и гаусс пистолет/ружье, у снайперки мощный урон и очень большое расстояние; у гаусса - очень мощный урон. Если бить по глазам - one-shot kill даже раскаченных врагов. Минусы - очень тяжело достать гаусс и тяжело достать снайперку.
Тяжелое оружие - в основном оружие ближнего боя - это разные мини-ганы, огнемет. Есть еще базука. Плюсы - очень мощное оружие, для защиты территорий самое то. Минусы - нужна куча патронов и много силы, маленькое расстояние для поражения (кроме базуки)
Энергетическое оружие - в принципе, универсальное, так же как и легкое. Плюсы: самое дамагое оружие в игре, но тяжело его искать. Плюс у разных броней, типа металлическое и Advanced Power Armor, защита от лазерного оружия до 90%. Но плазма решает.
Итог: если хотите быть снайпером - берите легкое, если хотите быть танком - тяжелое, если хочется экзотики - то энергетика.
Насчет статов и как их раскидывать при генерации чара:
По порядку:
Strength - Сила - по умолчанию, либо 2, либо 4 - если не собираетесь качать тяжелое. Для тяжелого - 4 или 6. Почему либо, либо? При начала можно выбрать перк - "Крушила", он отнимает 2 очка действия, но дает силу +2. Поэтому в статах можно сэкономить, но потерять в очках действий. Решать каждому для себя.
P - Perception - Восприятие - минимум надо иметь 8, влияет на расстояние точного выстрела
E - Endurance - Выносливость - минимум 4. если качается танк, то больше
C - Charisma - обычно берется 1, влияет на кол-во людей, которых лидер группы может с собой тащить.
I - Intelligence - меньше 6 лучше не брать. влияет на кол-во получаемых очков навыков.
A - Agility - Ловкость - брать 8-10. влияет на кол-во очков действия.
L - Luck - Удача - важный параметр для критовиков. снайперам надо иметь хотя бы 8. на 24м лвлве берется перк, который дает криты по формуле 10*Luck%
Билд снайпера, упор на скорострельность и урон:
4
8
4
1
6
10
8
Перки: хилое тело и еще какой-нибудь
Билд снайпера с упором на дальность, 100% криты:
4
10
4
1
6
8
10
Хилое тело, Крушила
Билд танка, макс хп
6
7
10
1
6
6
6
Крушила + еще что-нибудь
Нюансы:
на 12 и 15 уровнях обязательно(!) взять 2 раза перк Lifegiver, +4 за лвл, итого после 15-го лвла будут прибавляться каждый лвл помимо обычной прибавки по +8 хп
на 24-м обязательно брать снайпера
вкратце так, если еще есть вопросы - спрашивайте
Tarsiel - Darkfall Beta // retired
Tarsiel 507[Alfar] - Darkfall Release //retired
Tarsiel [Elyos] - Aion
hustle - Fallout Online
Tarsiel 507[Alfar] - Darkfall Release //retired
Tarsiel [Elyos] - Aion
hustle - Fallout Online
-
a to the b
- Treasure Hunter
- Posts: 209
- Joined: Sat Feb 07, 2009 1:38 pm
-
a to the b
- Treasure Hunter
- Posts: 209
- Joined: Sat Feb 07, 2009 1:38 pm
на военную базу раз в 24 часа (игровых) приезжает машина от анклава или братства стали и привозит боеприпасы. поэтому базы постоянно держат различные группировки с целью получения лулзов, ну то есть, разных бронек, оружий и т.д.
ну и вообще, это фан. сиерру часто французы оккупировать пытаются
ну и вообще, это фан. сиерру часто французы оккупировать пытаются
Tarsiel - Darkfall Beta // retired
Tarsiel 507[Alfar] - Darkfall Release //retired
Tarsiel [Elyos] - Aion
hustle - Fallout Online
Tarsiel 507[Alfar] - Darkfall Release //retired
Tarsiel [Elyos] - Aion
hustle - Fallout Online
- Battiskaff
- Posts: 771
- Joined: Tue Jul 22, 2008 11:19 pm
- Location: мАсква
- Contact:
- Battiskaff
- Posts: 771
- Joined: Tue Jul 22, 2008 11:19 pm
- Location: мАсква
- Contact:
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 2 guests


