Судя по прошедшим вылетам Пират с этой задачей справляется "на ура", но нужно чтоб и другие мемберы могли спокойно сесть на интера и выполнять те же функции.
И так вывод флота на позицию - здесь все просто интер, зная где сейв спот и откуда прилетит флот, должен стать в 70 км от флота так чтоб при разгоне опять на сейв, СХГ пролетал мимо врага. последующие выводы флота на позицию нужно делать в другую точку (т.к. прошлая уже спаленая) ну это как-бы и так всем понятно, это для затравочки.
маневры о которых я хотел написать собственно в ближайшем прошлом не использовались (видимо еще не разыгрались) в ситуации когда враг пропрыгнул и видит что у него преимущество будет пытаться насканить нас в космосе и кинуть флот и сабру в ноль к нам. В таком случае нужно выпустить интера на 170км и самим сканить подварп и пробки как только на скане подварп появился варпать на 100 на интера - получится что флот приварпает в бубл в свой же и мы будем на 70 от них. Это уже высшый пилотаж но стремится нужно. тоже самое можно делать и во время боя когда враг выходит на нас саброй (обычно так все происходит).
Моя просьба, написать еще какие маневры можно использовать и оттачивать на СХГ в 15-20 рыл с локалом в 100+.
Буду добавлять в шапку темы. критика(с разъяснениями) приветствуется.
Togo wrote: Самые приоритетные цели для СХГ -- вражеские таклеры. Не нужно ждать пока они подлетят ближе 50 км, мочить сразу как только пушки дотягиваются. И уже потом -- дальнобойные дамагеры и т.п.
Маневры Сабры (основные задачи и тактика (с) Togo)Ishtamael & citrix wrote:главная задача интера во время зарубы СХГ, имхо, выжить поэтому лезть в блоб противника не стоит. а вот помогать флоту выходить на нужные позиции - самое оно. удерживать же противника надо стараться бублями. Вот если уже большая часть мелочи и электроники снесена, то тогда имеет смысл начинать работать, но с той же оглядкой на выживаемость.
Togo wrote:Основные задачи диктора в бою (в порядке уменьшения приоритета):
а) не сдохнуть
б) не забублить своих
в) забублить противника
Диктор очень уязвим, т.к. хилый, не супер быстрый и вызывает разлитие желчи у окружающих. Если просто летать вокруг, то велика вероятность, что какой-нибудь козел (или даже группа козлов) решат этому помешать, так что просто летать не рекомендую. Для начала можешь попробовать следующий условный алгоритм бубления при битве на гейте:
1. выход на позицию.
1а. - приварп
1б. - пропрыг из гейта
1в. - расклочивание
2. собственно бубление. Тривиально, но есть подстава в виде нигде не отображаемого блядского периода реактивации бублемета из-за которого получаешь не бубль, а надпись "бла-бла смогу только через N секунд". Т.е. желательно иметь чувство времени.
3. Паническое отступление чтобы иметь шанс на повторение п. 2.
3а. - оттопить на МВД и отварпнуть на буку в гриде (или не в гриде, если уж совсем всё плохо). Если таковой буки нет, то оттопить на 150-200 км и сделать её. Желательно сделать её в каком-нибудь легконахождаемом направлении (вверху, внизу, в сторону солнца и т.п.). Отварп полезен тем, что сбрасывает лок. Бублить видя пачку желтых рамочек в овервью - убивать свою нервную систему.
3б. - пропрыгнуть в гейт. Рисковано, т.к. если кто-нибудь попробует нажать отварп, то диктор сосет петушки в клонилке. Я этот вариант почти не использую, но игнорировать его не надо.
3с. - оттопить на МВД и заклочиться. Выбор любителей русской рулетки, т.к. спрогнозировать траекторию каждого встречного гомосека на интере всё равно не выйдет. Два раза подряд не повторять, т.к. после расклока не можешь заклочиться обратно какое-то время.
Всё это сопровождать молитвой каким-нибудь богам.
Reaper wrote:
Если система - труба, враг закрыл вас, закемпив гйты, но чутко реагирует на движения ганга, напрыгивая, когда вы пытаетесь напрыгнуть на оттянувшиеся с гейтов цели, то может помочь выйти следущий маневр: длительный разгон на один гейт, чтобы спалили ваше движение, прыжок на интер, который выведет километров на сто-триста от гейта ганг (зависит от наличия быстых кораблей противника на гейте, прыгать лучше ближе, чтобы создать иллюзию, что вы будете драться), как только скаут доложит, что с противоположного гейта враг отварпал на вас, все варп на противоположный гейт и сразу пропрыг. Не задерживайтесь, пролетайте как можно быстрее несколько систем, чтобыр разорвать дистанцию.
Reaper wrote: хороший в плане ловли на белтах скаут очень важен при таком количественном составе. Он превращает часы вылета в весёлое времяпровождение, пока ищется адекватный по силе ганг и не позволяет заскучать и уснуть. Скаут должен чётко для ганговода докладывать обстановку в системе и скаут должен очень быстро ловить цель на белте. Приоритеты: при таком количественом составе важнее способность скаута искать в белтах, при большем - чётко докладывать, что есть в системе
Reaper wrote: Количество в полтора десятка человек вполне допускает отвлекаться на ожидание, пока скаут ищет хантера, либо фалькон кидает пробку, чтобы насканить вкусную цель на споте. Только важно понимать, что задержки допустимы вначале, но не допустимы в середине-конце полёта. Не надо тормозить ганг, когда заметите первые признаки усталости у людей. К примеру, убив много-много целей, отлетав несколько часов, не надо по пути домой вылавливать ещё и хантеров. Скаут, если сразу по заходу в систему насканивает хантера, это 15-20 секунд, то летит хватает его, иначе - просто пролетает дальше не прыгая на дальние белты.
Erpolat wrote:я когда еще летал мы делали так, я по крайней мере надеялся что делали так.
1. Вотч лист все жизнено важные мемберы типа ФК, его жены, тещи и 5 детей. А серьезно это логисты, реконы,ТК,ФК ну и скауты если есть место.
2. Сделать настройку овера со всеми отключенными объектами. Для пропрыга в кемп, или приварпа на снайп дистанцию. Так прогруз идет быстрее
3. Незнаю как гейлы, а мунины и зилы становятся в разгон на объет по приходу и контролят дистанцую до других.
NSec wrote:Поведение интера-таклера во время зарубы или как выжить в мясорубке.
Как можно дольше не расклочиваться. Затем два варианта: 1. если бой идет на инсте и собирается бытьпродолжительным, то топим в гейт и потом возвращаемся назад, опять вися в клоке ( из нее лучше видно - что происходит -D ). Если ганг оттапливает от гейта , а ты на нем - то топишь в другую сторону на мвд, а потом варпаешь на ганг мембера, желательно на того - кто просит снять с него интера.
Есть, конечно, вариант - оттопить на 150 и смотреть от туда, но если противник побежит, а тебя будут просить хватать праймори - то пока ты приварпаешь, пока залочишь - уже все разбегутся по объектам.
Проверено на опыте )


